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AIR
2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー
2020-1-21 / 标签: key
还行。。的感觉吧,看到这样的高分,以为是会有非常复杂和惊人的转折之类的。引入神话一样的梦和诅咒。视角的转变看到了故事的原因,继续。但是最后这个诅咒和梦没有结局啊,有点后悔,时间不够不如看动画 -
Alice In Cradle
未定 / PC / ソフトめなリョナと異種姦メイン2D成人向けACT
2022-11-30 / 标签: ACT R18 Metroidvania
我已经不知道受伤和失败是不是奖励了,真的,每次受伤每次听到诺艾尔的呻吟我都能好起来,弥补我那小小的挫败感,我甚至,更加期待失败xxx,诺艾尔太好欺负了吧,本来以为左边的立绘真挡画面,后来配合受伤爆衣发现真是太棒了ww。但是手感就是普通独游水平,有点拉(。有经典的银河城解密风格呢,移动平台,倒计时,上升岩浆。动画动作有趣呢 -
银河战士2 萨姆斯归来 粉丝重制版 Another Metroid 2 Remake
2016-08-07 / PC / ACT
2021-10-10 / 标签: ACT
不亚于 GBA 两作,甚至能够接近超银的同人作,关卡设计,以及考虑到 PC 现代机子游玩,将场景扩大,空旷孤独,正是原作的氛围,并且在忠于原作剧情的条件下,加入原作没有的经典 BOSS 和经典能力系列,对节奏的把握和关卡设计可谓相当出色了,而且完全考虑到了速通玩家的需求,可以有选择地获取能力。 -
公理边缘 Axiom Verge
2015-03-31 / PSV、Nintendo Switch、Wii U等 / 动作冒险
2022-9-12 / 标签: Metroidvania
19 年玩的,画风很拉,刚开始血红色和岩石灰糊在屏幕上,音乐简直是噪音。但架不住它真的好玩,每次拿到新武器的时候的确有不少意思 -
公理边缘2 Axiom Verge 2
2021年8月11日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / Metroidvania
2022-9-19 / 标签: Metroidvania
没有清晰的主线,就算走错了也有不少收集品可以拿到,体验很平淡,Boss 战不清晰,没啥特色,收集过程中后期没有明显的变化,收集要素略多略麻烦,过了主线就不想玩了。// 初见玩起来还不错,写实像素风,小机器人的里世界初见不错!来个八方向近战武器,属性升级,是想融合恶魔城了。玩了一个半小时到后面越来越多有趣的东西了,更加升级的 hacking,drone 技能。剧情文字多没看 -
蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院 Batman: Arkham Asylum
2009年8月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作
2022-2-25 / 标签: Metroidvania
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血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night
2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT
2021-11-29 / 标签: ACT Metroidvania
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无间冥寺 Curse of the Dead Gods
2021年2月23日 / PC、PS4、Xbox One等 / Roguelike
2022-5-22 / 标签: PS5 ACT
好玩但是不太适合放松。所有的奖励都有代价,过关也有诅咒代价,就是个以避免损失为核心的 rogue,硬核向,弹反窗口很小,可以选择地图,这让每次玩的时候最开始不会都是重复的内容。bgm 无,整体环境阴森,什么山洞神庙,漆黑的一批,打的时候还要总是考虑自己在灯光下还是黑暗中(虽然机制不错),能说话的人没有,那些破怪的故事关我屁事,整个游戏几乎没啥情绪可言。打着感觉还行,但是这种氛围和体验我是不想再去玩 -
音乐世界2 Cytus II
2018年1月18日 (iOS) / iOS、Android / MUG
2023-9-8
多年以后听了不少日系电音,顿时对里面不少音乐特别喜爱,还是最喜欢这种版面玩法,判定宽容,高难度自己全程乱点也能 combo,希望有天能够带有节奏的玩好这个 -
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时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2020-2-7
最后诡计是真的强,打越钢太郎nb! 但是gal情节太不对自己胃口了,感觉女角色日常都好奇怪,而且跳过特别慢,为了看个结局花了好长一段时间( -
战神 God of War
2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT
2021-10-26 / 标签: ACT
整体环境大概就是,废墟,沙漠,神殿,血迹,色彩感觉好暗淡。讨厌致命机关带来的死亡惩罚,战斗的过程中越到后期,看不出对方的攻击节奏,尤其最终 boss 战。整体上挺有趣的//把敌人击飞得螺旋升天的感觉好爽,奎爷的宽范围斧子可以在一定距离下保持爽快的连击,太棒了。作为第一作各方面都挺优秀的,泰坦迷宫好大( -
战神 God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT
2022-3-11 / 标签: ACT
从战神正统系列一路玩到这一代,感觉到奎爷前后很割裂。喜欢前代的线性,这代的故事简单,更多是父子关系。有了儿子,还老了,因为自己要照顾儿子,跑图动作幅度和地图限制都挺严重,怀念拿着浑沌刃在山上到处快速蹦着,上下麻烦,爬行是真的麻烦。QTE 也没前代多的样子,那种多按键将输入和角色动作联系起来,才真的像是自己在 QTE,视角改成越肩或许是个创新,但奎爷占这么大位置,看着真有点累。整那么多道具词缀觉得很 -
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战神3 God of War III
2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT
2021-12-7 / 标签: ACT
作为 10 年,2代 3年后的作品, 画面细节拉满,动作特效,运镜太流畅又有力道了,完全无法想象是那个时候的作品,放到当今依然能够作为特别优质的 3a,QTE 帅炸,和 2 代一样,开头就是十分惊艳的大场面,杀波塞冬的镜头好独特,第一次在游戏中体会到被害者第一人称的 QTE,爽就完事了! -
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仓鼠球 Hamsterball
2005-12-31 / PC、PlayStation Network (PS3) / Action、Puzzle
2023-2-1
小学时在网吧看到的,操作好难a,关卡短,死磕就能过去,没有太强成就感 -
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双人成行 It Takes Two
2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer
2022-4-20 / 标签: ACT PS5
感谢两位班友带我ww,从 steam 到 ps5,全程用的通行证。丰富多样的内容和玩法,外太空世界,丛林,雪地,时计塔,night club 等等。将大部分想象到的玩具细致化出了一整个世界,如果可以的话,每个休息场景,都是个很不错的逛一逛两人互相聊天的场所。很多玩法和 boss 战非常经典,需要平台游戏基础,对游戏小白的朋友门槛挺高的感觉。 还想玩好多遍,多多欣赏体验体验,真的好 3A -
形状节奏 Just Shapes & Beats
2018年5月31日 / PC、Nintendo Switch、PS4 / STG, MUG
2023-9-8
动效很足,但是游戏性ummm,只有逃跑完全不能随着节奏动起来呢,起码给我个攻击的手段a