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夏娃年代记 Evenicle -イブニクル-
2015-04-24(原版),2018-06-28(steam版) / Windows / フィールドRPG
2019-11-4
基本沿用并改进了兰8的系统,整体难度较低,容易上手。剧情中规中矩,发糖为多,反派还算有点想法,从结局的坑来看可能会是兰斯系列之后新的系列(然而2的主角却换了),蛋疼的是阿斯塔的人格魅力要差兰斯太多了。不得不提,作为黄油,尤其是A社的作品,八重的CG真是又崩又幼,根本不实用。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2019-6-29
正因为是文字冒险游戏才能完成的叙事诡计,阿保刚也给出了优质的ost。剧本中的各类矛盾经不起细究,但仅此一次的诡计值得无上的赞美。 -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2019-10-9
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FLOWERS 秋篇 FLOWERS - Le volume sur automne -
2016年5月27日 / PC、PSV / 百合系ミステリィADV
2023-11-18
从春篇和夏篇来看,Flowers这个系列是不能指望情节高光的,决定阅读体验的必是角色间的关系性,秋篇的两人在这方面是系列中最丰富的,无论是TE还是可以算NE的ネリネEnd写的都不错。最大的问题还是那个,在机制上用来引出推理环节,在文本上贯穿整个四季的所谓的七大不可思议,纯纯拖后腿,例如第四章,这点来说很担忧要揭开真由理消失之谜的冬篇。 -
FLOWERS 夏篇 FLOWERS - Le volume sur été -
2015-04-17 / PC、PSP、PSV / 百合系ミステリィADV
2023-11-11
写作上还是有和春篇同样的问题,不过阅读体验要好不少。首先夏组故事是完整的,然后絵里香和千鳥这对“怪胎”的互动,自然要比春篇的三人行好写很多。还是想吐槽路线设计上的问题,作为分割的系列短篇作品,没必要把无法成型的黛莉娅线单独拿出来,直接嵌进主线不好吗,追加选项也没必要。比起TE更喜欢恋人未满结局一点。 -
FLOWERS 冬篇 FLOWERS - Le volume sur hiver -
2017-09-15 / PC、PSV / 百合系ミステリィADV
2023-11-25
首先得肯定志水在一些片段的描写上还是有点水平的,但作为长篇的主笔怕是还差得远。秋篇结束我就开始担心真由里消失之谜而放低期待了,但没想到比我预想的还差。七大不可思议可以小题大做,但这是否值得以损害金银组形象为代价,是否值得以浪费真由里一年的时光为代价。再看游戏的副标题-the tale of the girls who grow with a season,我姑且认可主人公的成长,那么其amitié真由里和立花的成长又何在?更让我觉得不可接受的是,这个以三人行为始的故事竟然真的以三人行为终,志水连做出选择的胆量都没有。当然作为整个系列总监督的拳击手在贡献美术的另一方面,绝逼存在对剧本的副作用,也是难辞其咎。 -
FLOWERS 春篇 FLOWERS - Le volume sur printemps -
2014-04-18 / PC、PSP、PSV / 全年齢 百合系ミステリィADV
2023-10-29
IG从未掩饰过对百合的偏爱,杉菜水姬终究找来了人写属于他的《圣母在上》,但不是很理解为什么没有借用传统的S文化而是选择了同级生三人行的模式。仅从春篇来看我很怀疑志水的能力,故事推进靠生硬插入事件,悬疑部分靠杂学,刚进学校的苏芳描写地莫名像一个误入女校的童贞男。如果换成普通的BG作品,这就是一个凭杉菜水姬和とよ的强大美术撑起的平庸萌作,还是万恶的分割商法。 -
Forest
2004-02-13 / PC / ADV
2022-7-1
星空在追求故事性的GAL载体上另辟蹊径,连玩家也被拉进了这个以“故事”为装饰的森林中。在巧妙的结构之上布满了以童话组成的幻象,展现了星空的才华,同时也有他的傲慢。 -
GINKA
2023年10月26日 / Nintendo Switch、PC / ノベルゲーム
2023-10-29
分辨率和SE的问题先放一边,单以剧本而言。涉及民俗的故事相当考验写手的能力,如果无法在中前期用神秘感吸引读者去“解密“这个民俗,基本可以判死刑了。紺野的发挥是灾难性的,他还在用萌系写法来推进故事,这个割裂让整体设定变得毫无意义,而后期的文本不过是在错误的路线上不断踩油门。黄油写手最起码要知道自己能写什么题材。 -
G弦上的魔王 G線上の魔王
2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)
2019-7-1
结局能给个好评,卡姐一如既往很棒。其他个人线不大行,白费了很好的声优和人设。用古典乐改编的OST在我心中甚至是扣分项,不如原创。 -
I/O
2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ
2023-8-9
在R11之后分道扬镳的中泽工和打越分别创作了IO和R12,两部作品都没有脱离Cure的根,同时都有着一个与现实世界并行的世界的设定,对比打越用来施展诡计强行创造的A世界,IO这个赛博世界显然是精心设计出来的。那么IO体验如何呢,一种走火入魔式的创作,把功夫全花在结构和设定上,人物与叙事完全丧失。中泽工和口三才构筑的高阁没有优秀的写手搭起梯子,当一个文字游戏被没有感情的信息淹没,还有何体验可言。 -
ISLAND
2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV
2019-7-1
反正衰退的业界一年到头也出不了几个剧情像样的作品,岛一定程度上就属于矮个子里挑高个了,剧情几次反转的设计,几个时间上的处理让岛的剧情读起来还是很有趣的,当然你用的越多到最后剧情上的矛盾也越多。 -
秋之回忆 Memories Off
1999-09-30(PS) / SL1500、PS、DC等 / 恋爱ADV
2020-2-3
美奈裳线END很美。唯笑定律很不是滋味,但可能这样才能摆脱彩花吧...1的氛围感还是很浓的,故事本身并不出挑。 -
MOON. MOON.
1997年11月21日 / PC / Tactics
2023-9-3
麻子在Moon中展现了后来在Key中并没有的,作为文艺创作者的才气(尽管受限于其笔力,才气并没能转化成优秀的作品),桶妈在本作中对人物神态的捕捉也是后来少有的。Moon和One是类似的,从BE中很容易能理解到,因为有着痛苦的过去,所以渴求安稳的永恒,但永恒终究是虚假的,必须接受过去,认识自己,在现实里活下去。Moon里用的是邪教,One则引入了永恒世界,其实是一样的。不过麻子没有实现点子的笔力,久弥不擅长这类主题,Tactics的两作都令人遗憾。