• Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル

    2023年11月17日 / PC / ADV

    2024-5-4

    烂户口在塑造了一个残酷的世界的同时却讲述了一个如此温暖人心且温柔的故事,故事在双线并行的叙事下逐渐向玩家展示了在风腐症流行的世界中众生的样貌,其中部分情节虽显得过于突兀但我们不可否定作品本身带给人们的力量,或许“夕零”本身并不是一个可怕的病症,而是残酷的死亡留给生者最后的救赎与希望
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2024-4-17

    跟随攻略全通,烂户口在煌煌舞台中向我展示了他对社会的观察以及一些终极问题诸如生死的深刻思考,不过缺点还是非常多的,除了几乎目前玩过的所有gal都存在的情节注水之外千绘线对于家庭关系的诠释实在是不尽如人意,完全可以多用一点笔墨,第二文艺部如此轻易的成功也带有非常浓厚的浪漫主义色彩,不过不可否认的是绮良里be线确实极具冲击力,不如说正是由于前半部分过于浪漫主义才让突如其来的变故变得拥有力量,而be线的结局更是对朋克摇滚精神的完美诠释——巨大的内心创伤是朋克摇滚的根源,但我们所发出的所有怒吼,对世界所有反抗归根结底是对美好未来发自内心的期待以及对这个世界最深沉的爱,世界以痛吻我,我却报之以歌
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2

    2019年7月26日 / PC / 並行世界でもビッチに絶対負けたりなんてしない逃亡&バトルADV

    2024-4-25

    神!玩的太开心了,可以说弥补了第一季所有的遗憾,FS三巨头一人一条线,日常也更加有趣,逆天程度(尤其是战斗场景)和前作相比有过之而无不及,游玩过程极其舒适难得感受到自己身上也有推土之力(第一部两天之内推完的gal)
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2024-3-24

  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2023-12-13

  • 滚动的天空 Rolling Sky

    2016-01-20 / PC、iOS、Android / 休闲

    2023-7-23

  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2024-3-23

    事实证明我是一点也不晕3D的,玩的时候没什么感觉,解谜做的挺不错的有些时候真的让人意想不到(大概卡了两三关)最后boss战太冗长了不看视频根本过不去
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2023-11-6

  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2024-4-17

    Steam游戏时长25h,在探索过程中确实能感受到宇宙的壮阔与探索者的孤独,整体设计也很有创意配乐很有意境,不过对我这个手残党而言确实是太有难度了深巨星碎空星黑棘星到现在也没有探索完(深巨星被那个水母电死无数次)极大的降低了游戏体验,虽然是我又菜又爱玩,最终选择先视频通关了等后面有时间再打
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2023-9-30

  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2024-1-7

  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2024-5-3

    跟随全结局攻略,可以说r11想比之e17的一大优点就在于在前期没有用拖沓的注水日常吊玩家的胃口,而是直击主题,直接进入双视角模式并且两边都在死亡危机下探寻真相一下子就让玩家进入了状态,而繁琐的选项以及无数的be却仿佛泼了一盆冷水一般让人逐渐感到烦躁,可以很明显的感受到心篇为了在剧本上维持悬念感试图用非常克制的方式减少有效信息量的输出,然而对主视角强行降智和过多意外的插入让人物沦为了用于愚弄玩家的工具,在这一点上毫无疑问是失败的,而从根本上来说,r11虽然运用了一种更加高级的方法却并没有突破e17中双视角+时空错位+meta的形式,中泽工和打越用尽了浑身解数试图做出一些颠覆性的作品最终不过是向业界和玩家证明在剧本方面对于无限流轮回系这种依赖于一个核心点子的游戏类型的探寻已经到达了边界,我也不认为把tips里的内容做完后能够有真正意义上的颠覆
  • 丸子与银河龙 マルコと銀河竜

    2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV

    2024-4-26

    不到4h就全通了比想象中还要短,不过推完之后回头看CG画廊真的是非常震撼,插入的几个动画短片质量也相当不错可以说是本作的核心卖点了,感觉CG数量已经多到如果开自动模式就可以当动漫看了。不过由于过度追求高质量CG导致剧情无法做的很长也是一大弊端吧,开篇设立了一个非常宏大且酷炫的世界观却讲了一个非常小家子气的故事,剧情中规中矩不过很多无厘头的情节用力过猛反而失去了应该有的喜剧效果,也没有一个特别喜欢的角色
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2024-4-8

    前传性质,总体比前作略好一些,不过也就那么一些而已不足以让我提高分数,感觉音乐和文本的契合度更高
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2024-3-23

