• 地铁繁花 Underground Blossom

    2023年9月27日 / iOS、Android、PC / AVG

    2023-12-26

    两颗光滑大脑解起来还是蛮有意思的,但对白金的必要条件包含【必须参与过前作游戏外活动】这一点不满。
  • 机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

    2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT

    2023-11-9

    白金了,战斗系统改得面目全非,真正是太空只狼啊……幸好最核心的用户体验——装机模拟器,做的还是那个味(称赞)。不过这次的变态零件实在太少了,少了点那个味。不出点DLC吗(恳求)
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-7-2 / 标签: 任天堂 塞尔达传说

    TOTK新东西真的很好玩,但未能超越BOTW。新能力那么强,跟主线却稍显割裂,甚至依该队都比寻她记更像主线。有时候在想,如果任天堂砍掉大陆、地底和天空其中一个,是否能做出贴合更紧密的东西……当然现在的主线本身丝毫不差,(四贤者有点幼稚,但)开篇的冲击到龙之泪的铺垫再到最终战的首尾呼应实在是太让人感动了,不管经历了怎样艰难的魔尤伊全收集,此刻所有不满一扫而空,只剩下泪水。365小时通关。
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-7-2

    一首回村の小曲儿,反面诠释了【一切恐惧源于火力不足】。像我一样平时不玩打枪的人都可以来玩玩看,我也是第一次接触生化危机系列的世界观,初见玩得真的很投入,手感、音乐、场景、角色、声优,完全找不出什么可以批判的地方,也就是多周目挑战个两三次后有点丧失自信这种无关痛痒的问题吧?
  • 斯普拉遁3 スプラトゥーン3

    2022年9月9日 / Nintendo Switch / TPS

    2023-1-28

    有新玩意,但不多:打工高难度变得很疯狂很有挑战性,很喜欢……但祭典模式单一越来越无聊,不喜欢……大型跑拿了金章后就一直提不起劲了。总的来说比起2代进步、创新都太少,估计上面要求非得换新引擎,不然直接给2代更新个大型DLC多省事。还行,6分,加1分给我在潮流矩镇挥舞重刷的青春。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-6-3

    强烈的“黑魂4”的感觉。自身最大特色,同时也是最大败笔,即庞大的开放地图及其体量,说好听点是极为丰富的探索内容,说难听就是鸡肋,多而不精。没有时间去打磨npc剧情,地牢和boss纯属排列组合,给不同地区地图分配的精力明显不均。还是希望今后能缩减体量,做只狼那样的精品游戏,而不是狗屁3A。单就已经做出的boss敌人而言水准倒是没丢,值得一玩。
  • 主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE

    2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV

    2022-2-16 / 标签: ADV 地雷女 STEAM

    各方面素质都很高的让人眼前一亮的小品,确认很久没认真玩过了。少见的以直播+病为题材的和ゲー,游戏中对“重度依赖女孩”的管理也有不输其他养成游戏的上瘾感,还有那么些着让人对嗑药发生浓厚兴趣的演出,再附加紧跟国内网络世界管人横行潮流的本地化(黑话精通),玩到就是赚到。唯独在隐藏真相和伏笔设置上有些老套,比较认真的玩家玩个两周目就大致猜到真相,基于此而安排的剧情也就缺了一种临门一脚,未能成神
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-4-14 / 标签: 双人 EA 设计师牛逼

    和(前)朋友玩得很开心,平时和这人都在玩黎明杀机,现在通关了说不想回到那个阴暗恐怖的世界(笑)。很有趣的平台跳跃+轻度射击,对这个前OW五百强来说大概是毫无压力。美术风格很可爱,还包含一些创意的解谜和有趣的小游戏,只能说爱不释手。你想一口气玩完或者每天只玩一两关都可以。唯一问题是剧情虎头蛇尾,收尾收得水平极差。游戏以外:试玩版玩过第一章补票继续玩不会解锁steam成就,虽然估计你们也不在乎哈哈
  • 赛马娘 Pretty Derby ウマ娘 プリティーダービー

    2021年2月24日 / iOS、Android、PC / 养成SIM

    2022-6-9 / 标签: 手游

    月活的星座杯是真正让我对其pvp部分失去玩兴的关键。活动太多奖励又太鸡肋,凹马又要时间,再加上其他剧情活动,真没有那么多时间陪你耗。但仔细想想,游戏本身能提供的对战,来来去去就是一个团体赛,月活杯实际上就是不多的对战机会之一了,如果再减少,就会怠慢核心玩家和重课玩家的虐人需求;奖励多了又会破坏游戏的经济系统,导致抽卡的流水下降。所以它没错,改不了,只能委屈我;我也没错,那我难受咋办?只能润了。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-3-2 / 标签: ヴァニラウェア 香草社

