A Plague Tale: Requiem 游戏

  • 中文名: 瘟疫传说:安魂曲
  • 开发: Asobo Studio
  • 发行: Focus Entertainment
  • 平台: PC
  • Xbox Series X/S
  • PS5
  • Nintendo Switch (Cloud)
  • 游戏类型: AAVG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2022年10月18日
  • 官方网站: https://www.focus-home.com/en-us/games/a-plague-tale-requiem

谁玩这部游戏?

/ 59人想玩 / 150人玩过 / 15人在玩 / 10人搁置 / 10人抛弃
遥远的对岸,有一座岛在呼唤……
走进异象四起的残酷世界,踏上凄婉揪心的旅程。

阿米西亚和雨果逃出了支离破碎的家园,一路南下,前往陌生的地区和热闹的城市。他们希望在那里开始新的生活,遏制雨果的诅咒。

可是,雨果的能力再次觉醒,死亡与毁灭随着洪水一般的鼠群再次袭来。无奈之下,姐弟两人再次离开自己的居所,开始寻找传闻中的一座岛屿,据说那里隐藏着能够拯救雨果的关键秘密。

不惜一切代价,只为生存,拯救自己所爱的人,感受其中的纠结与痛苦。利用多种兵器、工具和非同寻常的能力,暗中偷袭抑或发动骇人攻势,击败一个又一个对手,克服一道又一道难关。

● 剧情与主题承接获奖冒险游戏《瘟疫传说:无罪》
● 异象与跌宕起伏的故事交织
● 利用多种工具,暗中偷袭、正面搏斗抑或召唤鼠群,发动骇人攻势
● 视觉体验极佳,音乐旋律动人。
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评论

讨论版

吐槽箱

いずま @ 2024-4-6 06:08

杀了至少比白皮猪原谅好点

君島大輔 @ 2024-3-26 20:40

1h就知道后续套路了,玩法流程过于单调重复无趣。光想着升级画面,不提升故事、玩法,太可惜了。

kira @ 2024-3-16 01:07

玩法太单调了,关卡设计还没第一部来得有趣,剧情除了最后展开算是可圈可点外,前面是真的水,一路的赶路赶路赶路,反正给我的感觉就是欠缺打磨,制作以为自己想到了个不错的结尾,其他包括玩法、游戏节奏都是浮云都不用认真对待.....

lain @ 2024-3-12 20:16

吹爆瘟疫传说的美术风格,为了这游戏换了张显卡,中世纪,末世,鼠疫,反乌托邦,这画质,这建模,这音乐,演出效果太他妈炸裂了,叙事风格让我以为是在玩美国末日,30多h的主线流程,这应该是我玩过的流程最长的PC线性3A游戏,对比隔壁生化系列祖传超短流程,可以说是非常之良心,难以想象安魂曲是由30个人的制作小组仅花三年时间做出来的游戏,一点赶工痕迹都没有,画面细节太吊了,不仅带给了我感官上的震撼,而且完全治好了我的电子ED!满分!!!

Seele @ 2024-2-23 01:00

顶级画面和美术,一流演出,二流剧情人物塑造。所有的颠沛流离和痛苦煎熬,终因无法抵抗的命运落下帷幕。

说的道理 @ 2024-2-18 20:50

美术确实牛,但真的玩不下去,游玩部分太无聊了

寺川七海 @ 2024-1-27 21:24

【PS5】纯粪作,你很难相信一个续作竟然能在剧情、角色塑造、游戏性、关卡设计、bug问题上全面退步于前作,那一丁点技术力全拿去做你们的同屏30万只大耗子了是吧?白金20小时的流程玩起来煎熬得像玩了50个小时,最想骂的就一句:你们家做游戏以后不要设计跑步键了,抠了吧,全程允许按跑步键加速走路的时间加起来有十分之一吗?屁大点的破地图,就全靠不让跑步慢慢走生拖游戏时长,再加上中间出现五六次的弱智队友ai卡关bug和三个强制二周目的烂技能奖杯,一路玩下来简直烦得要死。

無頭 @ 2024-1-26 22:34

剧情蛮怪的 中配也怪怪的

竞技手扶拖拉机车手 @ 2024-1-13 00:35

游戏本体就给不了及格分,游戏性上一代的问题全部延续下来了,bug还更多了,故事上姐弟人物塑造不能理解,墙头草转变也太快了,反而配角和反派更出彩嘞。只有部分场景和BGM好了点。本地话团队直接负分滚,普通话配音草台班子,字幕翻译也是漏洞百出,除了错翻和漏翻,台词你要符合人物语气和语境吧,顺便你们能教教我,“特么的”这三个字是怎么翻出来的嘛?

kitayou @ 2024-1-9 19:50

优缺点都很明显的一部作品,优点在于电影感、美术设计、情感刻画、人物塑造,缺点在于节奏缓慢,而且游玩体验过于被动。整体来说算是优秀

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