• G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2024-5-25 / 标签: 2008 AVG 螺丝 AKABEiSOFT2

    (6.5/10)跟随攻略。与《车轮之国》相比画面资源富裕不少,然而修改后的许多“轻古典”配乐和普通工业品听感相近,不值一夸。倒没硬写国家政治,但笔力进步实在有限,主干型结构分支双方互为累赘:女配出场占比和女主平摊却毫无辅助意识,还算将就的脑力对决被纳入剧本安排后不得不为次要的日常闲笔让步而大大丢失了信息的紧凑感,张力削弱/重心分散的叙事就变得四平八稳/寡淡无趣;有的支线把引入的主线铺垫弃而不顾,回扣的家庭矛盾或黑道纠纷也只是老生常谈的话题再复述,情感描写倒不算太烂但最终模板化的人性探讨仍不能脱离常规的标签;另一些支线对于反派“魔王”身份的处理甚至与主线相矛盾,同一脚本家居然写得这么割裂。最终章的展开与反转基本靠爆发的情绪硬撑逻辑的生硬/人物的降智,强行嵌入的叙诡槽点太多/新意近无,严重都合。谈及无聊的观感,像连嚼十几个小时蜡烛,啃到了被水浇过的灯芯。
  • 海猫鸣泣之时 episode3 - Banquet of the golden witch うみねこのなく頃に episode3 - Banquet of the golden witch

    2008年8月16日 / Windows / サウンドノベル

    2024-1-26 / 标签: AVG

    (玩的重制版,姑且标一下)差点就让我改观了。至少在前两话的基础上,ep3交代了些许重要“规则”(红字不直达真相→欠行;魔女的继承→推荐...),(虽远不够“清晰”)至少使作品叙事框架相对“稳定”了,还算有一定程度的说服力;结构中设置了三个以上伏笔的回收和主题展开,终于不再依赖低智争吵终止剧本进程,角色比起犯蠢更愿意认真思考果断行动,诡辩议题的质量也有所上升;严肃悲剧-荒诞搞笑的割裂感相对降低(一些讽刺用意基本合格),出典勉强对得上号;制作上的音画演出超强(庭院回忆、“红莲之火”、“师徒对决”等桥段的特效尤为亮眼;魔女授权桥段直接幻视EVA,差点要长脑子了)。但龙7的叙事效率低得想吐,后半段拖得巨长的“道德教育”浪费了情绪爆发力也凸显王道庸俗,仍未交代佣人的魔法来源等冗杂信息且结局还是谜语人!科学-魔法的对峙完全作者说了算,沉浸于含含糊糊地空降新设定。
  • 西历2236年的秘书 西暦2236年の秘書

    2013-12-31 / PC、iOS、Android / ADV 视觉小说

    2024-6-21 / 标签: 2013 AVG 同人

    (6.5/10)浏览了一遍Steam-英文版。作为故事引子而言已经足够有趣,虽说只是记录了一些日常碎笔但丝毫不觉得枯燥,对话过程能够在短时间内快速构筑起角色表层形象魅力,脱线喜剧不至于损害讲述节奏也不失诙谐幽默之感,稍夹杂软色情的换装游戏营业没到喧宾夺主的地步就能自如收回,4个CASE不同时间段的非线性叙事也展现了不错的写作功底。文中交代了不少科幻世界观的补充资料(HT粒子的现象理论、心灵感应、替代元素),结合PASSes辅助Cloud Service远程传输流畅引入的人工智能—沼泽人悖论和经验主义—机械论观点很有潜力,“话语背后真的具备任何意义吗?” “人的心灵可以被完全量化吗?”期望正篇能给出更多精神学/心理学的发问,也期待看见更多演出风格上的尝试。顺带一提,Makuso真的好可爱啊()
  • 向日葵:天空鹅卵石 ひまわり -Pebble in the Sky-

