• 星之终途后日谈:渺茫希望的日记 星之终途后日谈:渺茫希望的日记

    2024-05-18 / PC、安卓、IOS等 / 视觉小说VN

    2024-5-31 / 标签: 2024 AVG 同人

    (7/10)Ver1.2,厨力爆炸的同人。巧妙利用原作音画素材,尽管场景变化没能和文字描述达到统一,新角色无样貌绘制,特效与转场也稍显生硬,但风格还原了本篇六七分的神韵(连频繁放缩或平移画面的冗余陋习也一并模仿了)人工智能的技术发展仍不能取代人力创作成本(用AI程序调教AI角色的配音还挺有意思www)。后日谈的故事居然比小家子气的本篇写得更好是我没想到的,田中果然还是被商业束缚了太多伸展的手脚。剧本从雷夫一生的主视角出发,用小镇的发展与湮灭来浓缩时代变迁/新旧交替,不过也局限于后日谈形式,在许多可待完整呈现或深入挖掘的部分都只粗略带过,成果更像《Rewrite》朱音篇/Terra篇的低配版(菲莉娅的身份适合对标谁呢?)口三才依旧在延续生涯创作的最大主题——“曾几何时如繁华般绚丽多姿的文明早已寻不到一丝踪迹,尽管如此,人类如今仍在这颗星球上顽强生存。”
  • Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル

    2023年11月17日 / PC / ADV

    2024-3-3 / 标签: 2023 AVG 濑户口廉也 BA-KU ANIPLEX.EXE

    (7/10)短篇小品。其实跟着双重好结局选就行了,其他BE都挺仓促。原画水准一流,线条笔触、上色过渡、光影晕染、深浅远近的处理都相当惊艳;配乐时有时无稍微有些奇怪,声优音色贴合但有些角色台词棒读,系统设计完善。用自然科学眼光刺入民间尸鬼题材的角度很有潜力,对法律制度/人伦底线不可避免的正面挑战能直接扩散出众生相的最大魅力(是活死人“夕零”还是风腐症“患者”?)。前期集中了很多不同身份角色的多维度发散思辨,阐述心理状态的段落自然地展露出强烈的人文关怀和隐藏的女性主义,可惜没进一步深挖仅是点到为止;双主角的真结局路线中的笔触温柔到难以置信(脚本家谁啊?你把濑户口藏哪儿了?),不过很多重要的转折其实突兀,剧本没有一个高潮,许多没有交代的留白事件只能归纳于巧合。文风还是溢出了音画,阅读体验不太和谐。
  • 樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-

    2023-02-24 / PC / AVG / 枕

    2024-6-19 / 标签: 2023 AVG SCA-自 枕

    (6/10)关于掉书袋的做法,素晴日里虽说对维特根斯坦是完全的生搬硬套但正因断章取义才能笼统嵌入氛围而不必深究,而樱之诗樱之刻中的强行科普既不构成形式创新也无法与内容有机结合更缺乏行文美感,说是脱离剧情发展的累赘但人设偏偏靠黏涎的对白才勉强撑得起来,架空长篇论述还时常让窗口布局如看图写话般停滞在单一环境中反复绕圈缺乏运动,粉饰过头的萌系立绘CG的表情动作反馈更加重了僵化之意,只有糖衣炮弹而无烟火气息的群像不断呈现出飘在阶级上空的虚浮。当然,抛开还停留在废萌拔作级别的媚俗感情描写,减去冗余日常的前期还是可以提炼出许多不错的瞬间,第Ⅲ章的些许表现好歹让我重新燃起了希望,并在随后被完全浇灭——第Ⅴ章突发恶疾程度之高震煞我也,边亵渎理念边侮辱角色边自我高潮摆烂发疯的机械降神砸烂前文所有铺垫,幽默SCA自脑癌晚期精神错乱放飞自我的癫样绷不住了,笑得我意识模糊。
  • 星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    2024-1-4 / 标签: 2022 AVG key 田中罗密欧

