• BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-

    2018年11月10日 / PC / RPG / イニミニマニモ?

    2020-4-6

    93/100 少有的真正掌握到魂系精髓的Souls like,对比一代可谓是全面升级。同时将血源、黑魂、黑童话等元素与自创的San值系统很好的糅合在了一起,作为同人作品而言完成度简直令人讶异。从剧本到流程设计,不仅优质且充满了各式各样的惊喜,非常令人期待作者以后的新作品(要是战斗系统的平衡再好点就好了...)
  • 苍翼默示录:神观之梦 BLAZBLUE CENTRALFICTION

    2015-11-19 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / FTG

    2019-1-12

    70/100 真实ADV游戏,,打两分钟讲半天。格斗苦手,机器人打的好吃力。剧情设定都有点儿意思,以后还是安心打我的ACT跟RPG得了b38
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015年3月25日 / PS4 / ARPG / フロム・ソフトウェア

    2019-1-11

    99/100 血源诅咒天下第一,魂系列从此路转粉 //14周目ING
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / Xbox 360、PC、PS3 / Puzzle, Platform / Number None

    2019-1-11

    95/100 巧夺天工,诠释游戏性和剧情的完美结合。绝妙的谜题设计,惊艳的Trick构思,音乐随着时间的流速而变化,处处都能体现出制作者的用心。至于星星收集,如果不看攻略我大概一辈子也想不到吧....
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル / FlyingShine

    2019-11-19

    71/100 受限于题材,,导致作品的优点没那么突出但缺点十分明显,不过某些地方仍能看到濑户口的特质
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer / Matt Makes Games

    2019-1-11

    83/100 似乎是继UT之后的第二个IGN满分独立游戏?总的来说关卡设计没想象中出彩,可操作性倒是特别强,普通玩家是爬山,大佬们都是飞山....
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2019-1-11

    93/100 通关这个混账的游戏,是要做好遍体鳞伤的准备的
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV

    2019-1-11

    71/100 后补的CH,各方面都不如CC
  • Christmas Tina -泡沫冬景- Christmas Tina -泡沫冬景-

    2019年12月20日 / iOS、Android、PC / AVG / Nekoday

    2020-3-6

    72/100 泡沫时代背景基本没怎么体现出来...也存在不少都合转折与略显尴尬的情节,作为大叔卖相演出最好的一部作品实在是有点点可惜...但结尾依然能在片冈细腻的笔触中品到淡淡的温馨感,Merry Christmas
  • ChronoBox

    2017-05-26 / PC / 失った記憶を取り戻してはいけないADV / NO BRAND

    2019-1-11

    71/100 与其说叙事结构致敬C+C,个人认为整体框架及其反转倒更像euphoria...黑盒各方面较之前者(euphoria)都要稍好一些,但剧情上也有严重的都合,大多HS的插入非常生硬(大概是euphoria唯一比黑盒好的地方..),OST质量倒是意外的不错,有几首单曲很喜欢
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV / Key、VISUAL ARTS

    2017-6-20

    90/100
  • 幸运草的约定 Clover Day's

    2014年3月28日 / PC、PSV / ADV / ALcot

    2017-5-22

    64/100
  • 噬血代码 CODE VEIN

    2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG / バンダイナムコスタジオ / シフト

    2019-10-10

    62+2/100 //我是不太懂这些做Souls like的游戏设计师都是怎么理解黑暗之魂的,增加过图难度就只会无脑堆怪,增加BOSS难度就是无前摇的高伤类龙车或者AOE。地图构造没有一处学到了宫崎英高巧妙的回环设计,还特别容易迷路。翻滚、盾反的手感很奇怪,背刺的判定尤其差劲,武器设计也缺乏平衡。当然捏人系统肯定是要给好评的 ,讲真比打怪有意思,作为ARPG已经精细到暴露玩家性癖的程度了
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV / FlyingShine

    2019-1-11

    93/100 如沧海明月般,无尽的孤独
  • Cytus Cytus

    2012年1月12日 / iOS / Android / MUG

    2020-10-4

  • 狂扁小朋友 Dad n' Me

    2005-07-27 / Flash / ACT / Tom Fulp

    2018-10-14

  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Xbox 360、PS3、PC / ARPG / フロム・ソフトウェア

    2019-1-11

    97/100 地表最强地图设计,第九艺术的丰碑,即使有瑕疵也不想只给九分
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2019-2-19

    74/100 披着魂的名字和外壳的同人作品,魂系列确实没有第二部。流程设计上是为了难而难的典型,神谷增加难度的方式就只会堆怪。其他的诸如手感、氛围塑造、剧情、BOSS战设计等跟系列正统作品都完全没有可比性。值得一提的就只有双持的设计、优化的部分系统与不错的画面,如果不挂魂的名字绝对是个不错的作品。监督不是宫崎英高的魂就如同电影版的攻壳机动队,只有一个空壳。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2019-1-11

    95/100 对比血源看的出魂3是宫崎老贼一定程度向市场妥协的产物,(前几个boss对比血源真是太温柔啦...)但作品本身依旧是精湛的艺术品,期待5.24的魂1重制版
  • 死或生5 Dead or Alive 5

    2012年9月28日 / PC、PS3、XBox 360 / FTG / Sega AM2

    2018-4-27

  • DotA Defense of the Ancients

    2003年 / PC (Windows)、Mac OS / RTS、MOBA

    2018-10-17

  • Demons Roots

    2021-11-19 / PC、Android / 敗北者たちの世界征服RPG / 深爪貴族(紅唯まと)

    2022-4-18

    90/100 二章结尾开始剧情走上正轨,三章、四章剧情越来越棒,结果终章反倒是被正传的剧情框住了,余味儿不如KE来的好,但从整体上而言无疑是超越前作的。游戏流程的设计比KE成熟太多,gameplay比市面不少商业作都要来的出色,同为RM系在个人接触的作品里面完成度仅次于BS2,感谢红唯老师四年磨一剑,依旧是非常精彩的冒险
  • 欲望之血4 失落的孤独 DES BLOOD4 〜LOST ALONE〜

    2002年9月13日 / PC / 动作

    2019-1-18

  • DJMAX Respect

    2017-07-28 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS4等 / MUG / Neowiz Games

    2020-1-23

    呜呜呜,以后再也不买音游了啦