• 宝可梦 紫 ポケットモンスター バイオレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-7-21 / 标签: NS

    帧数对我来说没太大所谓但是很多交互又卡判定又迷,野外跑图体验有一定影响。景色基本上全靠整点氛围让人脑补,虽然我确实听到bgm是能脑补出波光粼粼的大锅湖啦w 就是很可惜这个画面要是再好点整个观感会上升得非常非常多。剧情的表现已经接近我理想中的jrpg了,有很多可爱的角色和宝可梦,台词演出精简有力,第零区跑图有点梦回xb
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-7-18 / 标签: NS

    对我来说这作的体验真是没法抛开野炊单独来谈所以分也就不评了。大部分流程地图复用,导致前作就有的奖励塞牙缝问题更加明显,而新的神殿+贤者部分剧情和玩法上面都有退步,探索里塞的新东西亮点也太少,幸好龙泪+结局做得非常漂亮,所以到最后流程中种种不痛快的地方也被缓解掉了不少。建造系统还是值得的,虽然我花了不少时间才体会到乐趣
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-7-4 / 标签: SquareEnix

    战斗系统底子还是挺好的,但是整个游戏系统的简陋加上各种瞬移+满地放瞎眼aoe的ff14式招式设计导致战斗体验其实不是很理想,召唤兽战片是好看,但打起来又臭又长。剧情已经没什么可说的了,这个系列一会儿开放世界一会儿act化整“创新”,却连着好几个单机新作搞不出个能服众的剧本,真是让人觉得可悲
  • 斯普拉遁3 スプラトゥーン3

    2022年9月9日 / Nintendo Switch / TPS

    2023-6-27 / 标签: NS TPS

    全收集了英雄模式暂且来评一下,作为大型教学来说难度尚可,关卡设计思路广,欢乐多,任味十足,非常有趣,最终boss的演出和机制都让人觉得爽死了。但有个别几关似乎重点在考心态……对误操作的惩罚有点大得没有必要。总体来说还是很满足,希望早点优化下多人游戏的网络环境
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2023-6-23 / 标签: FROMSOFTWARE 宫崎英高

    玩到前五分之一的时候感受还是它也许很好但是太老了,简陋的boss ai(而机制型boss甚至还不如恶魂有创意)和总是让你在犄角旮旯里打怪的设计实属是大硬伤,但越玩越发现难怪这作是一代经典,无声的驱动与引导,出色的氛围渲染让上个世代的画面,令人恼火的操作逻辑也能带来无与伦比的沉浸感。这样丰富多变,几步一景点的关卡设计,如此连贯流畅地塞进一个体量不大的游戏,确实可能是再难有的游戏体验
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-6-23 / 标签: Capcom

    时至今日,这作依然是少有的让我从头打到尾基本上没有放下手柄的想法的线性动作冒险游戏。最为出色的自然是优秀的流程节奏把控,战斗、搜刮、解谜、播片张弛有度地结合在一起。和原作相比其实是小修小补,风格变得更内敛很对我的口味。一些小问题:新加的各种收集支线任务实属是没有必要,还有卡普空能不能别惦记你那不能sl的抽卡系统了……
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2023-3-22 / 标签: Type-Moon 奈須きのこ

    三线+le又重新通了下就更新个评价吧,我是没想到在经常被文戏的蠢和自以为是气到的前提下,每条线的抒情都可以反复让我哭泣。辩经的过程乱到让人觉得蘑菇自己都编不下去了,得出的结论竟还都忠诚于故事的矛盾了。这样的忠诚除了咬牙坚持到底的意志外无任何思想可以为之辩护,然而原文避重就轻的自我批判也是难绷……另外有时候省时间看的是中文视频,翻译错误是真的多(尤其hf
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    2022-11-18 / 标签: PS5 SantaMonica ACT

    7.5,新战神剧情的侧重点似乎想落在“神也被命运和法则支配着”这个主题上。前作对此的表现非常优秀,但本作水准差得太多了。必然写得像巧合,冲突写得像闹剧,打仗写得像cosplay。而我终于意识到了前作的优秀之处遮了百丑,剧情让我昏昏欲睡之后本作平庸的解谜和令人血压升高的战斗视角让我差点打不下去。不过总归是量大管饱,给这个系列做了个不算太差的收尾,有点小失望,但也还算好游戏吧……
  • 英雄传说 黎之轨迹Ⅱ -绯红原罪- 英雄伝説 黎の軌跡Ⅱ -クリムゾン·シン-

    2022年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS5等 / RPG

    2022-10-9 / 标签: falcom RPG

    单拿出来7分左右的作品,但你法的操作太令人窒息了。这主线看得我直接和以竹入为首的编剧团队和解了,这么多年给你这年货写剧本没有功劳也有苦劳,很多乱七八糟的缺点但凡自己写过点东西都知道是因为什么。这次不注水的时候节奏非常好,演出也配得上,但为什么只能把前作的角色拉过来折腾还翻来覆去地整活注水,我希望有些人有点b数。比起什么糟蹋ip和角色,你法糟蹋不是不能做出好游戏的staff的心血的商业决策才真是恶心
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2022-9-14

    轨迹老粉的第一款伊苏,非常满意,除了技术问题挑不出刺。没有无缝大地图,但出色的地图设计、层层递进的各式奖励依然能带来欲罢不能的探索感,甚至反而有种真•3D恶魔城的感觉。战斗系统直观爽快,很多boss的设计都让我一打完就直呼精彩。剧情扎实地描绘了漂流村的大家用自己的手开拓未来,描绘了时空交错的浪漫,以至于后期命题升华为整个人类乃至其它物种的命运的过程非常水到渠成。结局也是真的画龙点睛,余味悠长。
  • JACKJEANNE ジャックジャンヌ