    2015-08-27(PSV)、2016-02-12(PC、steam) / PSV、PC / アドベンチャー

    2024-2-22 / 标签: 2010 AVG ごぉ

    (6.5/10)脚本家G.O.初作的重制。tips和年表很有中泽工味道但有效信息不多,器件丰富的配乐对于氛围作而言值得狠夸。剧本创作的私人气息太重了,审美分歧较大,但我不会给出好评:2050Aries线起初还能看做比较脱线的电波日常喜剧,但最后用苍白的文笔回收伏线便再无法忽略各种细节上想当然的方便槽点;2048宇宙空间站仅停留在几个主角中堆砌冗长的流水账狗血爱情,关键转折根本经不起why和how的质问,提供遥远距离感的粗糙世界观仅能看做一种“科幻风味”而远远撑不起人类文明的大议题,似是而非地掩盖雨宫大吾道德层面的败坏难以认可;2050Aqua线补全设定对爱欲纠缠的演绎算全作最佳,2050明香线则回归到普通的角色成长。故事核心骨架的凝聚力太弱,意象明确而实感空洞,只能算不成熟的幼稚点子大纲集。另,仅牵扯一个选项的小结局多数时候只显得草率,快进功能缺位。
  • 永恒之夏 Бесконечное лето

    2013-12-21、2014-11-19(Steam) / Windows、Mac OS、Linux等 / Visual Novel

    2024-3-12 / 标签: 2013 AVG 俄罗斯 SovietGames

    (6/10)毛子社区的同人游戏,官中译文质量只能勉强凑合看。随时间变动光影的场景绘图相当精美,可惜角色立绘频繁崩坏(粗糙的CG特写质量更次),割裂的视觉效果和无配音处理的音响让许多重点桥段的演出都过于薄弱,所以氛围感不强;系统的基本功能完善,插入的地图探索和牌类游戏固然简陋,但游戏性还算说得过去。个人线除了阿丽夏以外对感情的描写太过表面,且夹杂着一些日式的媚宅元素;尤莉亚线末尾利用载体特征收束全篇,但许多突发桥段和轮回设定仍然没有合理解释,风格杂糅不一,完全经不起深究。主旨大概可以照抄最后一段话:“每个故事都有梗概、摘要、目录、关键词、序章和尾声。不管什么书,只要你再去读一遍,总会发现新的细节的。但是每一本书都有最后一页,当我们读完的时候,就会放回到书架上。为了明天能够打开新的一本书...”
  • 樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-

    2023-02-24 / PC / AVG / 枕

    2024-6-19 / 标签: 2023 AVG SCA-自 枕

    (6/10)关于掉书袋的做法,素晴日里虽说对维特根斯坦是完全的生搬硬套但正因断章取义才能笼统嵌入氛围而不必深究,而樱之诗樱之刻中的强行科普既不构成形式创新也无法与内容有机结合更缺乏行文美感,说是脱离剧情发展的累赘但人设偏偏靠黏涎的对白才勉强撑得起来,架空长篇论述还时常让窗口布局如看图写话般停滞在单一环境中反复绕圈缺乏运动,粉饰过头的萌系立绘CG的表情动作反馈更加重了僵化之意,只有糖衣炮弹而无烟火气息的群像不断呈现出飘在阶级上空的虚浮。当然,抛开还停留在废萌拔作级别的媚俗感情描写,减去冗余日常的前期还是可以提炼出许多不错的瞬间,第Ⅲ章的些许表现好歹让我重新燃起了希望,并在随后被完全浇灭——第Ⅴ章突发恶疾程度之高震煞我也,边亵渎理念边侮辱角色边自我高潮摆烂发疯的机械降神砸烂前文所有铺垫,幽默SCA自脑癌晚期精神错乱放飞自我的癫样绷不住了,笑得我意识模糊。
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2024-4-17 / 标签: 2012 AVG 縹けいか Novectacle