    (6.5/10)没有任何选项(却有160个存档格...)的视觉小说。配乐资源不差但不能调音响就很奇怪;配图数量不低但窗口设计没分清主次关系,中央文本盖住了图像内容,配图又频繁使用平移、淡出、特写等变化效果,既要又要的设计让阅读体验零散碎片而不连贯,和不够写实(立绘和CG都不统一)的幼态人设共同拉低了画面整体评价;田中相对清晰的文字描绘也并不必要,根据桥段适当做出字或画的删减反而会搭配得更好。剧本框架是平平无奇的末世+AI的老套样板戏,不够全面的世界观展现并未减少俗感,流水账的日常叙事和不愠不火的人物塑造着力点过浅导致末尾的选择在我看来并不具有足够的说服力,无论寓意还是讽刺仅如隔靴搔痒,关于自我的定义仍旧暧昧,过于柔和或者说“温室化”的表面写作就算包装得再好也很难带来进一步的感动。可看可不看。
  • Milk outside a bag of milk outside a bag of milk

    2021-12-16 / PC / ADV

    2024-5-27 / 标签: 2021 AVG 俄罗斯

    (7/10)和前作相比是全方位的巨大进步。动态演出用红黑暗色构筑的世界与表达交相呼应;“寻找萤火虫”环节的点击冒险解谜显著提升交互游戏性和参与自由度,部分meta元素的暗示在多周目重玩中才能察觉指代对象。女孩人设的展现更进一步,通过连续追问引导还原出放学回家的记忆真相这桥段最令人心疼;许多可深挖的细节并没有消费病人(至少没有刻意猎奇),情景的“展现”即是最大的意义,“升华”和“觉醒”则是某些玩家的自作多情。没有存读档功能确实糟糕,我通了一个结局,云了四个。五个结局演绎隐晦地展现了不同的病情发展(主人格被分人格驱逐;外界感知的丧失导致存在意义的毁灭;巨大的恐惧压倒了反馈的能力;拒绝救赎与渴望救赎形成无解的死局;强撑着笑容掩饰情况的恶化),游玩者并不能消去夜晚的泪痕,生活的苦难是无穷无尽的烙印。绝望的循环或许没有出口,但即使不想再吃药了,也请不要说再见。
  • 海猫鸣泣之时咲~猫箱和梦想的交响曲~ うみねこのなく頃に咲 ~猫箱と夢想の交響曲~

    2021年1月28日 / Nintendo Switch、PS4 / AVG

    2024-1-30 / 标签: AVG

    大愚若智,神作的废墟。伪装成珠穆朗玛峰的马里亚纳海沟,是我对海猫游戏系列的最终感性评价,或者“诡计”揭秘。龙骑士07,在“虚伪”和“傲慢”中把自己玩死的脚本家,占据至高无上的作者权用强词夺理的低智废话掺进混有假话的真话;每次的角色塑造、时空延展、主题增添、文字修改、结构嵌套、出典补充、伏笔回收,都可以随后贱笑着碾碎,感动与愤怒也只是被一再解构到虚无的消费品;无节制地用后现代花样挑衅读者、嘲讽玩家,反复哄骗到这堆完全由自己掌控的垃圾海中搜寻可有可无的真相;270万字文本将作品缔造为空前绝后的行为艺术,不仅是对“创作”概念和作者毕生杂学的全面亵渎,也是对玩家精神烂若披掌的PUA。落入虚构态的人证明了视听演出的欺骗永远有效,识破真实态的人却尽数体验了羞辱并浪费了巨长无比的人生时光,真正的颠倒黑白。一念天堂,一念地狱。真正的粪作和真正的神作的确仅有一线之隔。
  • 终之空 remake 終ノ空 remake

