• 火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣

    2008-08-07 / NDS、3DS、Wii U / SRPG

    2023-4-4

  • 火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~

    2010-07-15 / NDS / SRPG

    2023-4-4

  • 火焰之纹章 晓之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神

    2007年2月22日 / Wii / SRPG

    2019-7-1

    最喜欢的FE作品,种族之间的冲突,战争对人民带来的伤害,平民对战争的理解,虽然不能说写的很好,但可以看出IS在苍炎晓女上还是有点想法的。战旗系统上的设计我还是挺喜欢的,无论是操纵普通单位的防守站还是势力交换,就是要达成军师剧情的条件实在过于繁琐,还有几位半兽的王能力过于BUG,而一些人物实在是过于杂鱼。
  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2019-6-29

    最早接触的FE作品,三主角的设计很棒,总感觉大海和琳抢了大艾的风头,总的来说作为战旗游戏来说,烈火在FE系列里属于很容易上手,系统也比较本质的一作。
  • 火焰之纹章 圣战的系谱 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜

    1996-05-14 / SFC、3DS、Wii U / SRPG

    2019-6-29

    我很佩服系谱的一点就是作为圣战士继承者的人并不全是己方角色,人物的宿命感体现的很好,不仅是上半部的辛老大一批,也包括下部伊修塔尔等人。当然几个故事章节放在一张地图里真的不是很好受,战旗部分设计的很尴尬,让骑兵的价值比其他兵种高太多,剑圣系的特技又太强,而亚当这种就真的不可能有出头之日。
  • 火焰之纹章 苍炎的轨迹 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

    2005年4月20日 / NGC / ロールプレイングシミュレーション / インテリジェントシステムズ

    2023-4-4

    补标,屠夫最高光一作,故事还没有铺开。
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2019-7-1

    剧情是不大行,配合对话感觉就在过家家一样,但说实话和子代穿越时间重逢的时候我还是挺开心的,很不喜欢的一点就是所有加入的单位都可以用库爷说得,这点非常无聊。当然抛去缺点,作为翻身的一作,觉醒还是有不少优点的,横传系统让小绿人玩家很满意,职业和特技也很完善,结婚系统见仁见智,可玩性还是不错的。当然要基于DLC加持的前提下。不断简化可能是所有老IP的必经之路。
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2023-4-2

    纠结之后给了和日系“馆系”巅峰河原崎2一样的8分。诚意之作,从细节就可以看的出来,包括大量使用人声吟唱的BGM,第四章的文本演出等。剧本也打磨得非常出色,比如对人物身份的诱导,多次转折但扎实地提供了线索;对于罪与赎罪、宽恕与救赎等西式逻辑贯彻地相当彻底。编剧善良地留下了转世这个窗口,让这个既定的悲剧能以HE收尾,毕竟更多数玩家点下“start”是希望斩断这数百年来的诅咒。
  • 海市蜃楼之馆 -A Requiem for Innocence- ファタモルガーナの館 -Another Episodes-

    2015年8月31日 / PC / 零に至るデセントノベル

    2023-4-8

    毕竟本篇真正的女主角是莫尔加娜,自然有必要将她的过去更完整地呈现给观众。这个没有奇迹发生的必然悲剧更符合作品的基调,但反过来也更能衬托出本篇在宽恕后的奇迹,以及平和的来世的珍贵,金黄色的草原不再是虚无的梦。
  • Fossette - Cafe au Le Ciel Bleu - フォセット - Cafe au Le Ciel Bleu -

    2006年12月22日 / PC / 恋愛アドベンチャー / 戯画(PC)

    2019-10-9

  • 精灵宝可梦 X ポケットモンスター X

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2022-5-5

    成熟的宝可梦正作,然而XY这代起开发时间不足,最终只能拿半成品开卖成了TPC和GF难以扭转的趋势。
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2019-6-29

    GEN3优点还是很多的,特性的引入,努力值上限可以说给对战环境带来了很重要的变化。哪怕不涉及对战,GEN3的PM设计,战斗区的设置也都很棒。
  • 精灵宝可梦 终极红宝石 ポケットモンスター オメガルビー

    2014-11-21 / 3DS / RPG

    2022-5-5

  • 精灵宝可梦 水晶 ポケットモンスター クリスタル

    2000-12-14(日版) / GBC / RPG

    2019-6-29

    无法忘记小时候打完天王拿到船票前往关都地区时候的兴奋感。
  • 宝可梦 明亮珍珠 ポケットモンスター シャイニングパール

    2021年11月19日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-5-5

    极为糟糕的复刻,失败的碰撞引擎带来了无比难受的体验,还没有新的游戏内容。最大的价值是对于收集党而言的自ID闪幻兽。
  • 精灵宝可梦 盾 ポケットモンスター シールド

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2019-11-18

    算上DLC可以接受的摆烂正作
  • 精灵宝可梦 魂银 ポケットモンスター ソウルシルバー

    2009-09-12 (日版) / NDS / RPG

    2019-6-29

  • 宝可梦 紫 ポケットモンスター バイオレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-12-3

    对于宝可梦这种极其特殊IP的年货游戏来说,创作思路要比最终成品重要得多,尽管贴图优化落后时代,但和自己对比这是巨大的进步。而且本作的主线虽然稚嫩,但仍在有限的文本里刻画着人物,讲述着故事,对于孩子来说与伙伴一起冒险的快乐是至高无上的,这正是剑盾所不可比的。
  • 精灵宝可梦 皮卡丘 ポケットモンスター ピカチュウ

    1998-09-12 / Game Boy、3DS / RPG

    2019-6-29

  • 精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak

    2019-7-1

  • 精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ

    2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG

    2019-6-29

    反转世界设计的真的好,其实GEN4我觉得设计的最好的一点是整个神话体系的塑造,这在GEN7中仿佛已经不存在了。当然物特分家也是特别好的一点。
  • 精灵宝可梦 红宝石 ポケットモンスター ルビー

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(北美) / 2003-07-25(欧洲) / GBA / RPG

    2019-7-1

  • 精灵宝可梦 银 ポケットモンスター 銀

    1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG

    2019-6-29

  • 精灵宝可梦 白2 ポケットモンスターホワイト2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2019-6-29

    毫无疑问最有良心的资料片,用第二组主角视角来看黑白剧情的后续,让GEN6的剧情可以说在全正作中无出其右了。

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