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邪恶冥刻 Inscryption
2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games
2023-5-31
从Ludum Dare里获奖的demo开始关注到现在,也算是看着这款游戏长大了 -
巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2023-5-31
毫无疑问的经典,虽然个人并不喜欢这类复杂背景的游戏,但依旧能感受到它的魅力 -
莫塔之子 Children of Morta
2019年9月3日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2023-5-31
意外的好玩,rpg的角色升级属性和rouge结合得很好,就是hard难度有些简单,角色还没怎么体验够就通了 缺点说一处,场景中不明显的强制阻碍物很让人火大,本以为能翻滚过去,结果翻两次给堵在墙角围殴至死,建议要不删掉这些障碍物,要不就把不能让角色通过的提示做明显些 -
逆转裁判2 逆転裁判2
2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG
2023-5-29
6上,如果没有第4个案子我的评分只能5分往下走,又是经典的靠一个案件拉起整作,前3个案子纯浪费时间,谜题简单,犯人易猜,但第4个案子确实值得一玩。在正义和私情面前会选择哪边确实是很多作品都在讨论的命题,但是该作实际带给到玩家的带入感还是很强的。最后一个案子从寻找真相的视角被迫转移到虚构真相的视角确实有趣,但是案子还是有些太简单了,如果能像第一部的第5个案子那样要更加精彩些 -
最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE
2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部
2023-3-18
后半段做得还算用心,Cloud跳舞的那段演出也很生草,但CG用得有些多了,这种制作级别的游戏还要用CG代替角色在平台间的移动让我不怎么能理解,剧情有很多设计很僵硬的地方,例如敌人追兵过来硬是不趁着人齐一起解决了就留Cloud一个断后,结果还是靠Cloud三两下全杀了。吐槽点:你们爬个60楼能累成这样至于吗,没爬过山是吧,还一个个身经百战的士兵 -
燥热 VR SUPERHOT VR
2017年5月25日 / Steam、PS VR、Oculus Quest / FPS
2023-1-10
偶然通过同学VR通关了,可能是我没玩过VR,杀了敌人后背身拿起掉落的散弹再射一发的感觉还是很爽的 -
燥热:意念控制删除 SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE
2020年7月16日 / PS4、Xbox One、PC / FPS
2023-1-10
二代加了些rouge元素,初见其实玩起来挺不错的,但是玩法的单一经不起两部曲的消耗,在核心玩法没有变动的情况下也只是个杀时间的游戏了 -
ENDER LILIES: Quietus of the Knights
2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe
2023-1-2
恶魔城的设计不是很满意,不过音乐非常不错 -
勇敢的哈克 勇敢的哈克
2022年8月25日 / PC、Nintendo Switch / ACT 类银河战士恶魔城 / Blingame(深圳市晓创生活科技有限公司)
2022-12-28
很传统的银河城,可以看到很多独立游戏的影子,空洞的下劈,死亡细胞的进门转身,武士零的回忆,蔚蓝的残影,极乐迪斯科的人物立绘,奥日的钩锁和追逐战,优点是银河城的部分做得确实不错,缺点是配乐几乎没有,不同场景之间的元素特点不够突出。数值设计也有些小问题,血量和回血设计得太多,最高难度全程基本没有对血量有顾虑。印象比较深刻的是场景切换时的插图,有几张挺喜欢的 -
海猫鸣泣之时散~真实与幻想的夜想曲~ うみねこのなく頃に散 〜真実と幻想の夜想曲〜
2011年12月15日 / PlayStation 3 / サウンドノベル
2022-12-22
真的很惊艳,推理与魔法,真实与幻想,想想真是经历了一场惊喜十足的冒险呢 -
海猫鸣泣之时~魔女与推理的轮舞曲~ うみねこのなく頃に〜魔女と推理の輪舞曲〜
2010-12-16 / PlayStation 3 / AVG
2022-12-22
在第二盘游戏进行之时是真切地感受到了推理与魔法对峙的刺激感,甚至还通过学习推理剧的原则以知识来丰富自己的武器,十分独特,此外棋子与棋手的概念,对于猫箱淋漓尽致的运用,每个人属于自己的真实,海猫对我来说是07毫无疑问的巅峰之作 -
逆转裁判 逆転裁判
2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG
2022-12-16
结尾的几章还不错,但是玩法上还是显得很膈应。证人出来一段证言几个漏洞,这时候你还不能乱指正,要按顺序来,很多时候都错的不明不白,指正后看着成步堂一脸滑稽不知道说什么的样子真想把他打一拳拉下来换自己上,本质还是个低成本的独立游戏,只能线性安排剧情,所以也没什么好说的。跟弹丸相比我还是毫无疑问更喜欢弹丸,在小高那里我是真正地感受到了才气的存在 -
机械迷城 Machinarium
2009-10-16 / Xbox One、Nintendo Switch、PSV等 / AVG / Amanita Design
2022-12-15
很出色的解谜游戏,童年回忆 -
荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2
2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG
2022-12-15
8分上,离我的神作栏还差一些,可能是我确实不怎么喜欢3A游戏吧 -
噬血代码 CODE VEIN
2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG
2022-12-15
其在RPG职业互动和链接上的扩展是值得鼓励的,白色宫殿的地图也是让人印象深刻,后半段的演出表现也都不错 -
风之旅人 Journey
2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险
2022-12-15
与人交互的新鲜玩法值得一试,但是PC端上糟糕的画面表现,场景可互动元素的匮乏以及根本上的寻找隐藏与推进关卡游戏性上的冲突使我只能给出一个及格的分数 -
遗忘之城 The Forgotten City
2021年7月28日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Adventure
2022-12-15
各种方面都只能称得上是平庸之作,尤其是对于对古希腊埃及文化没有兴趣的受众而言会更加无趣,分数也会更低。其中与哲学家思辨的那一段更是严重的扣分项,既然做了这种环节就要把玩家的想法考虑周全,结果游戏只给了玩家两个选项,一个是明显的自爆选项,一个是明显地进入对面圈套的选项。这种有话说不出还得被制作组牵着鼻子降智的行为无疑让玩家的体验差到了极点。没有金刚钻就别揽瓷器活 -
精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps
2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT
2022-12-15
第二部在动作和画面表现方面做出了不错的拓展,但是有着第一部的珠玉在前还是显得缺乏些突破