• 战争机器4 Gears of War 4

    2016-10-11 / PC、Xbox One / TPS

    2024-5-9

    热度低不冤啊,枪的种类少,敌人种类更是一只手数得过来,跑一段就开打,队友喊的永远都是:哇,是兽兵!哇,是兽兵!从头到尾打的都是兽兵!敌人还都是拿的我们的枪。TTK长的批爆,原本敌我数量就不对等了,完事儿我方性能还远远落后敌方,我步枪锁着头都得摁输出半个弹夹,敌人闲庭漫步过来一喷子就把我放倒了,还真是得亏敌人AI弱智我方AI救人积极,还有那剧情到底写的什么玩意儿,通篇10个小时,救完爸爸救妈妈,然后就没了,流水账都比你这有意思。但.......5代的DLC又做的真的好好啊,我.....还是稍微期待一下6代吧
  • 生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3

    2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)

    2024-5-9

    呃?这就没了?最后一场boss战怎么比倒数第二场还简单,我屯的30发马格南,6个药,12个爆破弹,10个地雷弹,8发火焰弹,恁多资源呢,还没用就跳片尾名单了!
  • COCOON

    2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜

    2024-5-8

    套娃这个真的很有创意啊,但不太好玩,而且那个射击关卡就是纯纯地刁难,难还限时
  • 超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT

    2024-4-27

    24h,全收集。这种就是属于大伙都说好,但我就是没感觉哪里好玩的那种游戏,虽然确实很有创意每张图都是新的,但就是没觉得乐趣在哪。奔跑和攻击绑定一个键就算了还放在跳跃的旁边简直逆天,我还得特地改成手柄的扳机键才舒服。主线的地图太简单,特殊的地图又太刁难,没有奥德赛那样平滑,特别是最后的徽章10连战,4关才给个保存点太逆天了,基本就是凹过去的,过了也觉得无比心累。徽章看似是扩展了玩法,但用到后期也就那一两个能用,更何况7成的徽章要么降低体验要么搞笑,而且人物透明到底是怎么想的,玩得都想砸手柄了。不过,我还是全收集了
  • 饿殍:明末千里行

    2024年4月23日 / PC / AVG

    2024-4-24

    8h,体量刚好。国产+1,美术+1,主角配音-1。整体来说是一个很完整的故事,我的印象里故事埋下的伏笔都尽数收回了,虽说故事本身没什么特别大的情绪波动,但我很喜欢这种有始有终,头尾呼应的完整故事。同时美术真的很好看,属于是刚刚好对上了我的审美倾向,又和市面上普遍的二次元画风形成了差异。但是那个主角配音是个什么玩意儿,这违和感是从头充斥到通关啊,女主这个经历这个形象,怎么能找个那么甜的声线来配的,太怪了,一点儿都没法适应,其他角色倒还好,回忆篇的女主也还好,主时间线的是一点儿也听不来,这声音听起来吃得比我还饱,希望日配版能弥补这个遗憾
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2024-4-18

    45h,白金。我以为二代的地图和色调已经够恶心了,一代真是个大惊喜啊,普通地图就是二代的逢魔色调,逢魔地图,那都不叫地图,那是在一个给我显示器泼了一桶红油漆,你这不就相当于让我在红地毯上找一根红色的毛线,看得我枕叶痛。总得来说,一代花样没那么多,总体以普攻为主,二代更多是用武技,爽快度也没那么高,算是有自己的特色,剧情也只是算二代的一个支线,总的来说,如果不是特别喜欢二代就不值得玩,还有那B双人战boss,还弄了那么多,设计这种东西的人就该去挨板子
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2024-4-14

    剧情比大镖客差远了,突出一个走走走,干干干,抢抢抢,明明执行的都是一个疏忽就会没命的高难度任务,事件的起因倒是很随意,身处现代却有种异世界的荒诞感,但任务设计是在线的,创意也很足,属于是玩得开心,看的迷惑
  • 幽灵行者 Ghostrunner

    2020年10月27日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2024-4-3

    好玩儿,爽,难,但是玩完儿就忘了
  • 幽灵行者2 Ghostrunner II

    2023年10月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2024-4-3

    可以说跟前作一定程度上互补了,没有前作那般高上限,爽快度也下降了,收集品影响角色能力是大粪设计,半开放世界的两关又臭又长,而且优化很烂,非常烂;换来的是稍微好了一点的剧情,主角话更多更讨喜了,更棒的演出,更多样的玩法。只能说,两作都值得玩一玩,但是爽完就不记得了,中和一下,两作的评价都一样
  • 羞辱2 Dishonored II

    2016-11-11 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2024-4-3

    很牛,确实很牛,但也是真的很难很难,这种难不是那种通关游戏的难,是要玩透整个游戏需要付出巨大成本的那种高冷感,我很不喜欢这种感觉
  • 掠食 Prey

    2017-05-05 / PC、PS4、Xbox One / FPS

    2024-4-3

    个人认为这个才是阿肯的巅峰作,太空捡垃圾实在是太沉迷了,而且剧情在一众3a大作中也相当亮眼,可惜的是中后期堆怪太严重了,并且没有boss战,我通关的时候身上屯了一大堆资源没用上,而且虽然玩了28h吧,剧情也给我狠狠地震撼了一下,到了结局的时候居然给了我一种居然这就没了的失落感,可能是没有一种抵达了结局的高潮感吧
  • 看门狗 Watch_Dogs