    (6.5/10)视听美学可圈可点却没有形式统一:哥特风角色立绘比大多作品更精细但神态变化常只停留在面部,模糊滤镜粗加工的讨巧背景也就格格不入;大量原创乐曲还算耐听,但配音缺位仍让反馈处于冷场状态,不过于同人作而言已相当豪华。剧本,从框架构思到细节落实全是槽点:前三章的转折不是突兀到超出了铺垫范畴变成打着收束旗号的机械降神就是毁掉隔离于观众的叙事操纵角色对着玩家炫耀显摆,而第四章后揭露真相的续写又是为解释反转而打断进程的长篇故事套娃,拯救魔女的终章更是瘠义肥辞。通篇看似讲述异类不被理解的故事,悲剧却永远是无脑愚民以误解为由虐待主角,不分青红皂白比惨的苦难是被亵渎的奇观,仅凭嘴炮互相理解的轮回救赎又优柔寡断孱弱不堪,起承转合牵强儿戏,脚本家所持的偏激、强硬、单向度价值观逻辑才是对异类真正的排斥。
  • 逆转裁判123成步堂精选集 逆転裁判123 成歩堂セレクション

    2014年4月17日 / 3DS、Nintendo Switch、PS4等 / 法廷バトル

    2024-4-24 / 标签: AVG 巧舟 Capcom

    补标。法庭上的举证追问顶多算半个开创,不同场景的物品探索搜刮和触发角色对话在上世纪的YU-NO甚至可能更古老的作品中早已出现也并不新奇;警察系统从头到尾都是废物摆设,配角形象滥用低智犯蠢桥段拖慢进程(在严肃剧情中插入的喜剧元素,时而正向巩固笑对困难的精神,时而反向摧毁氛围徒增高血压环节,没有清晰的度之把控)塑造上虽有独立自主的趋向,最终还是落于保守和传统;律师被迫兼担侦探的工作,一句一句地钻牛角尖问出真相,缺乏现实意义,只留形式的框架供作者肆意调控;剧本进展很大程度上被作者脑回路禁锢,繁琐的游戏性反而成为了累赘。案件质量飘忽不定,部分真相、动机、过程依赖牵强的可能性诡辩,在大众领域绝对有不小争议。轻微失真但神态丰富的角色动作,为不少粉丝的场外二创提供了天然土壤优势,比作品本身有趣得多,无回味空间,不推荐入坑。非要入坑那奔着1-5《复苏的逆转》去就行了
  • MOON. MOON.

    1997年11月21日 / PC / Tactics

    2024-6-23 / 标签: 1997 AVG Tactics 麻枝准 久弥直树

    (6/10)樋妈脸画风的初秀在旧物特有糙感下反而意外可以接受,特定半侧面角度中粗描边细上色的人设恰因二维绘画非常规形变而具有特殊的美感(至于另一些纯粹画崩的就算了),不过立绘显然没抓住情绪切换的“关键帧”,眯眼闭嘴的淡表情与大开大合的瞎叫唤经常性地出现不匹配的现象。作为麻枝准和久弥直树合作最早期的作品,已经能在主角团的回忆碎片中看出“家族与亲情”主题的前兆,但毕竟《MOON.》还在赶20世纪90年代那趟“毒电波”的噱头,唐突插入的多次无意义凌辱桥段缺乏上下文联系不对故事起任何正向作用;而剧情本体也不见得多好,室内空间自带的压抑/恐惧氛围被繁琐多余的走房间冲散太多余味,滥用机械化流程交代的回忆煽情有为虐而虐的嫌疑,抽象的画面演出掩盖不了后期收尾方式松垮敷衍的事实,许多伏笔被不明不白地随意搁置。另外我的设备是真和老游戏八字不合,修复个乱码已经要了半条命。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2024-3-17 / 标签: 2002 AVG 巧舟

