• Apex 英雄 Apex Legends

    2019年2月4日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / FPS, Battle Royale / Respawn Entertainment

    2020-12-22 / 标签: FPS PS4 PC Respawn 大逃杀

    最早是在 PS4 上玩的,优秀的枪械手感承袭 TTF2,使得手柄射击也能有良好的反馈;完善的标记系统让独狼的体验也挺不错。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2020-12-22 / 标签: PS4 血源 宫崎英高 FROMSOFTWARE ACT 2015 ARPG

    买 PS4 的原因。
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2022-5-31 / 标签: FROMSOFTWARE ARPG 黑暗之魂 PS4

  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2022-5-31 / 标签: 宫崎英高 黑暗之魂 ARPG FROMSOFTWARE PS4 2016

  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2020-7-28 / 标签: PS4 小岛秀夫 KOJIMAPRODUCTIONS 2019

    小岛的音乐品味太牛了,翻山越岭打败 BT,《Asylums for the Feeling》就是那么恰好得插进来,送货的艰难与看到黎明所混合的复杂情感瞬间爆发。游戏的异步同步部分做的也相当不错,玩家在战斗时遇到困难时会受到其他玩家的帮助,而种种设施的搭建也有赖于玩家的互帮互助。但剧情方面却一直没有理清楚(
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2019-12-16 / 标签: PS4 QuanticDream 2018

    虽然剧情是「三流科幻杂志中都能找出比它更好的」,探讨的科幻问题也是粗浅得不能再粗浅,但底特律的演出效果和代入感还是曾让第一次见到楼顶康纳救人 PV 的我感到十分惊艳的。
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2020-7-28 / 标签: PS4 SquareEnix 最终幻想 JRPG

    前期节奏无敌,后期稍显拖沓拉跨。战斗系统十分有意思,配魔晶石也比轨迹轻松(不是),支线只能是及格水准。音乐顶尖,画面也比较优秀(存在贴图问题)。印象最深的是摩托车战和女装,演出效果爆炸。新玩家无可避免地看不太懂结局。最后,相比于女主 Tifa 和 Aerith 的党争,我倒是第一次不断地赞叹男主 Cloud 有多帅。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PC、PS5、PS4 / ACT

    2020-12-28 / 标签: PS4 开放世界 2020 SuckerPunch 武士 忍者

    美术风格无敌,无论是雪山、枫林还是芦苇丛,让人时刻想按下截图键;这美术配合专业的镜头设计,让日式的、武士电影的「意境感」强烈,很难想象这是欧美工作室的作品;遣川战鬼之战和最终战的演出效果也十分震撼;但(通关后)清地图清支线清据点实在让人兴趣缺缺;尔后更新的奇谈模式不错,但联机打 raid 的条件太过苛刻,难度也过高、单章流程过长。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2020-12-22 / 标签: PS4 战神 ACT SIE

    从头到尾流畅的游戏体验,动作系统完善、可玩性很高,收集要素、解密要素略显繁琐;结局的演出效果很棒。
  • 重力异想世界 重制版 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2015-12-10 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2019-12-16 / 标签: PS4 重力眩晕

    剧情印象不深,但蒸汽朋克的美术风格让人耳目一新,而世界观的塑造也不错;刚上手确实感到晕,但在熟悉之后各种竞速还是挑战很高、很有意思的。
  • 漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man

    2018年9月7日 / PS4 / 动作

    2019-12-16 / 标签: PS4 漫威 2018 独占

    蜘蛛侠就是购买的原因。荡秋千实在是太爽了,各种战衣也很帅,而战斗属于中上水平;但支线确实很重复,无穷无尽的清据点、问号、挑战让人崩溃。
  • 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG

    2020-12-21 / 标签: PS5 PS4 2020 InsomniacGames

    PS4 版不推荐,帧数很不稳;而玩法几乎没有升级,依旧是无尽的清据点做挑战和收集要素;而流程较短且战衣不多(猫猫战衣倒不错),只能算是上一代的大型资料片,鉴于其价格实在感受不到诚意。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2019-12-16 / 标签: PS4 尼尔 SquareEnix ARPG 横尾太郎 白金

