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恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印
2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI
2024-3-13
还想玩,太有孤独氛围了,走到恶魔城外的其它荒野,在知晓一切后,自己的使命就是到达最上层,我是没有感情的斩魔之剑w -
蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院 Batman: Arkham Asylum
2009年8月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作 / Rocksteady Studios
2022-2-25 / 标签: Metroidvania
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生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ
2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM
2024-3-2
(又是我加班后熬夜打游戏的坏习惯生活)。村庄表面看似的平静,实际上环境 BGM 是房屋铁块的垮塌撕裂,让我得时刻提防狼人与 boss 的突入,在战斗触发的那一刻肾上腺素拉满。在城堡的错综复杂之下,在无敌的 boss 视线外穿行。山上的小别墅真的是别外格致,那一刻真想安宁在这度过余生。唯有在工厂中,大战了无数个电钻哥,才对伊森的实力有更加的信心,来面对 boss。伊森是真的有勇气和实力闯入传言中的无人生还的四大家族领地,我时刻都在担心主角的小命被秒。虽然我知道这是虚拟的,甚至知道这是幻觉或者梦境的剧情,但是氛围太过压抑,人偶师的地下房间更是 Superliminal,我知道一切的解谜都会推动场景的变化,但是人偶站在我的下一个门外是真的受不住。打怪获取奖励是传统的生化体验,但是罗丝魅影的极限资源管理,面对拦路的菌怪,逃跑还是清路,打完它剩下的子弹,我还能 -
动物井 ANIMAL WELL
2024年5月9日 / Nintendo Switch、PS5、PC / Action, Adventure, Indie / Shared Memory
2024-8-14 / 标签: 类银河战士恶魔城
到通关这层我就结束了,继续全收集的反馈比较低。不过从最开始的弱引导,都一直有种,需要玩过同类 2d 平台跳跃,以及习惯在银河城探索的前置经验,在这种经验下,玩起来就会凸显出一种恰到好处的手感,学会新技巧的时候会欣然自得不愧是我,这就是最开始带来的成就感。拿玩具作为探索道具,真的是太新奇有趣了! -
密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド
2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作
2021-10-10 / 标签: ACT
初见7小时,一半收集率通关。地图的引导做得很足,基本上无脑沿着可以打开的新路线走就行了。 流程十分线性,或者说,想要打破这种线性的技术要求比较高,比如需要斜向炸弹跳之类。 操作基本上沿用了萨姆斯归来那一套,除了新加的东西,基本都是原样 对画面的使用挺出色了,反馈做的很棒,配合 HD 震动极好。 新的音乐都没什么旋律上的特色,更多的是环境渲染 -
马力欧卡丁车8 豪华版 マリオカート8 デラックス
2017年4月28日 / Nintendo Switch / RAC
2024-4-28
地图很不错,合家欢还是棒啊,party game nice//因为年会比赛选的这个,还挺有意思的,所以开始苦练一个月x,想找些人陪练qwq -
极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス
2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV
2020-2-7 / 标签: 打越钢太郎 悬疑
剧情好长,设定好大,一堆话冲进脑子里来,都没有可以自己思考的空间。。SHIFT完全变成了一个正常游戏手段和方法了,小游戏好难 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG / KID
2022-5-14 / 标签: 悬疑
友人希问道我要不要看他玩这个。然后开始了第一次的初见联机文字游戏,一起讨论打越钢太郎的剧情,它点击,我来中间做出选择。共同体验悬疑+恐怖的氛围,为接下来的剧情做出小小的预测,聊到每一个微小选择的意义和长远走向,以及对话中稍微透露出来的关键信息。讨论整体设定的可能走向,整理所有的疑问。然后一起玩到了 3 点手机没电挂了,看的比我自己以前玩文字游戏都认真。 然后自己玩直接无脑快速点了(,忽视过了明显的 -
极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ
2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV
2020-2-7 / 标签: 打越鋼太郎 极限脱出 AVG
有点印象的是血腥部分。游戏性和诡计还行吧,感觉有点致敬了一代,人设崩坏 -
凉宫春日的追忆 涼宮ハルヒの追想
2011-05-12 / PSP、PS3 / AVG
2019-12-1
补全消失的内容,虽然是个很普通的世界,周围的人们也是那么的普通地努力着,能在这两天的时间逐渐循环做出有趣的发展(后来才想起无论怎么循环环境都不会变的塞尔达假面),这对于阿虚来说只是终将告别的世界。朝仓剧情真的很多啊,但和长门直接交互的剧情却很少。也算是补全了消失里面的感动了,不过长门透露感情,总感觉有点少而且不明显 -
公理边缘 Axiom Verge
2015-03-31 / PSV、Nintendo Switch、Wii U等 / 动作冒险
2022-9-12 / 标签: Metroidvania
19 年玩的,画风很拉,刚开始血红色和岩石灰糊在屏幕上,音乐简直是噪音。但架不住它真的好玩,每次拿到新武器的时候的确有不少意思 -
形状节奏 Just Shapes & Beats
2018年5月31日 / PC、Nintendo Switch、PS4 / STG, MUG
2023-9-8
动效很足,但是游戏性ummm,只有逃跑完全不能随着节奏动起来呢,起码给我个攻击的手段a -
公理边缘2 Axiom Verge 2
2021年8月11日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / Metroidvania / Thomas Happ Games
2022-9-19 / 标签: Metroidvania
没有清晰的主线,就算走错了也有不少收集品可以拿到,体验很平淡,Boss 战不清晰,没啥特色,收集过程中后期没有明显的变化,收集要素略多略麻烦,过了主线就不想玩了。// 初见玩起来还不错,写实像素风,小机器人的里世界初见不错!来个八方向近战武器,属性升级,是想融合恶魔城了。玩了一个半小时到后面越来越多有趣的东西了,更加升级的 hacking,drone 技能。剧情文字多没看 -
生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3
2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)
2024-4-7
cg 演出极佳,眩光 bloom + 很棒的运镜。依然是双主角不错,但是复仇女神有掉落可没提示我啊,布拉德队友还叫我别管了赶紧进去完成任务。除了大伙诟病的相比原作太短了,其他都好啊。很喜欢卡洛斯的关卡部分,再次进入警局也很棒,不同时间里面在同一个地方已经发生了这么多次冒险和故事。这一作弹药是完全不缺的,两位主角都是专家,能闪能撞击,能打个爽。 -
AIR
2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー / Key
2020-1-21 / 标签: key
还行。。的感觉吧,看到这样的高分,以为是会有非常复杂和惊人的转折之类的。引入神话一样的梦和诅咒。视角的转变看到了故事的原因,继续。但是最后这个诅咒和梦没有结局啊,有点后悔,时间不够不如看动画