• 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2023-3-30

    细心规划日常行动的玩法和有趣的commu剧情真的很容易让人沉浸,迷宫无聊算是极个别很明显的缺点了
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2023-3-30

    剧情和人物塑造欠佳,但迷宫终于做的好玩起来了
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2023-3-30

    相比p5游玩部分更佳,剧情部分仍然欠佳
  • 精灵宝可梦 X ポケットモンスター X

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2023-3-15

    当初玩的很舒服,一周目给我一种真的在旅游的感觉,但二周目内容着实有些少了
  • 精灵宝可梦 始源蓝宝石 ポケットモンスター アルファサファイア

    2014-11-21 / 3DS / RPG

    2023-3-15

    玩的第一作宝可梦,传统宝可梦游玩模式上最佳的总结作
  • 精灵宝可梦 究极之月 ポケットモンスター ウルトラムーン

    2017年11月17日 / 3DS / RPG

    2023-3-15

  • 宝可梦 明亮珍珠 ポケットモンスター シャイニングパール

    2021年11月19日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-3-15

    tpc什么时候能倒闭?
  • 宝可梦 朱 ポケットモンスター スカーレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-5-20

    gf或许应该打开天窗说亮话,但身为创作者还是得点到为止,剩下的交给玩家吧
  • 宝可梦 朱・紫 零之秘宝 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ゼロの秘宝

    2023年2月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-3-2

    过完桃太郎外传,一切都释怀了。帕底亚,继阿罗拉之后我的第二家乡……
  • 精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-3-15

    最烂的正作,应该可以这么说
  • 宝可梦 紫 ポケットモンスター バイオレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-5-20

    我是无条件相信gf的。只要tpc做个人,把游戏主系列认真看待,出再贵再劣质的周边我也无所谓
  • 宝可梦 晶灿钻石 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド

    2021年11月19日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-3-15

    tpc今天能倒闭吗?
  • 精灵宝可梦 月亮 ポケットモンスター ムーン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2023-3-15

    诚然很多东西并不能算是系列优秀的一批,在地图设计和探索内容上相较前作还有不少退步(还有那交互糟糕的要死的圆庆广场),但却是对个人影响最多的
  • 怪物猎人XX モンスターハンターダブルクロス

    2017年3月18日 / 3DS / ACT

    2023-9-9

  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(Hunting Action,狩猎动作)

    2023-9-9

    喀普康主线分割放送似马马啦
  • 怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク

    2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作

    2023-9-9

    “这么少的追加怪物,武器又区别对待,喀普康有脸发出来?” “SB真好玩”
  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2024-2-21

    把世界打下的良好基础彻底磨灭掉了,设计了一堆意义不明的武器动作,只为了给个武器可有可无的强化。为了强推钩爪就降怪物肉质和下调技能强度,更是弄出来了个轻重武器的逆天分类,可问题是钩爪除了几个撞墙倒地也并未为玩家带来多少便利,后面更是有一堆反钩爪的粪怪。冗余的设计让狩猎变得繁琐臃肿,节奏变得奇怪,新系统带来的负反馈已然远高于战胜怪物时的热血与激动
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2023-9-9

  • 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~

    2019年9月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG

    2023-12-24

  • 莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~ ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~

    2020年12月3日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2023-12-24

    用各个散乱的小系统分化炼金用途,虽然炼金的深度进一步被冲散了,但广度的提升也能使我保持着些许新鲜感和游玩的动力