    2021年3月18日(Switch) / Nintendo Switch、iOS、Android / 少年歌劇シミュレーションゲーム

    2022-9-2 / 标签: NS 石田スイ AVG

    作为主菜之一的舞台剧本和歌舞演出的质量太硬了,戏外的角色塑造也是可圈可点。各个路线质量有参差,倒不是说下限低,而是作为上限的创酱线/neji/女主线明显融入了大量创作者自身的亲身体验,其所能表现出来的感染力和说服力是再多的技巧也复制不出来的,这也正契合了本作很出彩的对创作表演动机的探讨,对创作者/表演者/观众之间互动的重视——所以作为对这个主题的尊重,我要给这个用脚做的系统扣掉一分。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2022-8-30 / 标签: Sucker_Punch_Productions ACT

    玩之前还真没想到能让我这么上瘾。各方面素质都起码有中等偏上自不用多说,更令人舒适的是制作组真的有在考虑玩家的游玩体验。吹风真是一个顶级的引导解决方案。战斗系统和角色构筑算是有可研究之处,但不细想底子本身也够硬可以打个爽,故事上有点问题不过小修小补就能解决我也不情愿为这点问题扣分。还差dlc可以继续打感觉还挺幸福的。想到我上一个公式化开放世界真的是通关就删了,不得不感慨这类型上下限差距真是大
  • 恐怖美术馆 Ib

    2012年2月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    2022-8-9 / 标签: 独立游戏 RPG

    风格氛围比较喜欢。恐怖游戏玩的不多也不在其它方面锐评了,但玩起来挺有乐子的
  • 双点医院 Two Point Hospital

    2018年8月30日 / PC、Linux、mac OS、PS4、Xbox one、Nintendo Switch / SIM

    2022-8-8 / 标签: SIM SEGA

    小时候玩的很上瘾的作品的精神续作。很多地方都还原了当时的感觉,但打了几关也就没啥意思了。实在感觉不到有啥像样的level design,很多地方还容易让人暴躁
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-8-7 / 标签: RPG Monolith NS

    系统上比2代是全方面提升但难受的地方依然不少,还是那种觉得地图探索和战斗(和美少女)有值的地方才能捏着鼻子玩下去的水平,突出一个“你们都在骂那我就改改吧但其实我不知道我哪错了”的感觉。不管皮怎么变这个系列的剧情还是这种蠢还自我感觉良好的“存在主义”说教味儿,做好心理准备也不像第一次被2代恶心到那么难受了。但抛开里子不谈,叙述方法和剧情安排上犯了太多低级错误,不知道的还以为是年轻人第一次写游戏剧本(
  • 最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII

    2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG

    2022-8-4 / 标签: RPG SquareEnix

    买了PS3第一个玩的游戏,只能说玩完了和没玩一样,平白浪费了几十个小时的时间一点快乐都没得到甚至都不知道讲了啥。硬要说的话这游戏的片还算好看,当个魔幻偶像剧勉强可以打发时间
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2022-8-4 / 标签: Capcom ACT

    翔虫神中神,百龙粪中粪
  • 恶魔之魂 Demon's Souls

    2009年2月5日 / PS3 / ARPG

    2022-8-4 / 标签: FROMSOFTWARE 宫崎英高 RPG 魂系列

    玩的重置版不过看视频云过原版。作为系列的开山之作地图关卡设计和独特的叙事风格、美术风格已经成熟得令人惊讶,数值问题比较大倒是在意料之中。硬要挑刺就是剧情的反转设置在了基本不会错过的必经之路上,轮回的必然感有所削弱。教学方式和游戏机制融为一体,但仔细一想能做到这一点是因为……黑白机制根本没有教学(
  • Fossette - Cafe au Le Ciel Bleu - フォセット - Cafe au Le Ciel Bleu -

    2006年12月22日 / PC / 恋愛アドベンチャー / 戯画(PC)

    2022-8-4 / 标签: 戯画 丸戸史明 AVG

    FD惯例7分,里伽子抄是超神
  • one~辉之季节~ ONE ~輝く季節へ~

    1998-05-29、2003-01-24(Full Voice Ver.) / PC、PS / AVG / Tactics

    2022-8-4 / 标签: key 麻枝准 久弥直树 AVG Tactics

    没有更成熟的剧作功力掩盖的时候,看得出来麻子这人不管是人格还是xp就是有点问题……
  • 碧蓝幻想 GRANBLUE FANTASY

    2014年3月10日 / Android、iOS、PC (Chrome) / MMORPG

    2022-8-4 / 标签: Cygames 手游 页游 RPG

  • 媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

    2008-03-28 / PC / AVG

    2022-8-4 / 标签: ELF AVG

    几条线和几个女主互相对比衬托想表现的东西也不错,虽然没几个人设是我的菜但乙叶和沙耶线的恋爱感真的挺动人的
  • 千之刃涛、桃花染之皇姬 千の刃濤、桃花染の皇姫

    2016-09-23 / Nintendo Switch、Android、PC等 / ADV

    2022-8-4 / 标签: AUGUST AVG

    那段时间扎堆出现的复国戏,其它的几个虽说也弱智但都有可圈可点的地方,只有这个连角色都舔不起来
  • ToHeart2 XRATED

    2005年12月9日 / PC / LVNS / Leaf东京·大阪开发室

    2022-8-4 / 标签: leaf 甘露樹 みつみ美里 AVG Aquaplus

    清淡但安心的作品,我永远喜欢美里老师