• 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Xbox 360、PS3、PC / ARPG / フロム・ソフトウェア

    2019-12-3

    当之无愧的第九艺术,尽管有些地方还欠缺打磨,但无疑会是游戏史上璀璨的星星之一
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015年3月25日 / PS4 / ARPG / フロム・ソフトウェア

    2020-12-19

    地图结构应该是宫崎英高的顶峰之作了,很难再超越了(钱到位可能可以)。氛围上的塑造同样优秀,正如同这里的一位朋友所说,打通一个周目后的感觉是我终于从这场疯狂的噩梦中暂时醒来。迷宫真乃杀时间利器,建议改名《金杯迷宫:倒斗人》。在这里也整个记录贴好了
  • 真・女神转生V Vengeance 真・女神転生V Vengeance

    2024年6月14日 / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / RPG / アトラス

    2024-7-14

    游戏是超神的,阿特拉斯是没妈的
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / CD Projekt Red、Saber Interactive(NS移植)

    2019-8-10

    经过了1代和2代的洗礼,开始玩3的那一刻我发现,这就是我心目中的The Witcher,这游戏就应该是这样的。真正达到完美的境界的游戏,全方位无死角符合我的期待,我还能说什么呢
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-9-2

    死亡并不可怕, 从每一次的落败总结经验,在下一次,或许是下下一次的对战中完成致命忍杀,这才是这个游戏最最最大的魅力。战斗记忆不仅仅提升了狼的战斗力,更是化为了我们玩家自身的精神食粮
  • 少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-

    2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel

    2017-11-16

    信息量爆炸,FD素质要比本篇好不少啊......
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-3

    场景构建功力不减,可以跳之后算是能让地图设计上有更多的扩展性。所谓的开放世界意义更多在于是连接各个箱庭,一旦箱庭设计水准和密度下降,那么跑图将带来无尽的烦躁,点名雪原。战斗系统和魂没啥太大的差别,性能上倒是相比魂3不死人下降了,我不明白为什么非要做长连段区分而不是像魂3那样只有两下并且之间能无缝衔接,褪色人的攻击突出一个拖沓,多数战技都有幽默的前摇,让人略有不爽
  • 乐园的异乡人:最终幻想起源 STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN

    2022年3月18日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-5-6

    什么叫资金全在刀刃上。最终的杰克战太感慨了,boss设计也是很顶,虽然有很多不足,但总体来说是一部很好的作品
  • 巫师 The Witcher

    2007年10月30日 / Windows, OS X / RPG

    2019-5-20

    人类阵营通关。总体来看剧情非常不错,各种反转,以及最后的伏笔回收,一点多时候困得不行选项选错了没跟狂猎打,搜尸回收战利品时候也没回过神。早上读档再打一次才猛地发现了这个伏笔。真的是一个非常悲伤的故事......松鼠党和骑士团,人类非人类大都是一群疯子,但在这个背景下谁又能保持理智?
  • 幸运草的约定 Clover Day's

    2014年3月28日 / PC、PSV / ADV / ALcot

    2018-8-4

    游戏还没推完,OST却已经循环了无数遍。这作确实诚意满满,10周年作做成这样非常可以
  • 看门狗 Watch_Dogs

    2014年5月27日 / Wii U、XBOX ONE、PS4等 / AAVG

    2017-10-7

    设定很棒,这样的技术可能没几年就会出现吧,如今已经出现了雏形了//mmp我不开车了!
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ (スクウェア・エニックス 第一開発事業本部)

    2021-3-6

    好玩,好久没玩过这么上头的JRPG了//我果然还是喜欢JRPG,真香
  • 甜蜜女友2 アマカノ2

    2020-04-24 / PC / 甘えたがりな彼女と俺の純愛学園ADV / あざらしそふと

    2020-6-23 / 标签: galgame

    那么什么时候出アマカノ2+?
  • 花之天使的夏日恋歌 フローラル・フローラブ

    2016-07-29 / PC、PS4、PSV / 恋愛ADV / SAGA PLANETS

    2018-1-6

    SAGA还是可以的,至少共同线不会让人想睡觉(还没进线,先马一下)
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2022-7-27

