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旺达与巨像 重制版 ワンダと巨像
2018年2月6日 / PS4 / ACT
2020-3-8 / 标签: 上田文人
只身挑战巨大敌人,反英雄,为爱牺牲……氛围很棒,儿子很喜欢。8分给游戏,1分感谢多鲁民没有骗人真的给我复活了我老婆,谢了老哥 -
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返校 返校
2017-01-13 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 2D恐怖AVG
2019-2-22 / 标签: 历史
2019-2 前半玩起来比较新鲜,配得上中式恐怖的名号,后半就完全是解密了,完全摒弃了恐怖要素,转而走Limbo一类的感动类路线,个人来说不能苟同这种处理方式。值得一玩。2022-2 转念一想,它如何构建一个合理的结局呢?也许就制作者想表达的东西而言,这算是处理得还不错了。提高一点分数吧。 -
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FLOWERS 秋篇 FLOWERS - Le volume sur automne -
2016年5月27日 / PC、PSV / 百合系ミステリィADV
2019-10-7 / 标签: 百合
八代让叶这个角色真可爱 -
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黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2019-2-6
两个平台前前后后扔了超过1000小时进去,压级练不同的build……做什么,当然是入侵啊。 -
塞尔达传说:黄昏公主HD ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD
2016年3月4日 / Wii U / AAVG
2019-2-20 / 标签: 任天堂 WIIU
林x米,我的爱mua~ 从天而降的米德娜一屁股坐到狼克的身上的时候,狼克会汪一声然后恼火地回头一望,可爱。一开始就玩困难模式,完全没注意到还有左撇子右撇子的区别…… -
幻影异闻录♯FE 幻影異聞録♯FE
2015-12-26(日) / Wii U / RPG
2021-8-23 / 标签: 南条爱乃 水濑祈 佐仓绫音 战斗中唱歌
19年听闻要重置就买来,拖了2年终于打完了原版。阿特拉斯多年基础攒下的战斗系统做得还是可以的,连击爽快感可给高评价;豪华声优阵容值得高评价;无法忍受的是过时的繁琐武器系统和那啥浓度过高的剧情,对话不忍直视,很难忍住不skip,这已不是适合我(奔三)玩的游戏,泪。因为重置版向欧米鬼畜看齐,未删减的福利倒把我钓上钩了,但其实也就那样。若对火纹有特别情怀可以捡WiiU版体验一下,但我的建议是不必浪费时间 -
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潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)
2019-4-12
潜入别人家偷核弹的游戏 只此一家 -
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异度神剑X ゼノブレイドX
2015年4月29日 / Wii U / RPG、开放世界指令式RPG
2020-3-2 / 标签: MonolithSoft
1和其他异度系列是不同世界线 2日式RPG通病一个不少 3没有音响监督的吗?很多bgm出现在莫名其妙的地方尬到我了 4剧情烂尾了快tm给我出续作 5机器人不错。可能是往RPG里放机器人的顶级maker -
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黑暗之魂2 DARK SOULS II
2014年3月11日 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / アクションRPG
2019-2-6
第一次拿手柄玩游戏你就给我这?如蜜到巨人城我走了5个半小时 -
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誓血龙骑士3 DRAG-ON DRAGOON 3
2013年12月19日 / PS3 / ARPG
2020-3-8
放飞自我的剧情好评,音乐好评,作为ARPG操作性差评,时代因素(刷刷刷和time attack)不予置评。D结局最后的判定过于鬼畜,黑屏10秒东山龙都开始念白了还来个判定(小朋友 你是否有很多问号)?对着视频练了两个小时才过的。 -
装甲核心 审判日 ARMORED CORE VERDICT DAY
2013年9月26日 / PS3、Xbox 360 / ACT
2018-6-1 / 标签: AC
V系的手感都怪怪的,不太习惯。不过打桩机威力提升好评。这一代也是一样梗多,因为长久没有新作,连预告片都被玩烂了,ここたま! -
装甲核心5 Armored Core V
2012年1月26日 / PS3、Xbox360 / ACT (メカカスタマイズアクション)
2018-6-1 / 标签: AC
玩的时候已经关服了,网战部分无法评价了,气鼓鼓。值得一提的是,游戏的主角与其说是玩家,不如说是主任。可以说是藤原启治配得最令我印象深刻的角色,可能也是焼け野原ひろし的最佳代名词。 -
塞尔达传说 天空之剑 ゼルダの伝説 スカイウォードソード
2011-11-23 / Wii / AAVG
2019-9-25 / 标签: 塞尔达传说 任天堂 体感
2019-9-17 打完一天,回想起一些反省点,坐在书桌前用电脑屏幕玩wii游戏是不是太憋屈了?手脚还是放不开。别说ギラヒム这种会读剑路的阴险boss,就连一般人形怪我都很难找到他们的防御空隙去砍。弹反判定很松,失败了也几乎毫无代价。手脚放不开的我越是着急越是无法砍中要害,很容易就自暴自弃采取必然成功又便利的弹反,直到通关。总觉得就像买黑魂却全程召唤人帮你打一样,游戏很好,我玩却亏了