-
黑帝斯 HADES
2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler
2021-2-3 / 标签: Switch ACT Supergiant
-
美国卡车模拟 American Truck Simulator
2016年2月3日 / PC、Linux、OS X / SIM
2021-2-3 / 标签: PC SIM SCS
方向盘在二楼,电脑在三楼,尴尬了gg -
冰汽时代 Frostpunk
2018年4月24日 / Xbox One、PS4、PC等 / SIM / City-building / survival
2021-2-3 / 标签: PC ATS 11bit
两天十三小时,这游戏有毒。第一把就成为暴君BE了 // 第二把新家突破,规划好了感觉容易好多 -
赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077
2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red
2021-1-5 / 标签: PC RPG CDPR
有一说一,故事还是好看的,支线也非常好玩,这很蠢驴。而且在PC上的体验也还是不错。BUG确实让人难以自拔,罗格结局也懒得打了(等待一天她的电话,她倒是给我打过来啊! -
巫师之昆特牌:王权的陨落 Thronebreaker: The Witcher Tales
2018年10月23日 / PC、PS4、Xbox One / 角色扮演
2021-1-1 / 标签: Switch 卡牌 CDPR
极其好玩!打牌打到停不下来,比原作中的昆特牌多了太多内容,而且剧情也非常好看 -
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2020-8-20
想打7.5分。送快递真的很快乐,硬生生玩出了美国卡车模拟的感觉;然而剧情总觉得有点说不清道不明,好像理解了什么又好像什么都没有理解。或许我只要送快递就好了! -
最后生还者2 The Last of Us: Part II
2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror
2020-6-25
我他妈。爆粗了我他妈。想讲一个故事就不要把两个故事合起来讲,#NotMyTLOU2#. -
-
侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
2020-4-19 / 标签: PC FPS RockStar
五年了!整整五年了!终于点上了Shotting game技能点主线通关(诈尸 -
底特律:化身为人 Detroit: Become Human
2018年5月25日 / PS4、PC / AVG
2019-5-26 / 标签: PS4 QuanticDream AVG
喜欢这个游戏。虽然没能看到所有结局。。还是玩出了大家都开心的HE -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2019-5-11
最棒的一点在于基本上不管跑到多么偏僻的地方,总可以找到回报,要不是种子要不是神庙。。。玩游戏就是想要这么轻松啊而且随便都有回报//5.11,终于去打加农啦!好好玩儿啊塞尔达好好玩儿啊,DLC的四英杰任务好棒,米法我的 -
神秘海域:失落的遗产 Uncharted: The Lost Legacy
2017年8月22日 / PS4、PS5、PC / AAVG
2019-3-16 / 标签: PS4 ACT NaughtyDog
#换皮神海4# #爬墙真开心# -
命运石之门 0 STEINS;GATE 0
2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV
2018-6-15 / 标签: PC AVG NitroPlus
凶真的挣扎看在眼里,真的很辛苦才能达到完美的世界线。超展开有不少,路线设计有点不喜欢。。加个剧情锁啊喂,一不小心最后进TE还得再打一次。 -
战神 God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT
2018-6-3 / 标签: PS4 ACT SantaMonicaStudio
好玩儿!带娃的剧情也好看,看到Artues从一开始的敏感内向成长到后来和Kratos一起战斗,很有感觉。中间的另一方家庭也是带动了很多情感展开。【暂时不继续探索了 -
风之旅人 Journey
2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险
2018-4-15 / 标签: PS4 ADV Thatgamecompany
风景美丽,音乐动人,第一次孤独地走过最后场景时非常受到冲击。希望再遇到一些可以互动的旅人 -
抬头看看吧,看那天上的繁星 見上げてごらん、夜空の星を
2015-12-18、2017-12-15(steam) / PC / ADV
2018-4-15 / 标签: PC AVG PULLTOP
能够和喜欢的人一起出去看星星真是太美好了=w=真的好喜欢沙夜啊,麻烦但是可爱至极。光线也非常喜欢,最后能达成的效果太让人开心了 -
英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III
2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム
2017-11-24 / 标签: PS4 RPG Falcom
嗨呀不管了,还是买,PS4你好。// 2017/09/29:从来没有玩的这么认真过,序章还没有通呢已经十二小时。成为闪吹 // 2017/11/23:1. 停在这么微妙的地方是要做什么!2. 好呀又是按照写好的剧本展开 3. 故事又有新的神展开,填坑又挖坑挖坑 4. 累死了100+小时 5. 继续等了敢出敢买,中文希望【 -
