ゼルダの伝説 スカイウォードソード 游戏

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《塞尔达传说》系列25周年纪念作品,Wii上的系列第二作。本作中,世界被分为了人类气息生存的云上世界和魔物们肆虐横生的地面世界,林克就居住在云上世界的一个村落之中。由于背景是天空,塞尔达系列中十分重要的“交通工具”这次表现为巨大的鸟类。人设方面,这次依然是真实比例。画面方面,水彩的渲染让本作一改前作《黄昏公主》油画般的效果,整个画面干净清新。这一作的时间线被设定为《时之笛》前一百年,据说是目前已知时间线上的第一作。
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努斯万科 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2024-4-13 16:55

体感需要一段时间适应,最后还好完全适应了体感,打boss方便了不少。视角很老旧,有的时候会很烦。游戏设计非常规整,三个地方森林,火山,沙漠,每个地方都要去三次,每次都是不同的体验,不过有的时候就是单纯的拖时间,比如第二次去森林神殿,除了改了一些小怪,其余没变。被封印者属实恶心,砍个脚被踩好几次心态属实崩,看了别人玩的才知道还可以飞到脑袋上面向下劈。幽寂有点恶心的,不想再尝试。游戏提示不是特别及时,前期经常卡关,问法伊就是复读。这次重制几乎没有任何变化是差评,地上不给传送我能理解,但是天空也没有传送就太麻烦了,这直接导致我不想做支线任务,尽管这样也要反复的飞到诗岛,很麻烦。还有就是形象设计还是比较旧了,这也说明老任实在太懒,差评!ps,感觉塞尔达性欲应该会比较强。

coffe420 玩过 @ 2024-3-17 22:22

rpg属性比前几作3d塞尔达高很多,水彩画风不太喜欢,资源复用比较严重,体感我个人而言很喜欢,音乐还行但和系列巅峰那几作比不了,沙漠地区时空石的设定很棒,骑鸟的时候要不停挥手柄的设定太蠢了,天空很空,boss战有几个还算有意思,最终战代入感拉满

武妖妖 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2024-3-6 00:36

迷宫设计原汁原味,3D塞传统框架已经翻不出太多花了,体感交互大部分时候都还过得去,但个别情况还是很让人血压高的,体感的很好,下次别体感了

四十二目目 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2024-2-17 21:51

很出色的作品,但是几乎只做到了老3d塞尔达的标配,除开佛像迷宫之类的几个点难说做出了什么很大的突破

xinqingoovv 玩过 @ 2024-2-7 02:34

体感神作,wii初见,塞尔达入坑作。

Dyreyzi 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2024-2-3 22:43

内核设计一如塞尔达既往的优秀,而操作配上joycon真是……这毫无疑问是ACT,繁琐折磨人的那种,不过真是量大管饱,就是这三个大地图(费→拉→奥→新费→新拉→新奥→新新费……)三循环解谜,哪怕内容是不同的,就好像野炊和王泪一样,这实在是腻了,还有幽寂是什么天才能想得出来的……我实在是不配玩(笑),任天堂会做游戏,又不那么会做游戏

我不是凌列韵 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2024-1-22 22:34

梦回那个连菜单界面都要用体感操控的Wii世代。老任从来都没有将一部老塞尔达推倒重来,用符合现代玩家习惯的设计重置一部作品。只能任由这些富含创意的老作品因为时代局限性而埋没。——我在还没玩多久的时候写下来这样的评论,现在看来也没必要删除。机关和道具比我想得还要有趣,但是呆板的操作(按键集中等)、不自由的地图和校准也不好使的体感也是真的难受。想要变得好玩只能推翻整个地图,而且因为是体感游戏,不会出现Tunic那样的精神继承者。//至此,NS上的塞尔达正传就已经全部打过了,顺便给织梦岛降了1分。

feketerigo 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2024-1-12 16:11

操作过于反人类,但总的来说还是个不错的塞尔达

焕煌Sparkle 搁置 @ 2024-1-4 04:04

被逆天体感吓晕

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