    2020年12月25日 / PC / ADV

    2024-1-12 / 标签: 2020 AVG SCA-自

    (7/10)单看前三个视点我会说SCA自学起庵野的EVA新版一样炒冷饭恰烂钱了——系统格式基本延续素晴日既有设计,人设朝樱之诗的方向变动(萌系配音真的好吗?高岛柘榴画的不行),配乐效果简单摆烂;在照葫画瓢的制作上文本还照搬旧版内容(突兀插入的各类引用被念出来更搞笑了)死板无聊毫无进取心可言。之后新补的内容彻底倒向“旧日支配者”的克苏鲁式幻想还算有趣,和素晴日的主题形成了对立统一的形态,抛弃现实性的发散所延伸出的真正思维实验中“故弄玄虚”不再是缺陷而被包含为了表达的一部分,双尾声也基本完成了开→合→开的情绪张力,总体表现优于旧版;然而表情细节和画面演出依旧太钝了,还不如旧版和素晴日中各类微妙失真感所带来的锐气(所谓“隐约的畏怖”),文本和画面的搭配没啥长进,一些重要的部分呈现出来又中二又尴尬。
  • 装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶 Milk inside a bag of milk inside a bag of milk

    2020年8月26日 / PC / Visual Novel

    2024-5-27 / 标签: 2020 AVG

    (3.5/10)...啊?没想到流程一共就十分钟,只有两个结局。既粗糙又草率的俄罗斯同人AVG练习作,统一的像素风配图工作量其实很低,音效寥寥无几(为什么触碰文本框会有自动机翻配音啊,我难道玩的是“盲人游戏”吗?•᷄ࡇ•᷅),剧本草草了结,所以最终扣下来只能给这么点分。倒也不能说没有剧情,可以看出描述的是精神分裂症患者的一小段日常切片(玩家扮演的是“她”脑海里自言自语捏造的虚构形象),所以那些牛头不对马嘴的只言片语也能被视作直面病患的对话录(买牛奶的路途则是惴惴不安的社交锻炼),结尾图像暗示父亲意外身亡且主角对母亲抱有恐惧心理。至于“对文字和叙事结构的一种艺术性的尝试”,无非是些语句复读和传统meta,后现代文本的实验止步于最初级的嵌套式定语从句,由于情景几乎未被完整搭建,效果反而令人发笑。交互固定得太死,缺少自由度,那个“O”的吸魂图倒有点儿意思。
  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2024-3-27 / 标签: 2020 魁 新岛夕 饭山满 key AVG

    (6.5/10)跟随全结局攻略。祝贺Key社终于摆脱了樋妈脸,立绘、CG、场景、配乐、CV、音效等整体视听制作都能稳定在业界上乘水准,除了传统文字选项之外还有贴合小岛图示的地点选择,日常戏风格较为随意但写得还算有趣;隐藏的岛可萌线和岛乒线非常乐呵,值得感兴趣的人自行挑战。然而剧本实在乏善可陈:除了苍线(写情)和鸥线(写意)勉强还算能留有一定真诚的回味以外,其余个人线的发挥都太过幼稚和青涩(RB追加的三线毛病最严重),同质化的萌系互动占据过多篇幅却对设定展开和感情升温均没起到应有铺垫效果,低龄的身份撑不起角色动机和严肃主题;每条线路脚本家笔力不足的同时思路上只刻意而拙劣地模仿旧有的“泣系”赛道(尤其是CL),泛滥的温柔不增感动反显尴尬;Pocket线的尾声莫名其妙强行从BE转GE,完全是败笔。推游戏时的吐槽:https://b23.tv/lVuq4Ho
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2024-1-16 / 标签: 2020 AVG

    (5.5/10)人机恋的离别定式创作。末日世界观连作为背景都可有可无(哪怕换成一般的海市,文本修改难度都极小),现有社会的架构从没被脚本家正视,只萎缩在自己的舒适区内从几个“学生”的视角中书写“高中生毕业”情结,而“教育系统”本身也是随意、松散甚至虚假的存在,简而言之,过家家。仅有的矛盾在漫长的日常随笔中或被媚俗元素惬意地淡化,或是转向俗套的校园暴力与爱的议题,根本不足以称起支撑岛上的主线,后日谈大跨度的顺水推舟更是理想,总体较为自我感动。不欣赏立绘的面部设计,双眼的角度和比例处理得不好,嘴角的表情达意不够自然生动;场景CG非常精细,大后期漂亮的日光定格很好地捕捉了美好的氛围,与松本文纪的音乐搭配非常舒适;不得不说ATRI很可爱,中后期涉及机娘属性的“感情伪装”把控得意外不错,观感也就还行。
  • 海猫鸣泣之时 咲 うみねこのなく頃に 咲

