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Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル
2023年11月17日 / PC / ADV
2024-5-4
烂户口在塑造了一个残酷的世界的同时却讲述了一个如此温暖人心且温柔的故事,故事在双线并行的叙事下逐渐向玩家展示了在风腐症流行的世界中众生的样貌,其中部分情节虽显得过于突兀但我们不可否定作品本身带给人们的力量,或许“夕零”本身并不是一个可怕的病症,而是残酷的死亡留给生者最后的救赎与希望 -
星之终途 終のステラ
2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル
2024-4-27
又俗又无聊,剧情不如三岁小孩看的童话绘本,CG有一种AI生成的美感,唯一的优点就是篇幅不长没有浪费太多时间 -
丸子与银河龙 マルコと銀河竜
2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV
2024-4-26
不到4h就全通了比想象中还要短,不过推完之后回头看CG画廊真的是非常震撼,插入的几个动画短片质量也相当不错可以说是本作的核心卖点了,感觉CG数量已经多到如果开自动模式就可以当动漫看了。不过由于过度追求高质量CG导致剧情无法做的很长也是一大弊端吧,开篇设立了一个非常宏大且酷炫的世界观却讲了一个非常小家子气的故事,剧情中规中矩不过很多无厘头的情节用力过猛反而失去了应该有的喜剧效果,也没有一个特别喜欢的角色 -
极乐迪斯科 Disco Elysium
2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG
2024-5-5
一周目完成先标记了(一周目就用了40h而且跳过了一些文本这游戏的文本量真是大的夸张),一个优点缺点都非常极端的游戏,游戏中人物内心的思想表达盖过了案件本身成为了最核心的部分颇有一种后现代的感觉,等以后有空二周目完成再补评论 -
抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2
2019年7月26日 / PC / 並行世界でもビッチに絶対負けたりなんてしない逃亡&バトルADV
2024-4-25
神!玩的太开心了,可以说弥补了第一季所有的遗憾,FS三巨头一人一条线,日常也更加有趣,逆天程度(尤其是战斗场景)和前作相比有过之而无不及,游玩过程极其舒适难得感受到自己身上也有推土之力(第一部两天之内推完的gal) -
星际拓荒 Outer Wilds
2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG
2024-4-17
Steam游戏时长25h,在探索过程中确实能感受到宇宙的壮阔与探索者的孤独,整体设计也很有创意配乐很有意境,不过对我这个手残党而言确实是太有难度了深巨星碎空星黑棘星到现在也没有探索完(深巨星被那个水母电死无数次)极大的降低了游戏体验,虽然是我又菜又爱玩,最终选择先视频通关了等后面有时间再打 -
抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?
2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo
2024-3-31
20h全通 FS那几个女的好涩啊比4个女主好太多,日常戏份太多而且太无聊了,要是多加一点喜剧元素会好一些,最后桐香的场景回收也太逆天了 -
传颂之物 致逝者的摇篮曲 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄
2018年4月26日 / PS4、PSV、PC / AVG+S・RPG
2024-5-20
头重脚轻,前期的格局实在是太小了撑不起后半段的故事,并且故事的三个部分(分别是成为王,四处征战和身份揭秘)由于没有一个能够称之为核心的东西支撑显得节奏混乱,战棋虽然在一定程度上提高了游戏性但从当今角度来看也成为了折磨,而且除了最后大决战每一个角色的技能都没变过还不能跳过实在是令人无语的设计,大量战棋模式的插入打乱了叙事节奏的同时还压缩了文本中的有效内容,所以虽然游戏时长很长但真正的主线情节其实是非常有限的,唯一值得一提的居然是本作的日常故事写的非常优秀(当然是同类型的对比),算是为数不多不算特别水的日常内容了