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波斯王子:失落的王冠 Prince of Persia: The Lost Crown
2024年1月18日 / PC、PS4、PS5等 / ACT
2024-2-24 / 标签: ACT PC
22H 65% 主线通关//探索是《蔚蓝》+银河城,战斗是希卡石板+魂。动作和物品武器少而精,低伤高速的 boss 战在视觉上惊心动魄,操作上又留有充足的余地。剧情是虽然套的是超英模板,但「迷途战士」这个支线的概念还不错,唯一一处能体会背景中混乱的时间。 -
巫兎 - KANNAGI USAGI -
2023年11月3日 / PC / ACT
2023-12-11 / 标签: PC ACT
5H 全S//左右手系統果然是流暢度的根源。唯一缺點是音效以及鍵鼠輸入延遲(手柄好多了),在格檔二天兎的雙刀時尤爲明顯。トの字是神! -
生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4
2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)
2023-7-9 / 标签: PC TPS
17H 通关。减法做足,流程中即无杂念:战斗核心无非是狙杀+潜行+爆头体术;物资分配需要精打细算;精心打磨场景布局营造气氛代替 Jump scare 制造恐怖。操作着极具安全感的里昂并拥有充足的战斗技巧之后,就能践行那句「害怕本身没什么错,但不能逃避」——在昏暗的场景中小步前进不再是因为恐惧,而是因为需要警惕暗处的陷阱和感知敌人的呼吸。给予玩家面对恐惧的勇气的,才是好的恐怖游戏。 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-8-13 / 标签: ARPG PC
102H一周目全结局//景色和设定是剑与魔法之绝唱,美工做到了「处处是绝景」,辅以瑰丽的建筑设计,带来的是前期绝佳的探索体验。但过于眩目的战斗演出,并不能掩盖战斗体验之差,比如近战非常受苦而摇人招骨灰却轻松至极的二极性。碎片化叙事与实际游玩形成了强烈的割裂感、战斗交互和数值设计稀烂、大量无用道具、几乎无感的实时天气和昼夜系统、过于空旷的雪山地图,这就是所谓「宫崎英高游乐场」——金玉其外,败絮其中。 -
主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE
2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV
2022-8-26 / 标签: ADV PC
十足的电波系作品,8bit 音乐、像素画风和旧 Windows 的设定也挺吸引我,但我个人从中品不出什么哲学味。中文翻译非常接地气,若接触过此类网络 meta 总能会心一笑。互动项目还是太少了,其实还是靠文本发力,而流程短结局多,没有让我重复刷结局的欲望。 -
暗黑破坏神2 狱火重生 Diablo II: Resurrected
2021年9月23日 / PC、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ARPG
2024-1-28 / 标签: ARPG PC
15H 死靈普通篇通關//精細的陰影反而掩蓋了原版令人深刻的場景細節,且新配樂吵雜,剝皮叢林裏聽到的響板有一股越戰電影的感覺。 -
最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE
2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部
2023-4-24 / 标签: ARPG PC
33H 本体通关。FF7 RE 算不上讲好了一个故事,留白太多导致没接触过相关作品的玩家可能对很多剧情一头雾水,故事中的悬疑元素被良好的战斗系统和充满魅力的人物所掩盖。两段飙车十分爽快,魔晶石和道具搭配可玩性很高;蒂法和爱丽丝、克劳德和萨菲罗斯的设定已经做到了对玩家「男女通吃」。贫民窟的支线太过无聊,自己玩时只能草草了事,好在第十八章的演出已经足够弥补前面大部分缺点。通关后真的感觉走完了一段很长的路。 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2022-12-27 / 标签: AVG Switch
35H 通关,探明篇 99%。比治山和乡登篇太无聊,最后几个片段过于肉麻。前期觉得崩坏篇过于繁琐,后期剧情无聊到让我发现崩坏篇放烟花还有点爽。但是崩坏篇设计是真的差,机兵强化聊胜于无,崩坏篇前面全是 S,但到了奈良高中篇难度直线上升,不切 easy 打不过。 -