    二周目无聊而重复的体验在尔后周目的揭密烟消云散,结尾与全世界玩家对抗 staff 的 meta 玩法,既有元气弹式的催泪,更有删档所引发的元层面的思考。最印象深刻的是「买奖杯」这一设计,以及「偷看裙底 10 次」这种奖杯,这才是奖杯设计应有的样子——试想一下不知情奖杯详细的玩家却在意外之中触发了跳杯条件时他的表情吧!
  • 奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    2019-12-16 / 标签: PS4 ATLUS Vanillaware 香草社 2016

    香草社的美术总是让人想购买限定版摆在书架上收藏,游戏中无论是人物服装、地图背景,甚至是食品料理都被描绘得精致无比。采用了多视角的方式来叙述,使得史诗剧情本身更具格局感。然而后期地图、关卡和素材等的重复利用率过高,让体验下降。
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2020-12-23 / 标签: 古墓丽影 SquareEnix 2016 PS4

    跟上一代相比提升太少,新增的收集要素在大地图下显得很讨厌;但新增的中配确实是需要鼓励的(虽然台湾腔质量不怎么样)。
  • 最后生还者:别走 The Last of Us: Left Behind

    2014年2月14日 / PS3、PS4

    2019-12-16 / 标签: PS4 顽皮狗 最后生还者 NaughtyDog 2014 DLC

    感人而伤感的小故事,「浪漫地死去」。
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2020-7-28 / 标签: PS4 顽皮狗 最后生还者 独占 2020

    玩法无革新 -1,人物塑造 -1,剧情 -1,剧情架构 -1。美术、优化等等都是顶尖,可惜顽皮狗这样的技术力却端出来一份屎。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2023-1-9 / 标签: PS4 2015 波兰 CD_Projekt_RED RPG

  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2020-12-22 / 标签: PS4 顽皮狗 神秘海域 2016

    PS4 时代顶尖的画面,体验各种美术风格的风景,并有刺激的枪战、车上追逐战,可以说是不会后悔的爆米花体验。
  • 神秘海域:失落的遗产 Uncharted: The Lost Legacy

    2017年8月22日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2020-12-23 / 标签: PS4 NaughtyDog 顽皮狗 神秘海域 2017

    质量上乘的爆米花外传。
  • 伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2020-12-21 / 标签: PS4 falcom 伊苏 JRPG ARPG 2020

    流程剧情流水,一章一个队友,相应地刻画也不是很深;种种收集要素使得罐头味太重,收集过程也比较痛苦;封面女主戏份被砍得面目全非;场景和迷宫设计较多重复,监狱都市的视觉风格本身也不太讨喜;最终「反派」和 BOSS 格局太小,收束也多少显得仓促。而帧数太过不稳,十分影响游戏体验。不过真假亚特鲁确实吊人胃口,结局的何蒙库鲁兹也让出乎意料;异能探索城市也算新鲜;另外人偶姐姐和亚普莉莉丝真好啊,卡拉也不错!
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2019-12-16 / 标签: falcom 伊苏 PS4 ARPG JRPG 2016

    跨越千年的时空穿梭,将丹娜这一女主角塑造得极为立体;《Yesterday in Etania》平静而又像是在哀诉的曲调,让亚特鲁一行人来到耶坦尼亚废墟时,物是人非感油然而生。那「秉持意志和尊严的姿态是那么的美丽」,那么的耀眼。
  • 凯萨琳FULL BODY キャサリン・フルボディ

    2019年2月14日 / Nintendo Switch、PS4、PSV / AVG

    2019-12-16 / 标签: PS4 ATLUS 平野綾 2019 ADV 解谜

    Helltaker 苦手的我,就更别提 3D 版推箱子了(但还是很好玩)。作为与恶魔 C 凯相对的天使(因此称琳为「伪娘」是不太恰当的,天使应该是雌雄共体的),琳太棒了,而推箱子过程中即将坠落深渊时那及时响起的钢琴声十分治愈。结局很多但进入条件太过麻烦,而多结局本身重复度过高。
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / Survival horror

    2019-12-16 / 标签: Capcom 生化危机 PS4 重置版 2019 生存恐怖 丧尸

    诚意重制,地图设计优秀,暴君追逐压迫感强,解谜元素搭配资源管理让流程显得更加紧张刺激——种种素质让我克服对惊悚游戏的陌生,并收获了良好的体验,堪称重制游戏的典范。