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BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-
2018年11月10日 / PC / RPG / イニミニマニモ?
2020-4-6
93/100 少有的真正掌握到魂系精髓的Souls like,对比一代可谓是全面升级。同时将血源、黑魂、黑童话等元素与自创的San值系统很好的糅合在了一起,作为同人作品而言完成度简直令人讶异。从剧本到流程设计,不仅优质且充满了各式各样的惊喜,非常令人期待作者以后的新作品(要是战斗系统的平衡再好点就好了...) -
苍翼默示录:神观之梦 BLAZBLUE CENTRALFICTION
2015-11-19 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / FTG
2019-1-12
70/100 真实ADV游戏,,打两分钟讲半天。格斗苦手,机器人打的好吃力。剧情设定都有点儿意思,以后还是安心打我的ACT跟RPG得了b38 -
时空幻境 Braid
2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / Xbox 360、PC、PS3 / Puzzle, Platform / Number None
2019-1-11
95/100 巧夺天工,诠释游戏性和剧情的完美结合。绝妙的谜题设计,惊艳的Trick构思,音乐随着时间的流速而变化,处处都能体现出制作者的用心。至于星星收集,如果不看攻略我大概一辈子也想不到吧.... -
狂欢节 CARNIVAL
2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル / FlyingShine
2019-11-19
71/100 受限于题材,,导致作品的优点没那么突出但缺点十分明显,不过某些地方仍能看到濑户口的特质 -
蔚蓝 Celeste
2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer / Matt Makes Games
2019-1-11
83/100 似乎是继UT之后的第二个IGN满分独立游戏?总的来说关卡设计没想象中出彩,可操作性倒是特别强,普通玩家是爬山,大佬们都是飞山.... -
混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2019-1-11
93/100 通关这个混账的游戏,是要做好遍体鳞伤的准备的 -
混沌头 CHAOS;HEAD
2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV
2019-1-11
71/100 后补的CH,各方面都不如CC -
Christmas Tina -泡沫冬景- Christmas Tina -泡沫冬景-
2019年12月20日 / iOS、Android、PC / AVG / Nekoday
2020-3-6
72/100 泡沫时代背景基本没怎么体现出来...也存在不少都合转折与略显尴尬的情节,作为大叔卖相演出最好的一部作品实在是有点点可惜...但结尾依然能在片冈细腻的笔触中品到淡淡的温馨感,Merry Christmas -
ChronoBox
2017-05-26 / PC / 失った記憶を取り戻してはいけないADV / NO BRAND
2019-1-11
71/100 与其说叙事结构致敬C+C,个人认为整体框架及其反转倒更像euphoria...黑盒各方面较之前者(euphoria)都要稍好一些,但剧情上也有严重的都合,大多HS的插入非常生硬(大概是euphoria唯一比黑盒好的地方..),OST质量倒是意外的不错,有几首单曲很喜欢 -
噬血代码 CODE VEIN
2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG / バンダイナムコスタジオ / シフト
2019-10-10
62+2/100 //我是不太懂这些做Souls like的游戏设计师都是怎么理解黑暗之魂的,增加过图难度就只会无脑堆怪,增加BOSS难度就是无前摇的高伤类龙车或者AOE。地图构造没有一处学到了宫崎英高巧妙的回环设计,还特别容易迷路。翻滚、盾反的手感很奇怪,背刺的判定尤其差劲,武器设计也缺乏平衡。当然捏人系统肯定是要给好评的 ,讲真比打怪有意思,作为ARPG已经精细到暴露玩家性癖的程度了 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Xbox 360、PS3、PC / ARPG / フロム・ソフトウェア
2019-1-11
97/100 地表最强地图设计,第九艺术的丰碑,即使有瑕疵也不想只给九分 -
黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG
2019-2-19
74/100 披着魂的名字和外壳的同人作品,魂系列确实没有第二部。流程设计上是为了难而难的典型,神谷增加难度的方式就只会堆怪。其他的诸如手感、氛围塑造、剧情、BOSS战设计等跟系列正统作品都完全没有可比性。值得一提的就只有双持的设计、优化的部分系统与不错的画面,如果不挂魂的名字绝对是个不错的作品。监督不是宫崎英高的魂就如同电影版的攻壳机动队,只有一个空壳。 -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2019-1-11
95/100 对比血源看的出魂3是宫崎老贼一定程度向市场妥协的产物,(前几个boss对比血源真是太温柔啦...)但作品本身依旧是精湛的艺术品,期待5.24的魂1重制版 -
Demons Roots
2021-11-19 / PC、Android / 敗北者たちの世界征服RPG / 深爪貴族(紅唯まと)
2022-4-18
90/100 二章结尾开始剧情走上正轨,三章、四章剧情越来越棒,结果终章反倒是被正传的剧情框住了,余味儿不如KE来的好,但从整体上而言无疑是超越前作的。游戏流程的设计比KE成熟太多,gameplay比市面不少商业作都要来的出色,同为RM系在个人接触的作品里面完成度仅次于BS2,感谢红唯老师四年磨一剑,依旧是非常精彩的冒险 -
DJMAX Respect
2017-07-28 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS4等 / MUG / Neowiz Games
2020-1-23
呜呜呜,以后再也不买音游了啦