永不落幕的前奏诗 ソレヨリノ前奏詩
2015-02-27 / PC / インタラクティブ・ノベル
2017-11-13 / 标签: PC AVG minori
这是一个只有在故事之中的人看了才会有感触的故事,从旁人的角度来看会觉得有些不够重量,不够逻辑。音乐画面一贯赞 -
英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II
2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG
2017-9-24 / 标签: PSV RPG Falcom
可算是在闪3出之前通关了。几个缺点:1. 以学生的身份去挑战如此巨大的现实,总让人觉得稍微有点太超展开,而且思路很单纯:世界必须要听我们的因为我们是七班【虽然最后还是完全被玩弄了】。2. 似曾相识的四轮之塔,太重复了。到了第二章末尾之后感觉也怎么样都好,不细想了就一点点打过去吧。 不过一步步看到角色有了一些成长还是开心的。虽然怀念配魔法,新系统习惯了之后打法还挺多元,辅助的重要性越来越大。吹一把 -
混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2017-9-11 / 标签: PC AVG NitroPlus
可以认为没有达到预期。。。世界观貌似有趣,最后TE揭示症候群真相是有些冲击,但也止步于此了。个人线中的拓留实在是让人喜欢不起来,TE也算是一个对于他形象的挽回。发展上暧昧不清的地方太多了,也许一开始就不应该把CC作为严密的游戏来看待,单纯用玩萌游戏的心态去玩可能会更开心。分支系统很有趣,做出选择这个事实本身就是对推动游戏有意义的 -
近月少女的礼仪2 月に寄りそう乙女の作法2
2014-12-19 / PC / 恋愛ADV
2017-7-31 / 标签: PC AVG Navel
不得不说,没有爱上。对于append的评价可能都要高过近月2的本篇吧,append剧情拿捏地很好、直接将1和2之间的关系确定下来了。说回本篇,首先这次最无感的大概就是才华了。。。一开始那种演戏一般的口气真的听着微妙。。王者之气(笑)?然后其他几位女主只能说勉强最喜欢瑠美音了,以王道剧情做出了稍微不太一样的展开。。(话说声优真的选对了吗?) -
CLANNAD
2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV
2017-7-17 / 标签: PC AVG Key
通关了之后反而不知道应该说些什么。AS之前的学院故事像个经典gal的走向,AS之后才是真的开始让人爱不释手了。感觉这部作品真的想要教会人「为了他人努力是多么美好」的道理。通关难度很高,现在还是看不清该如何调整选项。。。使用攻略是会很快,但总觉得缺少了一种漫长苦修之后达到目的地的通透感。。。能够看到一个如此切合家族主题的故事真的是太好了,如果是在高中时玩了CLANNAD那会是怎样呢?想重温动画了 -
伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2017-6-26 / 标签: PS4 ARPG Falcom
交融两个时代的作品,剧情看的很开心,丹娜真的可爱。【镇压战和防守战刷地好累。。 -
尼尔 自动人形 NieR: Automata
2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG
2017-5-27 / 标签: PS4 ARPG プラチナゲームズ
完全忠于设定,给玩家带来了非常完美的代入感。 1. 一周目最后一战,2B受损时特意显现出bug的UI 2. 二周目开始后,9S给2B做调整完全是一周目的玩家操作记录(!) 但是二周目不用重新做支线是哪样?另外一种轮回?3.三周目解明世界观,所以一切都是白费。Hacking时、受伤时的特殊风格很有感觉,全体都在为代入感服务。不过我真的不喜欢地图。。伪装的很大实际上一直在重复
玩过的标签
- 94PC
- 76AVG
- 29ACT
- 16PS4
- 14falcom
- 14RPG
- 9PSP
- 8Ubisoft
- 6PS5
- 6key
- 6minori
- 5Nitroplus
- 4オーガスト
- 4FAVORITE
- 407thExpansion
- 4Switch
- 3ユニゾンシフト:ブロッサム
- 3PSV
- 3NaughtyDog
- 3Navel
- 3InnocentGrey
- 3leaf
- 3ARPG
- 3Type-Moon
- 2KID
- 2CDPR
- 2sphere
- 2卡牌
- 2PUZ
- 2Valve
- 2あかべぇそふとつぅ
- 2MUG
- 2LumpofSugar
- 2FROMSOFTWARE
- 2Capcom
- 1アクアプラス
- 1ケロQ
- 1ディンゴ
- 1B12
- 1santamonicastudio
- 1Parasol
- 1Rayark
- 1KleiEntertainment
- 1钛核
- 111bit
- 1ATS
- 1InsomniacGames
- 1Guerrilla
- 1HazelightStudios
- 1Askiisoft
- 1Noesis
- 1DanielMullinsGames
- 1Sloclap
- 1Us:track
- 1プラチナゲームズ
- 1Team_Cherry
- 1Finji
- 1SuckerPunch
- 1sprite
- 1etude
- 1feng
- 1CUBE
- 1枕
- 1しゃんぐりら
- 1ADV
- 1Vanillaware
- 13DS
- 1SIM
- 1FPS
- 1SONY