宅男的人间冒险
2019年5月20日 / iOS、Android、PC (Windows)等 / AVG 视觉小说 / Spacelight Studio
2024-1-28 / 标签: AVG PC
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只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2022-10-12 / 标签: ACT PC
50H 一周目四结局通关。挑战时长:一心>三年前义父>弦一郎≈老年义父≈幻影之蝶,长时间拼刀时感受自己的心理变化是一个很有趣的事情,能感知到自己在变强(其实只是记住了敌人的出招)。早期龙咳会给我带来很多心理负担。boss 战斗手感打磨到极致,现在都偶尔会去打一下再战。缺点在于小兵种类少。//东方美术十分惊喜,剧情无感。仅凭火斧就能轻松战胜老年一心,修罗通关后人去楼空,才能些许感到那种悲凉之感。 -
战神 God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT
2023-1-22 / 标签: ARPG PC
约 30H 旅程通关。线性流程里最破坏沉浸感的地方是地图人为设计感太强,从森林到机关房间,都像是早已设计好了等着父子来冒险;利维坦之斧的手感大部分都是震动给的,但划船也要震动是真的不理解;剧情十分迷惑,一镜到底只在刚上手时有新鲜感。互动 CG 非常好,但是全篇加起来三分钟不到;大量换皮怪物,旅程篇 boss 几乎全是山怪,而山怪近身过难,放风筝又太易;解谜设计符合直觉,除了限时打靶以外都可接受。 -
魔法纪录 魔法少女小圆外传 マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝
2017-08-22、2019-04-08(PC) / iOS、Android、PC(DMM GAMES) / 魔法少女☆RPG
2021-1-9 / 标签: 氪抽肝 Android
对这类游戏玩法实在不感兴趣,不过既然国服出了看看剧情也挺好。//虽然有厨力加成但确实玩不动了,还是回去玩玩黄昏小圆再到圆环攻略组那里看主线剧情吧。//关服了,祝好。 -
BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-
2017-07-30 / PC / RPG
2023-8-11 / 标签: RPG PC
9H B 结局通关。情色果然是《Dark Souls》中「黑暗」元素的最后一块拼图。碎片叙事的留白十分适合黑童话的故事,但缺乏演出,不狂气不猎奇不致郁,游玩时全程心如止水。另,CG 线条杂乱色气很好看。 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2022-12-11 / 标签: ARPG Switch
65H通关,84神殿//平常的时候,任天堂把玩家当孩子:战斗配诙谐的音乐、「恐怖」场景剔除血腥元素,怪物卡通化等等。严肃的时候,我才会意识到自己是战士,因为会惊讶于城堡室内外宏伟音乐的衔接、能醉心于石中剑、救公主等俗套却又略显陌生的设定和剧情之中。攀岩时目测落脚点和体力余量、练习盾反和林克时间、研究料理和药水、让足迹遍布海拉鲁大陆,一切都孤独而浪漫。不足之处是登山反馈过少,后期缺少继续探索的动力。 -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2022-11-24 / 标签: ARPG PC
48H一周目传灭夺三结局。没有繁文缛节,双持流放大曲即可单挑所有敌人。运用到极致的平A、翻滚、喝药,以及打DLC Boss必需的背板,此四者构成了我心中的「魂味」。地图设计之精巧,只能知其然而不知其所以然。前期难——中后期简单——DLC难,这样的坡度是线性流程的亮点。没有能留下深刻印象的音乐、篝火设置和画面都是我能接受的下限、操作和打击感都只能说差强人意,但这些并不妨碍它成为能我梦想中的 ARPG。 -
黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG
2023-11-26 / 标签: ARPG PC
40H -
这是我的战争 This War of Mine
2014年11月14日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 模拟生存
2022-10-11 / 标签: AVG PC
捐款入。不看攻略打不出好结局,还是有点难受的。