    (6.5/10)神态和场景都比前作更加精细;在我的体验中本作的音响听感更好;法庭举证环节加入的人物档案提升了思考自由度,但心灵枷锁的设定越往后越觉得只是个加大交流门槛并让流程操作更繁琐的败笔。2-1作为新手教程把案件设置得相当愚蠢,但失忆基本能融入剧本当中,人物关系勉强自洽也就不必过多苛责;2-2集中抛出新设定“勾玉系统”并引入性格鲜明的新人物带来了交互层面极强的趣味性,灵媒设定仅做局部拓展也能积极服务于法律搜查和线索考证;2-3则只有新角色新场景布置还算像样,薄弱的犯罪动机和严重都合的过程完全不值得深究;2-4作为收尾又臭又长,借律师身份思考“正义”的天平根本没必要加设绑架戏码,案件真凶一眼戳破只能剧情需要硬水时长,还逃避了议题本身。狩魔冥的角色形象刻画最为出色,也是我认为本作优点的核心。推游戏时的吐槽:https://b23.tv/ath0vlD
  • 大图书馆的牧羊人 -Dreaming Sheep- 大図書館の羊飼い -Dreaming Sheep-

    2014-03-28 / PC / 寄り道だらけの学園恋愛ADV / オーガスト

    2024-6-16 / 标签: 2014 AVG AUGUST 榊原拓 内田ヒロユキ 安西秀明

    (6.5/10)十张卡牌纸翻阅十条平行线,附带十三个APPENDIX STORY的额外片段,从主线到支线甚至番外的每个女主都有均衡“照顾”(我是指全草了一遍,包括但不限于基本的客厅/卧室/阳台/路边/沙滩/校园+骑乘/推倒/放置play),系统功能和制作水平维持前作,是常规FD的诚意典范。类型化的架构不是值得被诟病的重心,稳中有进的工整展开对创作和鉴赏都能提供可观的延伸空间(《秽翼的尤斯蒂娅》几乎证明了其魅力所在),作品主要缺点无非还是过于浅尝辄止的“保守”:当所有角色涉及的家族势力或社会议题都被名为“日常”的大框架给轻松地收编后,情节的张力与群像的魅力以几乎不存在的方式自我束缚;懒散的填充只会诞生松散的整合,这是类型前再加一个“轻”字的必然结果,即除商业服务外的实质内容匮乏,反馈较为平淡。
  • 终之空 終ノ空

    1999-08-27 / PC / ADV

    2024-1-11 / 标签: 1999 AVG

    (6/10)跟随多媒体翻译同步艰难游玩。终之空物语的起点与雏形。全作先后延续四个不同视点通过心路历程补全故事,没了三位一体的核心诡计且人物塑造与日常铺垫缩水严重,段落衔接难言顺畅,逻辑链条不着边际(对似是而非的哲学理念生搬硬套,不断干扰玩家理解能力即是“电波”感的核心),后两章的犯病桥段倒是拖得很长,恶心的部分一点没落,附加剧情H莫名其妙。角色的衣褶肉感在相应年代中并不差,但恐怖谷效应的崩坏特效让人哭笑不得,天空眼睛的背景利用不够充分;呆板贫瘠的效果音响无任何角色配音,未强化的突兀情感表达难以共情,这对形式大于内容的氛围作来说是致命的。另一大缺陷是草率的系统设计,存档量少且读档固定,只能鼠标推动进程(手差点给我按废了),游玩体验很枯燥。后来的素晴日和重制版已足以完全取代本作的存在价值和意义。
  • 水仙3 narcissu 3rd -Die Dritte Welt-

