-
车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女
2005年11月25日 / AVG
2019-6-29
是螺丝的巅峰,也可以说是有叶的巅峰。喜欢三广幸的剧情,毕竟还是和自己比较像的。但螺丝只是个叙诡点子出彩的普通商业写手,所以车轮之国-向日葵的少女这个标题最终还是只能落到向日葵的少女身上。 -
逆转裁判5 逆転裁判5
2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG
2022-5-5
法庭本身难度的设计和手法都还是可以接受的,但角色让人觉得无聊对于逆转这个IP来说是不能接受的 -
游戏王5Ds:世界冠军大会2011 超越羁绊 遊戯王ファイブディーズ WORLDCHAMPIONSHIP2011 OVER THE NEXUS オーバー・ザ・ネクサス
2011-02-24 / NDS / 卡片类
2023-4-4
你这D轮部分是真的多余... -
遗作 遺作
1995-08-25(PC-9801、DOS) / DOS、PC-9801、Windows等 / ADV
2022-5-6
氛围营造的很好,时刻被遗作窥视的恐惧感。解密部分还行,就是场景切换做的太不友善了 -
野野村病院的人们 野々村病院の人々
1994-06-30 / PC98、SEGA Saturn、DOS等 / 推理ADV
2022-7-12
男主角真是潇洒。通过不同的选项层层剥开真相,给了人真正在玩游戏的体验。当然缺点也不少,本作的关键选项本质是一种日程管理而不是悬疑作品里的逻辑推断,只有试错之后才知道选项带来的结果。其次案件本身相当简单,揭开真相的时候并不尽兴。最后大概就是那么色气的人设竟然只有聊胜于无的H场景。 -
雫 雫 ~しずく~
1996-01-26(DOS)/1996-06-28(Windows) / PC-9800 MS-DOS Win95/98/Me/2000/XP / ビジュアルノベル(18禁)
2023-9-10
玩的96版,虽然有说法是对Gal业界影响较大,但可能更多的还是时代的必然。一方面像高桥龙也这样意在其他媒介阴差阳错进了业界的写手在彼时不在少数,视觉小说概念传播开应该是时代流向,其次日本新世纪前的社会环境,出现毒电波作品也是一种必然。回到作品本身,尽管雫篇幅太短,作为小说的三要素都完成的很粗糙,但除了毒电波以外全篇逻辑是自洽的,也不像此前很多Gal那样大纲式的剧情,描写是充分的,尽管很多时候都是在描写性行为。 -
鬼作 鬼作
2001-03-30 / PC / ADV
2019-10-25
人设大退步,三部曲中唯一一部以伊头为主角的作品,本性不坏然而逃不开成为社会的失败品(虽然工作上也算是个强人了)。综合三部曲来看,最早的遗作中作为“恶”的是遗作这个角色,而臭作中的“恶”是玩家手下的臭作,到了最终的鬼作,“恶”是社会,反倒是外表丑陋的鬼作展现了其独特的魅力。 -
魔导巧壳 魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~
2013-04-26 / PC / 戦略級SLG / エウシュリー
2022-5-6
长久以来E社的一个困境就是并不会写作为恶役的男主角,放在本作等于首先自废一条线,然后TE也没能写好,战斗部分更是想做的东西并不做到。