    只能说深度很高很高,需要很大的耐心去适应。盾斧变形的枪械音很爽
  • 命运-冠位指定 Fate/Grand Order

    2015年7月30日(Android 日本) / Android、iOS / FateRPG / DELiGHTWORKS(2015年7月30日~2022年2月1日) → Lasengle(2022年2月1日至今)

    2017-10-17

    剧情越来越好了,1.5.3简直厉害,素质足以比肩6和7章和终章。不要跟我说抽卡,抽卡是不会带来笑容的!
  • 甜蜜女友 アマカノ

    2014年12月19日 / Nintendo Switch、PC / 甘えたがりな彼女と俺の純愛学園ADV / あざらしそふと

    2017-9-24

    甜的掉牙了,许久没碰过如此甜蜜的作品了。雪国真是浪漫的代名词,有朝一日我这个生在南国的人也想去一下这样的地方呢
  • BALDR SKY DiveX "DREAM WORLD"

    2010-09-24 / PC / サイバーパンクアクションADV

    2017-12-9

    补全了蕾和甲爷圣诞节之后的故事,这点就够了。不过玩了甲爷的机体和隔壁BH苍哥一比,甲爷的武装真是刚的一笔,卫星双光凯撒无不完爆苍哥,苍哥你还是退群吧233333//2017.12.09开玩
  • LOVE³ 爱立方 LOVE³ -ラヴキューブ-

    2019-07-26 / PC / ADV / NEKO WORK H

    2019-8-2

    怎么会有人不认识石惠呢......后宫单线虽说不太喜,但是这画风确实牛逼,l2d做得还挺自然的,自带简中大好评。唯一想不通的就是这6G究竟是哪来的........
  • 姐姐的推荐~姐姐的恶作剧性生活~ 姉ちゃんのススメ ~お姉ちゃんのイタズラ性生活~

    2019-02-28 / PC / お姉さんにいっぱいイジられるAVG / アトリエかぐや BARE&BUNNY

    2019-4-6

    剧本挺不错,比较欢乐,玩起来很舒服//感觉有几年前的水平,确实很不错
  • 巨乳ファンタジー3 if

    2017-11-24 / PC / ADV / WAFFLE

    2017-11-28

    实用度自不用说,剧情意外的有趣。还有就是里面的圣十字教真的不是在影射某教?
  • ナースにおまかせ

    2004-09-24 / PC / ラブラブイカされ入院生活AVG / アトリエかぐや Berkshire Yorkshire

    2018-8-24

    CC老师的画是真的棒。不过骨折患者这样跑来跑去玩这样多的play真的没问题吗
  • 怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク

    2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作

    2022-11-15

    盟友任务好评,切换书设计好评,属性瓶盾斧好评,怪异化差评,我他妈是在仁王2的深处吗,这伤害真的没问题?怪异炼成不置评,虽然我个人认为比聚魔之地还要司马100倍,但炼成和护石只是影响配装的上下限,对于我这种娱乐玩家只是少一些辅助技能比如回避距离2合气迅之气息之类,随便炼一些必要的技能也够用了//现在把一些强力专属技能一并加入,上限骤升,也更难炼,这系统现在越来越感觉傻逼了。制作组就这么喜欢刷?
  • 巫师2:国王刺客 The Witcher 2: Assassins of Kings

    2011年5月17日 / PC、Xbox 360、Mac OS X等 / RPG / CD Projekt Red

    2019-7-21

    换了电脑之后总算能好好玩了。4年之间蠢驴的技术进化到了如此地步,实在牛逼,画面精美,细节到位,剧情对话和CG之间几乎无缝衔接,还有那牛逼的物理碰撞,剑与剑的打击感都很好

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