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第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-
2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG
2023-5-14
Never7的“轮回”设定并不是剧本的核心,而是恋爱剧本中重启BE的工具——当我抱有这种想法解开剧情锁来到最后一条个人线的时候,打越那套“实验”就开始了。但结果来说本作的“实验”并不成功,用伪科学强词夺理破坏了恋爱剧本原本的氛围,最后一条线显得不伦不类。个人心中本作写的最好的是带上女主视角附加剧本,运用设定最自然的优夏线,最喜欢的是遥线,颇具神秘而静谧的氛围感,让人想到秋回2的南燕老师。 -
ONE~辉之季节~ ONE ~輝く季節へ~
1998-05-29、2003-01-24(Full Voice Ver.) / PC、PS / AVG / Tactics
2019-11-20
到头来KEY的灵魂可能不是樋妈也不是麻子而是折户....久弥细腻的文笔营造出来的氛围让整个作品剧本没那么糟糕,麻子已经展现出了他GAL创作的思路,但仅有思路是不够的,稀烂的描写不着边际的情节,设定解释不足,这些问题大大影响了阅读体验。樋妈倒是无关痛痒了,反正以后也没多大长进。最后我不是很懂为什么这部作品会自然的被部分玩家定义为“秋”...... -
幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO
2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)
2019-6-29
这是最虚渊玄的gal,是他最拿手的题材。 -
星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG
2019-7-1
说实话凉元在文笔还有豆知识的储备应该要比麻子强,尽管剧本不长但已经足够把世界呈现得很完整了,当然作为短篇抒情上还是要弱一点。 -
宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス
2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG
2022-5-5
尽管按键反人类,一些收集任务的引导糟糕,但羊驼传仍是NS时代最好的宝可梦作品,迟来的进步。 -
兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-
2004-08-27 / Windows / RPG
2019-7-1
这迷宫系统做的是真的头晕,剧情本身还有战斗部分做的还是非常好的。RANCE很大一个优点就是通篇难易度都保持的不错,当然部分挑战要素还是非常困难。可惜轮椅到系列结束都只是信赖关系,至于玛丽亚,从R6之后你就走远了,无论从使用角度还是情感角度。 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2023-6-17
R11比前面两作要更加成熟,KID这帮人估计还是意识到了谈情说爱和"科学实验"是很难完美兼容的,本作的角色安排支持了脚本家去专心布置“舞台”。但成熟归成熟,哪怕R11最后做出了成品,我仍认为R11并不如E17,和N7一样,扔出一堆专业名词我就会信你的胡扯?Cure理论是一种把解释权全抛给读者的写法,我是读者不是写手,没有帮作者去圆故事的义务。E17出色是因为叙事诡计的一锤定音压过了理论的离谱。 -
Rewrite
2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG
2019-6-29
口三才负责的路线没有问题,就是龙7和毒奶盒显然不在一条路上,导致千早和露西亚的路线和故事的氛围差很多,静流倒是留下了日记本这样一个很巧妙的设计。瑚太朗又是一个典型的口三才笔下的男主角。 -
Ripple:欢迎来到Blue Seal Ripple~ブルーシールへようこそっ~
2002-04-05 / PC / ADV / 戯画
2024-5-8
该有的系统功能一个没有,但是可以更换对话框样式,搭配起来可以换出9种对话框!!!好吧,还是聊刚出道的丸户吧,あおい是丸户创造出来的第一个“前女友”角色,让一个曾和男主角有着亲密过往却因种种原因分别的女性角色回归,然后在和众多新角色组成的环境中演绎日常,这种创作思路在丸户的原点已经形成。但本作的剧情过短,日常无法堆积出感情,而且在あおい线里男主的行为非常逆天,难以给出好评。丸户在访谈里提到过橙路是他原点之一,其实无论是あおい还是后来的香奈子、里伽子等等,虽然性格不同,但在对待男主角的态度上多少有着鲇川圆的影子,站在得到她们爱意的视角上,无疑都是“完美女人”。另外有意思的是剧中男主在原本工作一团糟后有去给黄油公司打工,这估计就是丸户这个兼职写手本人的经历吧,但现实多半遇不到那么好的女友吧(笑)。 -
Scarlett ~スカーレット~
2006年5月26日 / PC、PS2 / 恋愛アドベンチャー
2019-10-9
比较喜欢这部作品对于日常与非日常之间切换时的描写,但总的来说各方面都显得有所欠缺。 -
海底 SeaBed
2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル
2023-12-16
有别于视觉小说里用事件来推进故事的常见写法,通篇以细琐的日常,克制地描写佐知子与贵呼之间的强烈感情,在BGM以外运用了大量环境音,并通过不同视角之间信息的缺失来吸引读者继续阅读。这是本作的特点也是优点,但视情况也会成为缺点,当日常的碎片不断累积,读者却很难对游戏里的世界有进一步认识,47万字的文本让读者探到了平静海面下佐知子感情的分量,但有这样耐心的读者又有多少呢。考虑到篇幅之长,这个故事还是太“小”了。 -
Summer Pockets
2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV
2019-3-10
当时麻子说这个原案给自己写就会变成AIR第二,结果新岛夕写出了一个麻子剧情大杂烩...就差把致敬写在宣传语里了。主题是夏日的回忆,的确成功的让我回忆起了大概6,7年前在暑假打键社游戏的时光。新岛夕在日常和文字上要比麻子写的好,可惜的是我觉得除了鸥线和ALKA线以外都非常平庸,同样的奇迹不能感动人第二次,一切都太好猜了。 -
天鹅之歌 SWAN SONG
2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine
2019-6-29
《蝇王》、《无限的未知》里是一群小孩子,死挽歌里稍稍高出几岁的人们又有多大区别呢。尽管如此,人性的光辉依然在那里。 -
Thanatos -タナトス-
2020-12-25 / PC、Android / RPG
2021-1-22
比起各家不思进取的拔作厂出的年货,还是同人社团有看点。题材选了时下烂大街的网游/穿越,善恶两个周目勾勒出来的死宅形象可以说非常典型,通过短短的支线,几个女性角色也有不错的描写。当然最关键的动态CG相当实用,种类也很丰富。 -
To Heart
1997-05-23 / PC、PS、PS2等 / AVG(ビジュアルノベル) / Leaf
2024-1-14
高桥龙也是个挺有趣的写手,他能通过恰如其分的文字来表现角色间不足为道的情节,并在一系列情节之后自然地推入告白(例如あかり,保科智子),也会塞入私货扯东扯西,把日常写成搞笑段子(例如レミィ,マルチ),上岸后写动画剧本,这样的风格就不可能发挥了。TH里的主要角色在他的笔下形象都十分鲜明,同时好基友水無月徹发挥同样出色,人设简单而不失可爱,尤其表情差分很是到位(あかり还有两种发型,Gal里很少见)。说说缺点,97的PC版必须插入光盘才能播放语音,且放完不会循环,基本功能不足,一旦选错读档,不会记录为已读文本而无法跳过,本身也没有未读跳过功能。再提一下99TVA,很好得抓住了原作的优点,在处理あかり线时各有优劣,两边拼一下是最好的。 -
ToHeart2 XRATED
2005年12月9日 / PC / LVNS / Leaf东京·大阪开发室
2024-2-9
TH2时期的Leaf拥有很强大的画师班子,人设萌,也有惊艳的CG(例如由廊桥里的由真,水泥柱里的るー,星空下的优季)。相较之下编剧全是扶不上墙的中庸写手,日常写得又长又无聊,本作里很多点子是TH里高桥龙也已经写过的,作为续作写的还不如人家好,很是坐牢。