    2009年4月27日 / PC / 全年齢NVL / ステージなな

    2024-3-5 / 标签: 2009 AVG 片冈智 早狩武志

    (6.5/10)蹭了前两作的系列名号赚销量,其实是四个同人故事。刻意模仿水仙风格反而限制了不同脚本家的发挥,场景还算精细但丢掉原有画幅演出后只剩单调的背景板,绪方刚志这面容幼态的大头娃娃原画质量实在不行, 配乐水准依旧。《恶魔的新娘》似乎证实了G.O.喜欢先写宅味电波日常喜剧后掺入现实悲剧笔调,但这对氛围作而言情绪积累会变成起了又泄的原地踏步,不注重结构逻辑的个人恶趣味转折处理一言难尽。《向着卷云的高度》结构尚可但素质平庸,塞了太多意义不明的自嗨对白,没有任何出彩片段,整体读感也相当枯燥乏味,果然脚本家根本闻所未闻。早狩武志的《弥赛亚》通过对话塑造人物思考命题的方式很扎实,但因不够简练缺失了爆发力,全程过于平淡。片冈智《小小的伊丽丝》小而精,各方面都可算全作最佳,但中世纪背景和水仙关系不大。
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2023-12-30 / 标签: 2015 AVG SCA-自

    (6.5/10)跟随热门攻略。真琴线无聊透顶;禀线滥用H且展开无新意,桥段俗套刻意;里奈优美线无非是低俗文本包裹的腻歪百合戏码,古代传说结合勉强,后期童话独白+多视点叙事挽回了点包装;雫线的部分解谜和艺术理念阐述尚可,可惜空降设定说服力不足,矛盾解决网文化(Ⅳ同理);Ⅴ的可诟病点最少(正好蓝是我唯一喜欢的角色),塑造与高潮基本合理相对出色。共通部分缺乏重点、冗长无比、聒噪浮夸、粗浅恶俗、用语随意、废话连篇的文本以及圭和托马斯矫揉造作的配音简直让人胃液反涌,不会写日常就少写点,脚本家欲求不满就滚回家自慰去。尽管画面配乐和系统格式还算漂亮,但捕风捉影的出典和庸俗意淫的内在无法融合,这种剧本硬伤无数、矛盾张力薄弱、核心陈词滥调、时常精虫上脑,不够浪漫更不够现实的所谓艺术创作难以苟同。总体严重过誉。
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2024-3-15 / 标签: AVG 巧舟

    6.5
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2024-3-4 / 标签: 2005 AVG 片冈智

    (6.5/10)只适合粗体验意象的小短篇,假现实主义和真浪漫主义。中央短粗的画幅和慢条斯理的文速带来了受限而压抑之感;配乐的渲染效果非常好以至于差点让我忽视了远不出彩的剧本。文本急于占据病人的身份滥用“我/她如何如何”来直白地凹造型输出卖惨的“结果”,却不肯用实际日常来直观展现生命光辉逐渐被深渊所吞没的“过程”,这种加工太过刻意;发言上滥用“死亡”等作品语境中敏感而刺人的字眼,配音甚至制造了一种以“临死”为基础的萌属性(有对患者议题的商业化消费嫌疑);丝毫不解释除癌症以外究竟有哪些落实的外部“不可抗力”在禁锢人物,因此主角做事过分强调“逃跑”的动机缘由非常诡异甚至难以理解,只是想当然地抛弃逻辑为消极氛围服务,然而没有积极作为反衬的消极内核仅为空洞,片冈智真该学学山田一是怎么写《加奈妹妹》的。
  • 海市蜃楼之馆 - 人气投票 ファタモルガーナの館 - 人気投票

    2013-04-21 / PC / ADV

    2024-4-17 / 标签: 2013 AVG

    (5/10)公布当年人气投票用的无厘头ADV小游戏。除了那些唠嗑以外,有效信息大概有:①人气投票的Top2角色被做进了OST的封面;②投票排名靠前的角色将会在随后考虑撰写相应的SS短篇;③游戏正版促销打九折(靠);④亮出了米歇尔友人“伊梅恩”等人设暂定稿草图。虽然吐槽这是“超级meta结构”,其实就是不负责任的恶搞罢了,顺带还迫害了一下雅各布www。投票结果和热门评论一同被登载在了正文最后: 第18名,海登;第17名,阿米迪;第16名,丑花;第15名,伊梅恩;第14名,迪迪尔;第13名,艾梅;第12名,哈比;第11名,玛利亚;第10名,奈莉;第9名,乔治斯;第8名,梅尔;第7名,保琳;第6名,贸易商男人;第5名,馆中女仆;第4名,白发少女;第3名,雅各布;第2名,莫尔加娜;第1名,米歇尔。
  • 海市蜃楼之馆 - 人气投票2 ファタモルガーナの館 - 人気投票2

