• 2048 2048

    2014-03-09 / 3DS、Windows Phone、Android等 / Puz

    2023-12-23

  • 英灵乱战 Brawlhalla

    2017年10月17日 / Xbox Series X/S、PS5、Xbox One等 / ACT

    2024-1-1

  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2023-12-13

  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2024-5-5

    一周目完成先标记了(一周目就用了40h而且跳过了一些文本这游戏的文本量真是大的夸张),一个优点缺点都非常极端的游戏,游戏中人物内心的思想表达盖过了案件本身成为了最核心的部分颇有一种后现代的感觉,等以后有空二周目完成再补评论
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2023-11-6

  • 永不言弃 Give It Up!

    Android、ios / 休闲娱乐

    2023-8-4

  • 永不言弃2 Give It Up! 2

    Android、ios / 音乐

    2023-8-4

  • 红心大战 Hearts

    1992年10月1日 / PC / 棋牌

    2023-12-23

  • 扫雷 Minesweeper

    1992-03-18 / PC / PUZ

    2024-3-29

  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2024-4-7

    其实整部作品最大的问题就是女主开头的独白,以一种非常刻意的方式强行让玩家共情,可以说用一个非常低水准的方式试图营造绝望感,导致游玩过程中一直有一种矫揉造作之感,其实说是对生与死的思考,实际上女主的塑造是相当失败的,整个过程中除了开头流水账一般的独白之外女主始终是作为一个“被观察者”,她从得知自己命不久矣到选择绝望的活着之间究竟经历了怎样的挣扎与思考可以说几乎毫无呈现,她仅仅只是作者用来表达绝望,赋予死亡具体形象的工具,是一个空壳而不是一个完整的人,这也就导致了最后情感的爆发显得十分单薄无力,值得一提的是配乐确实给整部作品加分很多,由于之前看过小说所以此次游玩把更多的精力放在了听音乐上
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2024-4-8

    前传性质,总体比前作略好一些,不过也就那么一些而已不足以让我提高分数,感觉音乐和文本的契合度更高
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2024-4-17

    Steam游戏时长25h,在探索过程中确实能感受到宇宙的壮阔与探索者的孤独,整体设计也很有创意配乐很有意境,不过对我这个手残党而言确实是太有难度了深巨星碎空星黑棘星到现在也没有探索完(深巨星被那个水母电死无数次)极大的降低了游戏体验,虽然是我又菜又爱玩,最终选择先视频通关了等后面有时间再打
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2024-3-24

  • 植物大战僵尸2 Plants vs. Zombies 2

    2013年7月9日 / iOS、Android / Tower defense

    2023-7-23

  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2024-3-23

    事实证明我是一点也不晕3D的,玩的时候没什么感觉,解谜做的挺不错的有些时候真的让人意想不到(大概卡了两三关)最后boss战太冗长了不看视频根本过不去
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2024-5-3

    跟随全结局攻略,可以说r11想比之e17的一大优点就在于在前期没有用拖沓的注水日常吊玩家的胃口,而是直击主题,直接进入双视角模式并且两边都在死亡危机下探寻真相一下子就让玩家进入了状态,而繁琐的选项以及无数的be却仿佛泼了一盆冷水一般让人逐渐感到烦躁,可以很明显的感受到心篇为了在剧本上维持悬念感试图用非常克制的方式减少有效信息量的输出,然而对主视角强行降智和过多意外的插入让人物沦为了用于愚弄玩家的工具,在这一点上毫无疑问是失败的,而从根本上来说,r11虽然运用了一种更加高级的方法却并没有突破e17中双视角+时空错位+meta的形式,中泽工和打越用尽了浑身解数试图做出一些颠覆性的作品最终不过是向业界和玩家证明在剧本方面对于无限流轮回系这种依赖于一个核心点子的游戏类型的探寻已经到达了边界,我也不认为把tips里的内容做完后能够有真正意义上的颠覆
  • 滚动的天空 Rolling Sky

    2016-01-20 / PC、iOS、Android / 休闲

    2023-7-23

  • 滑雪大冒险 Ski Safari

    2012-02-28 / iOS、Android / 休闲

    2023-7-23

  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2023-9-30

  • 地铁跑酷 Subway Surfers

    2012-05-24 / Android、iOS / 休闲 / 跑酷

    2023-7-23

  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2024-1-7

  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2024-5-22

    很能暴露烂户口的写作问题,简单来说就是细部做的远比整体要好,甚至在这部作品中可以说上一句有佳句无佳章,NE的音效设计确实担得起“狂气”这一标签,部分对于人物内心的表达也算得上优秀,但除此之外乏善可陈
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2024-3-23

    玩完之后最大的感受就是:早知道就视频通关了 从For River到To the moon,历时四个小时多少是显得有些过于拖沓了,玩法单一导致很容易就感到疲乏(不过我还是两口气过关了),很多段回忆其实并没有存在的必要,精简一点可能会更好,虽然有些回忆之间的勾结做的非常细致,但也有凑数的内容,这反而拖慢了游戏的节奏,导致最后的情感的抒发变弱(还有第一幕的人物移速要是快一点就好了) 虽然游戏过程中有很多不同的玩法,可以说设计者也知道一直在那点对话框很容易无聊,但是可以说没有一个特别成功的,打丧尸那一段真是究极折磨并且莫名其妙…… 不过总的来说剧情还是很不错的,音乐也很棒,最后也是感动的
  • 传颂之物 致逝者的摇篮曲 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄

    2018年4月26日 / PS4、PSV、PC / AVG+S・RPG

    2024-5-20

    头重脚轻,前期的格局实在是太小了撑不起后半段的故事,并且故事的三个部分(分别是成为王,四处征战和身份揭秘)由于没有一个能够称之为核心的东西支撑显得节奏混乱,战棋虽然在一定程度上提高了游戏性但从当今角度来看也成为了折磨,而且除了最后大决战每一个角色的技能都没变过还不能跳过实在是令人无语的设计,大量战棋模式的插入打乱了叙事节奏的同时还压缩了文本中的有效内容,所以虽然游戏时长很长但真正的主线情节其实是非常有限的,唯一值得一提的居然是本作的日常故事写的非常优秀(当然是同类型的对比),算是为数不多不算特别水的日常内容了

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