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BLUE REFLECTION: 帝 BLUE REFLECTION TIE/帝
2021年10月21日(PS4/Switch) / PS4、Nintendo Switch、PC / RPG
2023-10-12
阿根廷区打折50元购入,这才是这个游戏应该的价格//这算什么?空气系游戏?感觉开发中整体氛围的塑造一定是高于游戏性的,较轻量的游玩内容也确实能让玩家更好的去感受人物与环境 -
斯普拉遁3 スプラトゥーン3
2022年9月9日 / Nintendo Switch / TPS
2024-2-23
我永远讨厌屎不拉通//dlc太烂了,再扣一分。销量千万的游戏就是不一样,已经不想着做出好游戏,就想着变着法套玩家口袋里的那几分小钱了。实在不知道怎么创新的话,其实是可以不做的,以后不出续作我也是没意见的,反正乌贼研究所都是从各个开发部东拼西凑的临时军队,干脆研究所的人从哪来回哪去吧,本体内容都是慢慢挤出来的,还硬整出个dlc,质量差了敷衍玩家也折磨自己,何必了。当然,要是任天堂真为了那几分钱把喷喷dlc赶鸭子上架的话,那我也就不多说什么了 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2023-12-6
所触之物、所到之处皆有回响,是好奇心的胜利 -
异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2022-6-6 / 标签: 还有大家 TGA懂个锤子游戏
以前刚玩的时候很劝退,但是优秀的剧情演出让我把它一周目了。现在回味起来越玩越有趣 -
异度神剑3 ゼノブレイド3
2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG
2023-2-27 / 标签: 还有大家 这怎么赢得过
玩的很舒服,各方面的体验比前作好不少//到后期后跑图和捡垃圾的体验不太好 -
异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来
2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG
2023-5-8 / 标签: 科幻
在3代本体体验上的进一步优化。一体化的地图让探索更佳流畅有趣;探索的奖励更加直观诱人;也因为地图面积不大且地图设计更加精致,让难度曲线也更加合理,像本体那样稍微探索后导致与剧情怪等级差距过大的情况能更少出现 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-3-15
期待王国之泪 -
苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~ ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~
2022年2月24日 / PS4、Nintendo Switch、PC / 錬金術再生RPG
2023-12-4
搅缸会让人变得幸福(?) -
破晓传说 テイルズ オブ アライズ
2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG
2023-10-18 / 标签: 炒作
媒体是没玩过游戏吗?这游戏在mc居然能上87分,除了美术上能值得说说外其他就可谓毫无优点,所谓画面上的进步更多是因为美术上利用油画风格和色彩搭配的讨巧,近看材质该糊的一样糊,说技术上的进步也无非就是加了更多的多边形,把角色表情动作好好修一修罢了,且这种一本道又小得憋屈的地图,究竟是技术限制导致的还是地图设计的怠惰我也就不乱猜了;战斗的玩法构筑上更是无趣,一周目主角来c,天赋开了有资源了就可以全推给我们015乱杀了,其他角色也就是无聊换换手感的玩具;脚本演出还有世界观塑造更是逆天中的逆天,前期的剧情我真是一路笑过来的,这是刚把表情动作能做的好看点了就拿出来秀场了吗,结果只剩下无脑的情绪宣泄和整理起来让人头疼的乱麻。现在出dlc了还吹嘘成世界最佳rpg,最会炒作rpg可能是更适合你的桂冠 -
火焰之纹章 Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王
2017年4月20日 / 3DS / SRPG
2023-3-30
玩的第一部火纹,没多少印象了,但人设是历代最符合个人审美的 -
火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月
2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG
2023-3-30
日常养成过于繁琐,地图复用率高,关卡机制也不啥心意;但剧本大纲不错,人物和世界观塑造的不错,代入老师这个角色后作galgame玩可能体验更佳