    2019年10月4日 / PC

    2024-1-30 / 标签: AVG

  • 樱花、萌放。-as the Night's, Reincarnation- さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-

    2019-01-31(PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / 幾千の夜を越え想い繋ぐ、魔法幻想ADV / FAVORITE

    2024-3-9 / 标签: 2019 AVG 漆原雪人 FAVORITE

    (2/10)沉浸于意淫之中积重难返的病态创作,集日式文学糟粕之大成。世界观设定阐述如呓语般暧昧不清,给内涵外延模棱两可的词语套上引号随意更改,塞入自相矛盾的缝合要素让结构臃肿不堪;角色全被设计为害怕长大的思想巨婴,不分场合地糟蹋美术风格来凹出幼齿媚俗的姿态满足特定受众的性欲,生产完全依赖属性的工业糖精;叙事用最低劣的手段无意义地增加理解难度制造垃圾叙诡。鸡毛蒜皮的小事被无限夸大其词,将自身的慵懒和颓废归咎于“生活的苦难”发出上百次无病呻吟;身世背景不惜抛弃社会常识来污名化成年人群体全程捏造机械降神的背景板,将自我感动挂上“牺牲”的名号后毫无逻辑地赶着送死,再用几十万字的狗屁废话一遍又一遍重复圣母婊的拯救戏码。这团不可名状之物居然还是某位脚本家的“巅峰作”,祝漆原雪人早日和龙骑士07喜结连理。坐牢从这里开始:https://b23.tv/macA6zk
  • 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2024-3-22 / 标签: 2017 AVG 范乃秋晴

    (6/10)下体操控上体的创作。AI意识+虚拟世界RPG+时空轮回+平行宇宙的世界观演进全是各种前辈玩剩下的缝合怪旧料,起初短暂的新鲜感后点子被光速祛魅沦为网文之流的平庸;智斗和反转配搭相当量图解(紧扣量子理论)能看出脚本家在单一情景中的逻辑推演能力,但没有扎实的前文铺垫根本积累不起情绪,全靠现场几十句的嘴炮讲解,到了后期更是变本加厉地为了反转而搞揭示再编设定,起承转合牵强,故事节奏稀烂,言多必失——bug越写越多越补越乱。角色成了作者输出设定和喷泄性欲的工具,下流段子一没有设计正经探讨的语境二缺乏娱乐成分点到为止的运用(重复的配乐和呆板的演出救不了自娱自乐的中二尬演),打着单薄感情刻画的幌子像人形推土机似的滥用H,只留下恶俗和腥臭,最后强行捏个后宫结局把仅有的牺牲也埋进了棺材...无语了。
  • 海市蜃楼之馆 - 人气投票2 ファタモルガーナの館 - 人気投票2

    2016-08-21 / PC / ADV

    2024-4-17 / 标签: 2016 AVG

    (5/10)投票公布用无厘头小游戏第二谈。有效信息:①游戏面向全世界发布了英文版(亏你还知道文本量大,翻译人员工作量无故上升;你也知道这是披着西洋外壳的日本游戏啊);②游戏3DS化,登上了任天堂(全年龄认真的?至少15+吧)。剩下的就是角色群像报菜名露脸唠嗑(加入了米歇尔的现代装、吉赛儿的新服饰等)投票结果和热门评论同样被公示在最后:...前略;第十三名:乔治斯;第十二名:保琳;第十一名:奥迪隆;第十名:玛利亚;第九名:伊梅恩;第八名:迪迪尔;第七名:梅尔;第六名:幸正;第五名:白发少女;第四名:吉赛儿;第三名:莫尔加娜;第二名:米歇尔;第一名:雅各布(看来FD的宣传效果很好www)。看得出女性粉丝较多,有生命力的玩家社群总不是件坏事。另外这次结束的END怎么不回到标题界面直接卡死了()
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2024-4-29 / 标签: 2016 AVG SukebanGames