    撩起裙子扫码也太懂了
  • 星球大战 绝地:陨落的武士团 Star Wars Jedi: Fallen Order

    2019年11月15日 / PS5、Xbox Series X/S、Stadia等 / AAVG

    2023-1-28

    近年唯一有兴趣动手打的星战动作游戏。光剑嗡嗡,要素齐全,收集可以忍受,白金难度不高。打架挺好玩,号称星战小只狼——这称号背后是各种既视感:自家的泰坦佛走墙壁那仿佛就在昨天,走哪塌哪也没申盗墓专利,你这一坐火我简直想合掌唱个鬼佛见出,天下文章一大抄算是被玩明白了,既然抄了这么多倒是加个传送啊,想炫自己的地图设计也要有个度吧,白金跑图太痛苦了艹
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2023-3-21

    跋涉于旷野的孤独和宁静,分裂的世界里仅存的“连接”的珍贵。这些年我们发现这个游戏非但没有过时,反而显得更加意味深长。你永远可以相信岛哥哥。
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2020-2-26 / 标签: ATLUS RPG

    你不能否认它变得更「好玩」了
  • 机甲战魔 DAEMON X MACHINA

    2019年9月13日 / Nintendo Switch、PC / ACT (メカアクション)

    2020-6-22 / 标签: AC

    除了剧情弱智(全篇弥漫着日漫痴气息)以外基本没什么可以挑剔的,全面满足AC用户的需求。由アウター衍生的社交系统是AC没有的东西,而更用户友好的难度分层则是比AC更进一步的东西。手感其实和减速的4系差不多。虽然不好看,但是很好玩,地底人认为应当给予相当的好评。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-4-9 / 标签: FROMSOFTWARE

    游戲本身挺好的,打鐵都幾爽下既,原本想給9分,1分扣給裝甲核心(pui)。白金封盤前最大的掙扎就是要不要進下周目刷那幾十萬的技能點……真的是刷得一點感情都沒了。
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2020-3-8 / 标签: 动作

  • FLOWERS 四季 FLOWERS - Les quatre saisons -

    2019年3月7日(PS4) / Nintendo Switch、PS4 / 百合系ミステリィアドベンチャー

    2019-10-7 / 标签: 百合

    汉字太多了 な=為、せい=所為这种写法有必要吗???? 过多地披露了出戏的冷知识,掉书袋过于严重,特别是冬篇篇幅紧凑的情况下还花了大段的文字谈论电影和引用名人名言 除了冬篇其他都还好吧,我想我算是秋厨?
  • LEFT ALIVE

    2019-02-28 / PC、PS4 / サバイバルアクション

    2020-3-8 / 标签: クソゲー

    生存部分的游戏性实际上就是玩一个资源分配,需要动脑,说是垃圾也没那么差。机战部分很明显没做完,一整个系统被随意分散到各个章节里,看得出野心很大但是钱不够。最大问题是这些要素都不再流行了,早5年出生的话评价应该会好一些,也就是说锅岛俊文做完ACVD这5年没有任何进步。
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror

    2023-7-2

    玩完RE4来玩RE2,完全被阿姨x三光的CP拉入泥潭(此时阿姨还不完全是阿姨,还会表露真心……三光好青涩,好喜欢……)游戏方面是有一些古朴的设计(毕竟原作距今几十年)但对没玩过的人来说完全不过时。算是我玩过最好的箱庭探索,也是玩过的最好重制。
  • 有氧拳击 Fit Boxing

    2018年12月20日、2018年12月21日(欧版)、2019年1月4日(美版) / Nintendo Switch / ボクシングエクササイズ / 音楽ゲーム

    2019-2-21 / 标签: 早见沙织

    规律是为了早见沙织!还有这东西的英文版叫Fitness Boxing,不是Fit Boxing,要英文名就请用英文版名称的拜托。
  • 格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT

    2023-3-22

    可以看出受到风之旅人的强烈的影响……游玩有一定深度,画面和音乐都很美,不过在旅途中的各种意象的组合——破碎的女性雕像,虫群的追杀,失去的歌声和色彩,等等,会让我发散性地想到很多现实中的事物,至少也是个很有启发性的游戏。
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-3-2 / 标签: Monolith

    人环系统有点创意可惜sub内容/时间安排还是比较weak,和剧情一个调调。一个全新地图加一个修改地图,作为dlc还算可以吧。主要还是想赞赏一下机器人,塞壬太帅了甚至怀疑就是为了把这一段放进来才做的黄金国。monolith萝卜魂没有丢
  • 最悪なる災厄人間に捧ぐ

    2018年08月23日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / ADV

    2023-3-21

    花了三年多时间接受这场痛苦折磨。抛开诸多设定败笔、出戏的日常和令人火大的“导演不让”,关于自杀志愿者的心情和感受的大量描写的确真实到可怕,让人产生非常危险的共鸣,其中很多的念头我亲自体验过。但给出的解答非常无力,别期待了,这里没有你要找的东西。6/10。
  • 传颂之物 致逝者的摇篮曲 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄

    2018年4月26日 / PS4、PSV、PC / AVG+S・RPG

    2020-3-8 / 标签: Aquaplus