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女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン
2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG
2023-3-30
细心规划日常行动的玩法和有趣的commu剧情真的很容易让人沉浸,迷宫无聊算是极个别很明显的缺点了 -
宝可梦 朱 ポケットモンスター スカーレット
2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG
2024-5-20
gf或许应该打开天窗说亮话,但身为创作者还是得点到为止,剩下的交给玩家吧 -
宝可梦 朱・紫 零之秘宝 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ゼロの秘宝
2023年2月28日 / Nintendo Switch / RPG
2024-3-2
过完桃太郎外传,一切都释怀了。帕底亚,继阿罗拉之后我的第二家乡…… -
宝可梦 紫 ポケットモンスター バイオレット
2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG
2024-5-20
我是无条件相信gf的。只要tpc做个人,把游戏主系列认真看待,出再贵再劣质的周边我也无所谓 -
精灵宝可梦 月亮 ポケットモンスター ムーン
2016年11月18日 / 3DS / RPG
2023-3-15
诚然很多东西并不能算是系列优秀的一批,在地图设计和探索内容上相较前作还有不少退步(还有那交互糟糕的要死的圆庆广场),但却是对个人影响最多的 -
怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ
2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(Hunting Action,狩猎动作)
2023-9-9
喀普康主线分割放送似马马啦 -
怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク
2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作
2023-9-9
“这么少的追加怪物,武器又区别对待,喀普康有脸发出来?” “SB真好玩” -
怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン
2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT
2024-2-21
把世界打下的良好基础彻底磨灭掉了,设计了一堆意义不明的武器动作,只为了给个武器可有可无的强化。为了强推钩爪就降怪物肉质和下调技能强度,更是弄出来了个轻重武器的逆天分类,可问题是钩爪除了几个撞墙倒地也并未为玩家带来多少便利,后面更是有一堆反钩爪的粪怪。冗余的设计让狩猎变得繁琐臃肿,节奏变得奇怪,新系统带来的负反馈已然远高于战胜怪物时的热血与激动 -
怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2023-9-9
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莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~ ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~
2020年12月3日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG
2023-12-24
用各个散乱的小系统分化炼金用途,虽然炼金的深度进一步被冲散了,但广度的提升也能使我保持着些许新鲜感和游玩的动力