    (7.5/10)既没有亮眼的剧情展开(交互区域可以隐藏更多伏线)也没有扎实的调酒科普(配方的单调流程到后期已然枯燥),却创造了独属于赛博朋克的社会一隅。要知道在节奏松散化、内容碎片化的氛围叙事中写好群像互动并不简单。能做到不断引入新人物时照顾彼此联系,用平实口吻缓缓探入不同角色背景身世、工作经历、人生准则,以此引出多元化的心理反思、自我实现的价值引导、唯我论的存在危机,再由自我指涉的角色扮演中坦然的心态抵抗社区腐败的迷思循环和虚无主义的无限侵蚀,最终达成人与人之交心,这才是真正舒适可爱的生活气息。前期有时让女性角色过多讨论阳具话题难免让人怀疑委内瑞拉的制作组里有几个下流胚子,可能引起部分玩家的轻度不适(但比很多日式AVG的宅味已经好不少),除此以外可以放心安利给大多数人游玩(配乐审美不错)。
  • 火树银花 火树银花

    2016年1月30日 / PC / AVG / 窟窿制作组

    2024-4-1 / 标签: 2016 AVG 国产 张子涵 张笑

    (4/10)国产同人对芥川龙之介《地狱变》的一次再演绎。系统设计很粗糙,边看边报错,在后台瞎鼓捣了半天才推到结尾。私人风格的视觉实验或许是本作最大的亮点,狂放的油画笔触勾勒出的人物线条与黑白滤镜中的脏乱实拍影像融为一体,不少动图/视频插入作为演出而言也蛮有想法。剧本简直没眼看,勉强的文笔完全写不出像样的起承转合,作者显然没有足够的社会阅历和现实采样支撑此类背景下的人物塑造,干巴巴的台本只排泄出了风干后的臆想,把对工作中艺术的寻求舍本逐末地矮化为追名逐利的欲望带来的优越感,小资文青病的幼稚和空洞一览无遗;即使当个氛围作也非常糟糕,未经训练、自作聪明的棒读配音和诡谲的画风完全割裂,所谓灵感、爱情只能沉浸在不明所以的暴力猎奇景观中自我陶醉、敷衍了事,本质上和《沙耶之歌》《自杀101》都是一路货色。
  • 海底 SeaBed

    2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル

    2024-5-27 / 标签: 2016 AVG hide38

    (7/10)无选项视觉小说。人设比较白幼瘦,但绘画技术稳定、服饰换搭雅观,CG数量不少;建模场景有细致的装横纹路和光影变化,另一些实拍加滤镜的低分辨率照片倒是格不相入;精选的配乐尽管是免费素材但对氛围营造依然有不小功劳,音效插入细密而用心。并非看不起作者白描的日常情景(实际上文风很像同年的《VA-11》,读感相当舒适),但看似第一人称实则视点隔离的陈述只能描摹出笼统的生活气息并埋藏极少的潜层思绪,无戏剧冲突的情况下写得再多也是原地打转;跨时空多线叙事的干扰反而把好不容易积累的情感一再稀释直至化作清汤寡水,因此读到最后既不觉得悲伤也不觉得感动。在爱人离世后潜意识中构建的多人格防御与和解其实很有潜力——没有解谜篇无所谓,但文中线索提示相当零散,吸引力太弱,梳理出大体脉络后便再没有兴趣复盘下去了。先把47万字删到30万字以内,再做结构精化,才足以称为佳作。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2024-5-2 / 标签: 2015 AVG 野吹修平 kemco

