• Alice In Cradle

    未定 / PC / ソフトめなリョナと異種姦メイン2D成人向けACT

    2022-11-30 / 标签: ACT R18 Metroidvania

    我已经不知道受伤和失败是不是奖励了,真的,每次受伤每次听到诺艾尔的呻吟我都能好起来,弥补我那小小的挫败感,我甚至,更加期待失败xxx,诺艾尔太好欺负了吧,本来以为左边的立绘真挡画面,后来配合受伤爆衣发现真是太棒了ww。但是手感就是普通独游水平,有点拉(。有经典的银河城解密风格呢,移动平台,倒计时,上升岩浆。动画动作有趣呢
  • TUNIC

    2022年3月16日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / AAVG

    2022-9-4 / 标签: ACT Metroidvania

    最初感觉是塞尔达(拿上这把剑和盾),拿到手册一看是fez(异国文字,需要专门解说,fez 玩视角,tunic 解谜卡视角),最后发现是见证者(环境解谜)。他同时给了我这多个游戏的精彩体验,在这个世界最需要的是知识和智慧,这本手册真是让我眼前一亮(也眼前一黑)
  • 无间冥寺 Curse of the Dead Gods

    2021年2月23日 / PC、PS4、Xbox One等 / Roguelike

    2022-5-22 / 标签: PS5 ACT

    好玩但是不太适合放松。所有的奖励都有代价,过关也有诅咒代价,就是个以避免损失为核心的 rogue,硬核向,弹反窗口很小,可以选择地图,这让每次玩的时候最开始不会都是重复的内容。bgm 无,整体环境阴森,什么山洞神庙,漆黑的一批,打的时候还要总是考虑自己在灯光下还是黑暗中(虽然机制不错),能说话的人没有,那些破怪的故事关我屁事,整个游戏几乎没啥情绪可言。打着感觉还行,但是这种氛围和体验我是不想再去玩
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2022-5-7 / 标签: PS5 ACT

    终体验:虽然是有点老套,常规的故事流程,但是这个演出和体验,也太有沉浸感和打动力了。我,,无法理解最后的这一切,Ghost of Texa 和他的战神干女儿…… // 刚玩 6h,求生潜行 game 了,资源管理和工作台各种各种都很标配的机制一般。枪支在手柄操控面前显得特别弱鸡,不如直接物理学圣剑肉搏,远程守株待兔倒还行。从开头就看出了顽皮狗的特色一样,丰富的场景内容,虽然整个画面和 UI 很浓
  • 塞尔达传说 众神的三角力量2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2

    2013-11-22 美版/欧版 / 3DS / AAVG

    2022-5-7 / 标签: 解谜 ACT

  • 洞窟物语 洞窟物語

    2004年12月20日 / PC、NDS、Wii等 / Platformer

    2022-5-7 / 标签: ACT 平台跳跃

  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2022-5-7 / 标签: 解谜 ACT

  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2022-4-20 / 标签: ACT PS5

    感谢两位班友带我ww,从 steam 到 ps5,全程用的通行证。丰富多样的内容和玩法,外太空世界,丛林,雪地,时计塔,night club 等等。将大部分想象到的玩具细致化出了一整个世界,如果可以的话,每个休息场景,都是个很不错的逛一逛两人互相聊天的场所。很多玩法和 boss 战非常经典,需要平台游戏基础,对游戏小白的朋友门槛挺高的感觉。 还想玩好多遍,多多欣赏体验体验,真的好 3A
  • 集合!卡比 あつめて!カービィ

