悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 游戏

  • 中文名: 恶魔城 被夺走的刻印
  • 开发: KONAMI
  • 发行: KONAMI
  • 剧本: シナリオ工房 月光
  • 制作总指挥: 五十嵐孝司
  • 别名: Castlevania: Order of Ecclesia
  • 平台: NDS
  • 游戏类型: ARPG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2008年10月23日
  • 售价: 5250円(税込)
  • 游戏出版商: KONAMI
  • 官方网站: http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds3/

谁玩这部游戏?

/ 57人想玩 / 441人玩过 / 26人在玩 / 36人搁置 / 13人抛弃
恶魔城 被夺走的刻印(悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印)是日本科乐美集团旗下游戏部门所开发的恶魔城系列动作游戏,这是在任天堂DS上的第三作。

人类和吸血鬼的战斗已经不知道轮回了几次。然而,于19世纪初,和德古拉数度展开死斗的贝尔蒙多一族却失去了消息...

为了对付德古拉,时代的权力者开始寻求新的对抗手段。众人便在这种情况下被集结起来,创立了不少的组织,日夜的钻研。

但随着研究的瓶颈无法突破,意见的分歧,这些组织一个个的分崩离析。不过,残存的教会组织却终于研究出了令人惊讶的技术...
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角色介绍

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评论

恶魔城唯一一个算是有好看的剧情的

by 秋山老雷 2012-2-16 15:01 (+1)
这一代虽然是最难,但是这是我nds上第一个打通的恶魔城游戏(gba第一个打穿的是月轮)。虽然剧情总结起来就是“妹控哥哥代替主角妹妹牺牲”,但是这剧情算是最有曲折性的了。恶魔城抛开其他的优点不说,剧情永远是短板(大概和逛城堡优点关系),没怎么吸引人。就冲“妹控大师 ... (more)

讨论版

吐槽箱

傻瓜的开创者 @ 1d 3h ago

10h,真结局通关。

来自过去的银弹 @ 2024-3-13 11:25

还想玩,太有孤独氛围了,走到恶魔城外的其它荒野,在知晓一切后,自己的使命就是到达最上层,我是没有感情的斩魔之剑w

mintpie @ 2024-3-6 00:41

画面、音乐、系统都无可挑剔,本作难度可能是五十岚式恶魔城中最高的,经过几部的积累,本作战斗系统和BOSS设计达到一个非常高的高度。但是失去了巨大的恶魔城,也就失去了系列的灵魂,本作中移动相关技能相比晓月和苍月大幅减少,缺少探索的乐趣。可以感觉到制作组为了提振销量而急病乱投医的绝望感,但是RPG化并不是游戏设计的万能药。另一方面,RPG结构确实可以加强叙事,本作在角色塑造上也比前几作走得远很多。

sgtpepper @ 2024-1-16 12:32

没有大地图可惜,其他部分很完美

小T @ 2023-10-14 09:19

刚开始玩了点只是粗浅感想,感觉双键攻击比较费手且也没有比往代单键攻击爽快到哪去......就硬直取消还得兼顾MP问题,心虽然能一直去村子补但是也太过麻烦,平常又给的稍微吝啬。

市川瀬名 @ 2023-3-11 01:56

Paul Allen @ 2023-1-12 16:45

进步的地方是boss设计,退步的地方是完全割裂的几张小地图毫无探索乐趣,用来探图的新能力少而且也没几个地方用得上。 剧情后半段主题曲一出来的时候情感还是比较到位的

电磁炮233 @ 2023-1-7 15:29

混合了经典恶魔城和IGA城的关卡设计,但并不够突出,刻印在获取上真不如魂舒服,不过强在量大管饱

随便起个名字的路人甲 ... @ 2022-9-26 10:30

玩过好几作银河城里唯二能让我乐意刷到100%全收集+不用大招不嗑药认真研究boss招式的作品(之前是月下)。动作和RPG要素的结合相当融洽

抖Mfor @ 2022-9-23 08:57

童年回忆,我还记得最终boss我拿大剑连续劈就劈死了。

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