    (7/10)三盘狼人杀故事贴了个恐怖民俗的风格再套了个时空轮回的壳子,还是做成了一碗水端不平的缝合怪。既定的剧本不可能允许过分自由的发展,所以许多结局死得仓促没有后文,本来网状分支的试错引导反而不得不趋向简单的线性;尽管吹野修平在局中展现了可观的逻辑推理,但设定和理论的准备与探索又太过滞后,实际叙事效率不够紧凑的同时也导致四周目理应发挥游戏性的故事复盘变成了重心向外散开的松垮结构,等于是浪费了情绪铺垫;后期填补的科幻诠释让更好的可能性被迫坍缩回了真正的cosplay,啰嗦的对白进程和干瘪的情感描写还把庸俗气渲染到每个角落里,硬是要让大团圆结局沦落为廉价媚俗拖沓尴尬的相声喜剧。另外,立绘固然做得精细,但CG数量太少、乐曲质量勉强(男主还棒读),贫瘠的演出也使二三局的中期体验未能拉到更高的峰值。
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2023-12-30 / 标签: 2015 AVG SCA-自

    (6.5/10)跟随热门攻略。真琴线无聊透顶;禀线滥用H且展开无新意,桥段俗套刻意;里奈优美线无非是低俗文本包裹的腻歪百合戏码,古代传说结合勉强,后期童话独白+多视点叙事挽回了点包装;雫线的部分解谜和艺术理念阐述尚可,可惜空降设定说服力不足,矛盾解决网文化(Ⅳ同理);Ⅴ的可诟病点最少(正好蓝是我唯一喜欢的角色),塑造与高潮基本合理相对出色。共通部分缺乏重点、冗长无比、聒噪浮夸、粗浅恶俗、用语随意、废话连篇的文本以及圭和托马斯矫揉造作的配音简直让人胃液反涌,不会写日常就少写点,脚本家欲求不满就滚回家自慰去。尽管画面配乐和系统格式还算漂亮,但捕风捉影的出典和庸俗意淫的内在无法融合,这种剧本硬伤无数、矛盾张力薄弱、核心陈词滥调、时常精虫上脑,不够浪漫更不够现实的所谓艺术创作难以苟同。总体严重过誉。
  • 向日葵:天空鹅卵石 ひまわり -Pebble in the Sky-

    2015-08-27(PSV)、2016-02-12(PC、steam) / PSV、PC / アドベンチャー

    2024-2-22 / 标签: 2010 AVG ごぉ

    (6.5/10)脚本家G.O.初作的重制。tips和年表很有中泽工味道但有效信息不多,器件丰富的配乐对于氛围作而言值得狠夸。剧本创作的私人气息太重了,审美分歧较大,但我不会给出好评:2050Aries线起初还能看做比较脱线的电波日常喜剧,但最后用苍白的文笔回收伏线便再无法忽略各种细节上想当然的方便槽点;2048宇宙空间站仅停留在几个主角中堆砌冗长的流水账狗血爱情,关键转折根本经不起why和how的质问,提供遥远距离感的粗糙世界观仅能看做一种“科幻风味”而远远撑不起人类文明的大议题,似是而非地掩盖雨宫大吾道德层面的败坏难以认可;2050Aqua线补全设定对爱欲纠缠的演绎算全作最佳,2050明香线则回归到普通的角色成长。故事核心骨架的凝聚力太弱,意象明确而实感空洞,只能算不成熟的幼稚点子大纲集。另,仅牵扯一个选项的小结局多数时候只显得草率,快进功能缺位。
  • 西历2236年 西暦2236年

    2014-12-30 / PC / ADV

    2024-6-22 / 标签: 2014 AVG 同人

    (8.5/10)Steam版+GPT1.0.1α补丁十小时4结局全通。兼具野心与才气的同人杰作,没给更高分的主要缘由是尽管有限的制作资源已经利用自身特性呈现了相对出彩的狂放视效但意境在不受制于频繁出戏的简陋图绘时仍有更坚实传播力度的可能性。渡过前期日常崩坏、设定准备(心灵网络场、维度交换假说、二重身现象)等扎实铺垫后,乍如微风轻拂/指尖按压般温柔的文本竟于18维宇宙大他者视角怪谈恐惧的包裹下向着4维心灵小他者身份抵触发起循环冲击;核心表达将《EVA》《交错†频道》《素晴日》等前辈的道路拧成一股心理解剖/精神分析中暴走前进的螺旋麻绳,表里镜像互相瓦解的结局设计融合印象主义与表现主义乐派的听效交锋让抛射的伏线跌宕回旋;解构符号化美学、格式化语句、人类创造力之后又能将立意落回实实在在“直面生活的勇气”,这场包罗万象的“心灵治疗”不可谓不震人魂府、沁人心脾。
  • 逆转裁判123成步堂精选集 逆転裁判123 成歩堂セレクション