    2016-08-21 / PC / ADV

    2024-4-17 / 标签: 2016 AVG

    (5/10)投票公布用无厘头小游戏第二谈。有效信息:①游戏面向全世界发布了英文版(亏你还知道文本量大,翻译人员工作量无故上升;你也知道这是披着西洋外壳的日本游戏啊);②游戏3DS化,登上了任天堂(全年龄认真的?至少15+吧)。剩下的就是角色群像报菜名露脸唠嗑(加入了米歇尔的现代装、吉赛儿的新服饰等)投票结果和热门评论同样被公示在最后:...前略;第十三名:乔治斯;第十二名:保琳;第十一名:奥迪隆;第十名:玛利亚;第九名:伊梅恩;第八名:迪迪尔;第七名:梅尔;第六名:幸正;第五名:白发少女;第四名:吉赛儿;第三名:莫尔加娜;第二名:米歇尔;第一名:雅各布(看来FD的宣传效果很好www)。看得出女性粉丝较多,有生命力的玩家社群总不是件坏事。另外这次结束的END怎么不回到标题界面直接卡死了()
  • Muv-Luv マブラヴ

    2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge

    2024-2-7 / 标签: 2003 AVG

    (5/10)正版,跟随全结局攻略。游戏与现实的机战对比让人想到高达0080,机种设定大概是启发了进击的巨人系列。想夸的视觉制作不包括较为廉价而老旧的场景和恐怖谷效应的杀马特人设,而是画风、镜头等多样化的冲击性演出效果和动画转场。EXTRA篇的日常值得借鉴的是比较好玩的细节互动,实质剧情质量挺糟糕的,喜剧方面过于滥用无厘头展开持续破坏框架严谨性(尤其是冥夜的影响),间接使得相对正经的文戏铺垫丧失了说服力而显得可有可无,依赖烂俗的媚宅桥段更不能使人物塑造出色(反而是女主沦为配角的彩峰线和榊线有弥补空间,但榊线后期水平更次),仅勉强完成了铺垫的功能性;UNLIMITED篇挽回了一些评价,至少战争和平的生死观反思和数据与布局的思考能看出创作态度还算端正,可惜多停留在侧面描写,结局分支后草草收尾。steam版麻理茉的BE被删并了,H画面全砍了倒是影响不大。
  • すぴぱら NICE TO MEET YOU!

    2011年12月29日 / PC / AVG / minori

    2024-1-22 / 标签: 2011 AVG 鏡游 御影 竹田

    (5.5/10)制作甚至比悠久之翼还强,有纯背景动图、角色转身动画,交谈过程中人物的眼睛、嘴巴、发丝还能跟着变化,minori是真舍得花钱啊。不过这试玩版显然没调试好,玩起来太卡了。剧情没多少点内容可言,过了一段三个少女逛街的聊天日常,再接了段不明不白的主线伏笔。
  • すぴぱら STORY #01 - Spring Has Come!

    2012-05-18 / PC / AVG

    2024-1-22 / 标签: 2012 AVG 御影 镜游 竹田

    (5.5/10)作为对比,ef前篇剧情虽简单但懂得将澄澈氛围和小镇背景融汇为隐含“抉择”之所,单章节只保留主角并将无关配角作伏笔淡去以把控重心。反观本作两篇毫无张力的故事浪费篇幅在无关紧要的人物上,进行无所谓的冗杂校园互动,世界观没展开多少还硬加谜语(失忆魔法就为了穿个女装...),连恋爱部分都缺少像样的角色成长,如此薄弱的剧本、无聊的体验下多少玩家愿意买账?至于制作,天门配乐稳定发挥但画面审美退步,与其斥巨资做op还不如精修一下立绘(有些角色面部实在不算标致)再改改刺眼的光污染问题;退一步说,用游戏载体做无选项视觉小说还不如改做动画来得实在。全年龄+分割商法活该失败,续作出了也很可能继续浪费企划资金浪费玩家生命;无论sppl是中二社破产的导火索与否,本末倒置的畸形商业创作终不会迎来好结局。
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2024-1-16 / 标签: 2020 AVG