    2011-08-04 (日本) / NDS / ACT

    2022-4-12 / 标签: ACT 星之卡比

  • 触摸!卡比 タッチ!カービィ

    2005-03-24 日本 / NDS / 平台动作

    2022-4-12 / 标签: 星之卡比 ACT

  • 星之卡比超究极豪华版 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス

    2008年9月22日(美版) / NDS / ACT

    2022-4-9 / 标签: ACT 星之卡比

  • 星之卡比 镜之大迷宫 星のカービィ 鏡の大迷宮

    2004年4月15日 / GBA / ACT

    2022-4-9 / 标签: ACT Metroidvania

  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2022-3-11 / 标签: ACT

    从战神正统系列一路玩到这一代,感觉到奎爷前后很割裂。喜欢前代的线性,这代的故事简单,更多是父子关系。有了儿子,还老了,因为自己要照顾儿子,跑图动作幅度和地图限制都挺严重,怀念拿着浑沌刃在山上到处快速蹦着,上下麻烦,爬行是真的麻烦。QTE 也没前代多的样子,那种多按键将输入和角色动作联系起来,才真的像是自己在 QTE,视角改成越肩或许是个创新,但奎爷占这么大位置,看着真有点累。整那么多道具词缀觉得很
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2022-2-25 / 标签: ACT

  • 瓦力欧寻宝记 ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝

    2001年8月21日 / GBA / ACT

    2022-1-4 / 标签: ACT

  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2021-12-7 / 标签: ACT

    作为 10 年,2代 3年后的作品, 画面细节拉满,动作特效,运镜太流畅又有力道了,完全无法想象是那个时候的作品,放到当今依然能够作为特别优质的 3a,QTE 帅炸,和 2 代一样,开头就是十分惊艳的大场面,杀波塞冬的镜头好独特,第一次在游戏中体会到被害者第一人称的 QTE,爽就完事了!
  • 战神2 God Of War II

    2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT

    2021-12-7 / 标签: ACT

  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2021-11-29 / 标签: ACT Metroidvania

  • 战神 God of War

    2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT

    2021-10-26 / 标签: ACT

    整体环境大概就是,废墟,沙漠,神殿,血迹,色彩感觉好暗淡。讨厌致命机关带来的死亡惩罚,战斗的过程中越到后期,看不出对方的攻击节奏,尤其最终 boss 战。整体上挺有趣的//把敌人击飞得螺旋升天的感觉好爽,奎爷的宽范围斧子可以在一定距离下保持爽快的连击,太棒了。作为第一作各方面都挺优秀的,泰坦迷宫好大(
  • 银河战士2 萨姆斯归来 粉丝重制版 Another Metroid 2 Remake

    2016-08-07 / PC / ACT

    2021-10-10 / 标签: ACT

    不亚于 GBA 两作,甚至能够接近超银的同人作,关卡设计,以及考虑到 PC 现代机子游玩,将场景扩大,空旷孤独,正是原作的氛围,并且在忠于原作剧情的条件下,加入原作没有的经典 BOSS 和经典能力系列,对节奏的把握和关卡设计可谓相当出色了,而且完全考虑到了速通玩家的需求,可以有选择地获取能力。
  • 密特罗德 萨姆斯归来 メトロイド サムスリターンズ

    2017年9月15日 / 3DS / ACT

    2021-10-10 / 标签: ACT

    就玩过一次,给我的感觉是地图强行拉长,大部分时间在跑图,缺乏银河战士的那份设计感。留下来的最清晰的印象还是,最终 Boss 打破原有故事地插入,以及那一连串对决,BGM 变得越来越燃,萨姐的表现是真的帅
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2021-10-10 / 标签: ACT

    初见7小时,一半收集率通关。地图的引导做得很足,基本上无脑沿着可以打开的新路线走就行了。 流程十分线性,或者说,想要打破这种线性的技术要求比较高,比如需要斜向炸弹跳之类。 操作基本上沿用了萨姆斯归来那一套,除了新加的东西,基本都是原样 对画面的使用挺出色了,反馈做的很棒,配合 HD 震动极好。 新的音乐都没什么旋律上的特色,更多的是环境渲染
  • 星之卡比:机器人星球 星のカービィ ロボボプラネット

    2016年4月28日 / 3DS / Platform

    2021-9-29 / 标签: ACT

  • 镜之边缘 Mirror's Edge

    2008-11-11 / Windows Phone、iOS、PC等 / AAVG / Platform

    2021-9-21 / 标签: ACT