    2014年4月17日 / 3DS、Nintendo Switch、PS4等 / 法廷バトル

    2024-4-24 / 标签: AVG 巧舟 Capcom

    补标。法庭上的举证追问顶多算半个开创,不同场景的物品探索搜刮和触发角色对话在上世纪的YU-NO甚至可能更古老的作品中早已出现也并不新奇;警察系统从头到尾都是废物摆设,配角形象滥用低智犯蠢桥段拖慢进程(在严肃剧情中插入的喜剧元素,时而正向巩固笑对困难的精神,时而反向摧毁氛围徒增高血压环节,没有清晰的度之把控)塑造上虽有独立自主的趋向,最终还是落于保守和传统;律师被迫兼担侦探的工作,一句一句地钻牛角尖问出真相,缺乏现实意义,只留形式的框架供作者肆意调控;剧本进展很大程度上被作者脑回路禁锢,繁琐的游戏性反而成为了累赘。案件质量飘忽不定,部分真相、动机、过程依赖牵强的可能性诡辩,在大众领域绝对有不小争议。轻微失真但神态丰富的角色动作,为不少粉丝的场外二创提供了天然土壤优势,比作品本身有趣得多,无回味空间,不推荐入坑。非要入坑那奔着1-5《复苏的逆转》去就行了
  • 大图书馆的牧羊人 -Dreaming Sheep- 大図書館の羊飼い -Dreaming Sheep-

    2014-03-28 / PC / 寄り道だらけの学園恋愛ADV / オーガスト

    2024-6-16 / 标签: 2014 AVG AUGUST 榊原拓 内田ヒロユキ 安西秀明

    (6.5/10)十张卡牌纸翻阅十条平行线,附带十三个APPENDIX STORY的额外片段,从主线到支线甚至番外的每个女主都有均衡“照顾”(我是指全草了一遍,包括但不限于基本的客厅/卧室/阳台/路边/沙滩/校园+骑乘/推倒/放置play),系统功能和制作水平维持前作,是常规FD的诚意典范。类型化的架构不是值得被诟病的重心,稳中有进的工整展开对创作和鉴赏都能提供可观的延伸空间(《秽翼的尤斯蒂娅》几乎证明了其魅力所在),作品主要缺点无非还是过于浅尝辄止的“保守”:当所有角色涉及的家族势力或社会议题都被名为“日常”的大框架给轻松地收编后,情节的张力与群像的魅力以几乎不存在的方式自我束缚;懒散的填充只会诞生松散的整合,这是类型前再加一个“轻”字的必然结果,即除商业服务外的实质内容匮乏,反馈较为平淡。
  • 西历2236年的秘书 西暦2236年の秘書

    2013-12-31 / PC、iOS、Android / ADV 视觉小说

    2024-6-21 / 标签: 2013 AVG 同人

    (6.5/10)浏览了一遍Steam-英文版。作为故事引子而言已经足够有趣,虽说只是记录了一些日常碎笔但丝毫不觉得枯燥,对话过程能够在短时间内快速构筑起角色表层形象魅力,脱线喜剧不至于损害讲述节奏也不失诙谐幽默之感,稍夹杂软色情的换装游戏营业没到喧宾夺主的地步就能自如收回,4个CASE不同时间段的非线性叙事也展现了不错的写作功底。文中交代了不少科幻世界观的补充资料(HT粒子的现象理论、心灵感应、替代元素),结合PASSes辅助Cloud Service远程传输流畅引入的人工智能—沼泽人悖论和经验主义—机械论观点很有潜力,“话语背后真的具备任何意义吗?” “人的心灵可以被完全量化吗?”期望正篇能给出更多精神学/心理学的发问,也期待看见更多演出风格上的尝试。顺带一提,Makuso真的好可爱啊()