    (5.5/10)人机恋的离别定式创作。末日世界观连作为背景都可有可无(哪怕换成一般的海市,文本修改难度都极小),现有社会的架构从没被脚本家正视,只萎缩在自己的舒适区内从几个“学生”的视角中书写“高中生毕业”情结,而“教育系统”本身也是随意、松散甚至虚假的存在,简而言之,过家家。仅有的矛盾在漫长的日常随笔中或被媚俗元素惬意地淡化,或是转向俗套的校园暴力与爱的议题,根本不足以称起支撑岛上的主线,后日谈大跨度的顺水推舟更是理想,总体较为自我感动。不欣赏立绘的面部设计,双眼的角度和比例处理得不好,嘴角的表情达意不够自然生动;场景CG非常精细,大后期漂亮的日光定格很好地捕捉了美好的氛围,与松本文纪的音乐搭配非常舒适;不得不说ATRI很可爱,中后期涉及机娘属性的“感情伪装”把控得意外不错,观感也就还行。
  • 海猫鸣泣之时~魔女与推理的轮舞曲~ うみねこのなく頃に〜魔女と推理の輪舞曲〜

    2010-12-16 / PlayStation 3 / AVG

    2024-1-26 / 标签: 2010 AVG 龙骑士07

    (5/10)被出题篇折磨的这30h+真是有够恶心的,我愿将这种创作称为“键盘侠全方位立体防御机制的终极延伸态”。海猫原本能被称为世界观的部分主要依据有限事实与未知真相的基础制造了真实与幻想的二重解释论,并以“选择自需的最好真相”反哺人物描写。但龙7这个畜生肆意地占据作者的“主导权”无止境地解构:不断空降全新设定,先抽走作品粗框架再偶尔制造“填补”的假象,重点细节硬凹谜语全然不提;一边提醒玩家“保持自主思考”一边设计完全作者说了算的剧情;拼命用音画猎奇演出让人物一而再再而三地沦为提供情绪价值的肉块,诡辩议题和反转套路不是一般廉价;还套上反派的皮囊来间接恶心嘲讽玩家。编剧作为神明躲在猫箱里滥用文字游戏公然改动规则随意耍赖,使外延内涵暧昧不清的拖沓废话强行合理化,写作难度极低且理论上续无数集都行。更抽象的是,这种行为艺术使评价的“争议”成了唯一的“真实”。
  • 青空的弦音 Demo 青空的弦音 Demo

    2008 / All / Visual Novel / Rythm of the Welkin Group

    2024-2-10 / 标签: 2008 AVG

    本来想当作正式作品评价一下,但完成度还是太低了些,随便欣赏一下就好。对话内容稍显幼稚,但几处有趣的环境描写还是能看出文笔的可取之处;总体基调是高中毕业前的氛围作,可惜完全没有音响系统,毫无应有氛围可言;配图的光影处理不错,大致都来源于新海诚的《秒速5厘米》和《云之彼端》的电影截图;不同段落间的衔接较为生硬和粗糙,选项虽多但内容的指向性不太明确;花了点时间研究了一下,只有林老师的支线可以通,稍微倾向其他角色则会一路滑坡至「1.翻妈妈的衣柜」「2.去汐的床上装尸体」「3.去楼下裸奔」后接「未完待续」的部分,总体过于浅尝辄止,但能做出来就已经成功一大半了。Sai什么时候能把本作拾掇起来(bgm38)