• 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2019-1-11

    84/100,画面演出TQL...但除女武神之外的BOSS设计太单调是硬伤,战神难度容错率太低游戏体验较差,半开放世界缺乏惊喜,没有探索欲望,解谜游戏重复单调,总体八分以上九分未满,没有办法给出9分,期待下一作
  • 战神 God of War

    2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT

    2019-2-19

    72/100 以现代的眼光看,这只是一个较为普通的游戏,并没有超越时代的桎梏 // 部分关卡设计很恶心,解谜也没什么意思,战斗部分的爽快感做的还是不错的。PSV背触的设置实在太蠢了...
  • 战神2 God Of War II

    2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT

    2019-2-26

    77/100 千万不要用PSV打旧战神,,索尼背触的睿智设计极大的拉低游戏体验。游戏水准不低是事实,但作为ACT游戏解谜部分的占比太大,流程上全是解谜游戏卡关,战斗部分难度偏低,个人感官上认为设计不当,作为动作游戏有些本末倒置,打完这作真是再也不想打旧战神了= =
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4、PC / ACT

    2023-8-16

    82/100 连战神这种IP都做不完,被迫半成品发售,真为以后的3A感到担忧。
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2019-1-11

    74/100 短小精干的解谜作,核心玩儿法感觉与FEZ相似。由于不是第一次体验这种构思,体验感有所下降,总的来说还是值得推荐
  • 碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    2024-2-11

    76/100 演出、战斗系统、手感在玩过的二游里面基本上都是最好的那一档了,剧情上做单机CY还用手游脚本真的很难绷,另外大概也是市面上目前最好的怪猎代餐。
  • 侠盗猎车手4 Grand Theft Auto IV

    2008年4月29日 / Xbox One、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2018-4-26

    74/100
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2020-1-8

    90/100 老实说R星式开放世界并不是我的菜,但这个游戏的伟大理当获得认可
  • 侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas

    2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT

    2019-9-26

    80/100 似乎是玩的第一款沙盘游戏
  • 格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT

    2019-1-12 / 标签: 美

    85-1/100 不成熟的地方是存在的,但作为独立游戏而言实在是太过惊艳,无伤大雅 //游戏性、剧情都较为薄弱,但美术、音乐及演出实在太棒太棒!! 水彩绘梦幻唯美,氛围渲染优秀,表现出一种纯粹的美感。而正是这种美感让作品别具一格,使游玩过程充满了惊喜。单方面宣布这才是18年最好的独立游戏 ,请无视IGN的野鸡测评
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2019-1-11

    84/100 入坑作加成(还是不加了)//第一次通关的GAL作是G弦真的太好了(换做是车轮我或许就被拖沓的日常劝退了),单论叙事节奏来说,G弦真是比车轮流畅太多,但总的来说,其他女主的个人线过于敷衍,全篇不少地方有逻辑上的漏洞,整体完成度不如车轮
  • G弦上的魔王 大番外篇『车轮之国的魔王』 G線上の魔王 大番外編『車輪の国の魔王』

    2011-05-02 / PC / AVG

    2021-1-1

    新名词——泡面黄油
  • 半衰期:反恐精英 Half-Life: Counter Strike

    2000年11月9日 / Xbox、Mac OS X、PC等 / FPS

    2018-11-19

  • 完美音浪 Hi-Fi Rush

    2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2023-10-16

    80/100 整个游戏体验上体感是相对矛盾的。音游和ACT的结合是非常富有新意的Idea,但本质上还是ACT为主音游为辅,只要稍有一些传统ACT经验的玩家来玩,即使忽略掉音游的部分依然能正常通关。同时流程上的关卡设计和剧情人设也是过于保守,剧情非常套路,人物也很脸谱化,明明是非常具有创意的想法去设计的游戏,为什么最后交出的答卷却这么保守克制呢。
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2024-2-18

    83/100 美术和手感在类银河城里都是数一数二级别的优秀,最核心的地图设计倒是稍弱一点,所以丝之歌...
  • I wanna be the Color

    2010-06-17 / PC / 2D platform game

    2019-10-4

    63/100 大概是我能接受最高难度的I wanna了.死了3000多次.
  • 我也想做兄贵 I Wanna Be the Guy

    2007年10月5日 / PC / ACT

    2018-6-26

    77/100 从一个菜鸟变成抖M菜鸟的过程
  • 古堡迷踪 ICO

    2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2020-1-17 / 标签: 美

    87/100 不要放开她的手.. //小巧精致的艺术品,大抵可以从魂系列中窥见ICO的风貌,深邃而又富有美感。期待大鷲
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2019-1-11

    81/100 难以言喻的悲哀 //氛围渲染优秀,寓意也能感受的到,沉浸感极佳。对比塑造成功的气氛,关卡设计就稍弱了些,但部分隐藏关卡又藏的太深,不看攻略太难想到了...
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2019-1-11

    90/100 个人认为这是继命运石之门之后,最优秀的轮回系作品。核诡在轮回系作品中自成一家。伏笔处理完善,日常轻松有趣。期待如何给蝴蝶效应END填坑
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2019-1-11

    92/100 艺术品
  • 形状节奏 Just Shapes & Beats

    2018年5月31日 / PC、Nintendo Switch、PS4 / STG, MUG

    2018-7-7

    63/100 OST不错,弹幕效果做的蛮带感的,可玩性真的一般...
  • King Exit

    2016年12月22日 / PC / 監獄RPG

    2019-1-11

    88/100 在接触这个作品之前,我可能永远想不到我会被一款“小黄油”感动到泪流满面,正如这部作品的宣传语所说的——這是繼承了JRPG靈魂:“故事性”的故事,在保证剧本优秀的同时,能感受到作者对角色满满的爱意,感谢作者
  • 英雄联盟 League of Legends

    2009年10月27日 / PC (Windows)、Mac OS / MOBA

    2018-11-2