    玩完之后最大的感受就是:早知道就视频通关了 从For River到To the moon,历时四个小时多少是显得有些过于拖沓了,玩法单一导致很容易就感到疲乏(不过我还是两口气过关了),很多段回忆其实并没有存在的必要,精简一点可能会更好,虽然有些回忆之间的勾结做的非常细致,但也有凑数的内容,这反而拖慢了游戏的节奏,导致最后的情感的抒发变弱(还有第一幕的人物移速要是快一点就好了) 虽然游戏过程中有很多不同的玩法,可以说设计者也知道一直在那点对话框很容易无聊,但是可以说没有一个特别成功的,打丧尸那一段真是究极折磨并且莫名其妙…… 不过总的来说剧情还是很不错的,音乐也很棒,最后也是感动的
  • 地铁跑酷 Subway Surfers

    2012-05-24 / Android、iOS / 休闲 / 跑酷

    2023-7-23

  • 红心大战 Hearts

    1992年10月1日 / PC / 棋牌

    2023-12-23

  • 传颂之物 致逝者的摇篮曲 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄

    2018年4月26日 / PS4、PSV、PC / AVG+S・RPG

    2024-5-20

    头重脚轻,前期的格局实在是太小了撑不起后半段的故事,并且故事的三个部分(分别是成为王,四处征战和身份揭秘)由于没有一个能够称之为核心的东西支撑显得节奏混乱,战棋虽然在一定程度上提高了游戏性但从当今角度来看也成为了折磨,而且除了最后大决战每一个角色的技能都没变过还不能跳过实在是令人无语的设计,大量战棋模式的插入打乱了叙事节奏的同时还压缩了文本中的有效内容,所以虽然游戏时长很长但真正的主线情节其实是非常有限的,唯一值得一提的居然是本作的日常故事写的非常优秀(当然是同类型的对比),算是为数不多不算特别水的日常内容了
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2024-4-7

    其实整部作品最大的问题就是女主开头的独白,以一种非常刻意的方式强行让玩家共情,可以说用一个非常低水准的方式试图营造绝望感,导致游玩过程中一直有一种矫揉造作之感,其实说是对生与死的思考,实际上女主的塑造是相当失败的,整个过程中除了开头流水账一般的独白之外女主始终是作为一个“被观察者”,她从得知自己命不久矣到选择绝望的活着之间究竟经历了怎样的挣扎与思考可以说几乎毫无呈现,她仅仅只是作者用来表达绝望,赋予死亡具体形象的工具,是一个空壳而不是一个完整的人,这也就导致了最后情感的爆发显得十分单薄无力,值得一提的是配乐确实给整部作品加分很多,由于之前看过小说所以此次游玩把更多的精力放在了听音乐上
  • 金铲铲之战

    2021年8月26日 / iOS、Android / SLG 自走棋

    2023-10-28

  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2024-5-22

    很能暴露烂户口的写作问题,简单来说就是细部做的远比整体要好,甚至在这部作品中可以说上一句有佳句无佳章,NE的音效设计确实担得起“狂气”这一标签,部分对于人物内心的表达也算得上优秀,但除此之外乏善可陈
  • 轨道★彩虹 オービタルレインボウ

    2013年 / 一般向け・分岐なしサウンドノベル

    2024-5-21

    第一章5,第二章4 从现有的章节来看设定是非常不完整的,至少在穿越过程中不同人物“记忆”的变化是十分诡异的,虽然文本中有提到此处但并没有给出一个答案,抛开完成度上的问题不谈,本部作品一样称不上优秀,可以理解为了保持故事的悬念而降低角色的智商,同类型的作品中也经常用此手段,但第二章的开头实在是有点接受不能感觉自己快要犯厌蠢症了,有关华都美家庭的故事只能说是中规中矩甚至有点落入俗套了,而且照目前的发展来看已经像是石头门后期做任务的感觉了估计后面就是一章节一个家庭小故事,总之目前的评价是还算能玩,但就算做完了大概率也不会是惊艳的作品
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2024-3-28

    补标,印象中推完的第一部gal,当时听说是名作,再加上自己刚好在读维特根斯坦,就直接推完了,当时还一口气列了好多推gal计划不过都搁置了,原因就是素晴日并没有给我带来什么惊喜,核心的叙诡在第二章就猜对了一半,现在又准备重新推gal了就来补标一下吧
  • 日向千寻的工作总是做不久 日向千尋は仕事が続かない

    2021年3月26日 / PC / 女友達との友達以上恋人未満ADV

    2024-5-4

    一般

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