    2014年5月27日 / Wii U、XBOX ONE、PS4等 / AAVG

    2024-3-18

    剧情是真的很棒
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2024-3-2

    一般,前面的日常慢的要死,女主的戏份还少,塑造得明明很少男主却愿意和女主一起跑了。而且......我还是没有明白为什么这个姐姐对于男主那么重要,在我看来就是一个成年女人跑到一个孤儿的家里,不做家务,蹭吃蹭喝,然后两个人还产生了爱情,这.......没理解啊,感觉纯度还不如少校的。结局也没多少情感波动,而且虽然本作很短,但我还是觉得有点无聊了,觉得信息的密度很低,可能是本作主打的是氛围,我可能不太喜欢氛围作
  • 赛博朋克 2077:往日之影 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    2023年9月26日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / ARPG / CD Projekt Red

    2024-2-29

    15小时,不大不小,体量刚好,确实是比本体好些,但也没有好多少,这款游戏地基是烂的,怎么打补丁体验都大差不差,但DLC确实是表现出了本体没发挥好的亮点,比如演出,抉择,氛围渲染什么的,代入感确实很强,有几处场景确实能让我紧张得冒汗,但当来到结局的那一刻,感觉也就那样?可能是两个抉择的主要人物,李德和百灵鸟都完全喜欢不上来吧,一个愚忠一个通篇没句真话,我是全程都只在乎V,V才是真好人,结果最好的结局,直接复归常人了,有点意难平,另外,dlc好多场景都过黑了,伤眼睛
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2

    2019年7月26日 / PC / 並行世界でもビッチに絶対負けたりなんてしない逃亡&バトルADV

    2024-2-19

    算是维持了一代的水准,但并没有感到有多大进步,不知是审美疲劳还是官中质量太差导致整体体验反而没一代那么有趣了,或许内容量也是个问题,比一代短太多,真就是个大FD,减去后日谈+重复文本实际新增的剧情太少了,相比二代个人线穿插共通线,我还是更喜欢前作每条线都是新的体验,但不可否认2代确实是让整个系列更加完整了,特别是各线结局与各个角色组建家庭有了女儿,虽然个人线质量参差不齐,但居然搬出女儿出来呜呜呜呜真是的,我就吃这一套啊/ed给我看哭了,至此本作对我来说上升至神作级别,ed歌词与作品无关而是作者通过ed向每位玩家的告白与感谢,太浪漫了,我才要谢谢你,你的游戏真的很棒
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2024-1-27

    补个评价,大概是前中期乐此不疲,啥都做下,哪都去下,然后玩到中期突然感到无比乏味,然后就快速的打通了主线封盘,并且没有任何再次打开的动力,所以.....其实.......如果不在意收集,不在意奖杯,就随意地做做任务然后随意地跑完主线,应该是个体验顶级的罐头,嗯.....黄金罐头
  • 蔚蓝档案 Blue Archive

    2021年2月4日 / Android、iOS / 角色收集RPG

    2024-1-18

    在动不动就因为各种天灾导致各种人祸而发生的各式各样的成人向的又黑又残但一点都不深的阴沉二游故事背景的大环境下,你还不好意思骂反派因为归根结底都是天灾的错,像ba这种各种角色都纯粹得不可思议的童话故事简直是行业的一股清澈暖流。它没啥营养也没啥剧情,但这不就是二次元的本质么,让人感受到生活所没有的美好。不过游戏是真的一点都不好玩
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2024-1-17

    剧情挺好的,比预想的好得多,但太短了,短得跟被拦腰砍了一半似的,而且这个银手,他还真是一点用都没有
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2024-1-16

    玩前没有预期,通关后也没啥感觉
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2024-1-12

  • 仁王2

    2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2024-1-12

  • 瘟疫传说:安魂曲 A Plague Tale: Requiem

    2022年10月18日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / AAVG

    2023-11-28

    疯批女主,懂事弟弟;一代是除了弟弟让人气的牙痒,其他人物还算能看。二代你直接反过来,除了弟弟过于懂事外,其他所有,所有的登场人物都没法细想啊,啥玩意儿啊。而且继承了初代的优良传统——一点儿都不好玩
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-11-23 / 标签: JRPG

  • 漫威蜘蛛侠2 Marvel's Spider-Man 2

    2023年10月20日 / PS5 / AAVG

    2023-11-10

    19h,一周目神奇难度;我想起来了,上手5小时后我感觉一切都回来了。战斗系统几乎没有深度,有技能放技能,有装置放装置,一点就放,攒好资源就开大,循环往复,遇到楼顶据点还好,还能多一个把敌人踹下楼的环境杀,平常的地面战斗那就是,一直方块连打,然后放技能,闪避一下,继续方块连打,而且游戏一个场景起码15个怪起,最高难度下一个怪得揍10下以上才死(然而mj只需要3枪,你比蜘蛛侠还厉害)。不知道是不是本作的boss只有2个比前作少,虽然演出和画面升级了但却感觉少了点意思,而且关底的mj和毒液的四连战,有点太为难人了吧,得亏死了不会从第一阶段重新开始