• 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2024-3-26

    想要评价这个游戏并不是一件容易的事,同5pb的其它游戏一样, 混沌子在整体上有着独特的美感,每条支线都展示着自身的作用,最终在TE中回收所有,但是核心的矛盾点又被巧妙地岔开了,导致其讨论的话题和我的想法产生了些偏差,因此也不必在这过多展开,保持其原本的样子,欣赏一段带些遗憾又带些美好的故事就好,Just feel it
  • 闪避刺客 SANABI

    2023年11月9日 / Nintendo Switch、PC / 动作,冒险,2D平台

    2024-2-22

    叙事不错,像素动画也挺精致的,但关卡设计一坨,BOSS战设计更是一坨,机制我还挺喜欢的,就是机动性太强比较费设计资源
  • 断钢 Severed Steel

    2021年9月17日 / PC、PS5、PS4等 / FPS

    2024-2-20

    7上,看到很多评论说是子弹时间游戏,但我觉得这款游戏不开子弹时间的体验才是最好的。泰坦陨落的机动性+彩六的墙体破坏+doom的杀敌回血,这无疑是我玩过最爽的FPS游戏
  • 苍翼:混沌效应 苍翼:混沌效应

    2024年1月31日 / iOS、Android、PC / ACT、Roguelite动作 / 91Act

    2024-2-4

    质量高得吓人,格斗游戏基底和见招拆招的战斗逻辑不一定适配,但战斗做得是真的好。主观8分,全部剧情通关后再改
  • 幻兽帕鲁 Palworld

    2024年1月19日(Early access) / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AAVG,开放世界生存制作

    2024-1-29

    后期体验非常糟糕,无尽的堆素材,无数的bug,但是前期的惊艳依旧值得6分以上,收放帕鲁来转移仇恨和躲避技能的玩法值得深挖,但是该好好改改你那b数值设计,不如干脆按着黑魂学,让低等级也有机会打高等级,反正主角也是挨两刀就死,技能释放前摇还短
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2024-1-24

    7上,分屏的诡计对初见者而言还是挺有冲击力的,但也就仅此如此,主菜还是要看谜题设计、人物塑造和核心诡计。本作做得不错的应该是人物互动方面吧,核心诡计的解释显得不够严谨,而且仔细想想会觉得真凶人物动机很诡异(除真结局外的其他结局)
  • 超侦探事件簿 雾雨谜宫 超探偵事件簿 レインコード

    2023年6月30日 / Nintendo Switch / ダークファンタジー推理アクション

    2024-1-18

    7上,小高江郎才尽()。只有案件4和案件0还算不错,其他的比起弹丸的水准就下降太多了,然后是小高赖以自夸的角色塑造,夜行的设计可以说是定番了,但并不太满意,还可以做得更好些,开放世界加入的方式也不高明,如果有能力应该要把核心谜题与支线任务联系起来的,至于剧情内核可以说是一塌糊涂,为了追求“完美解决”靠的不是聪明智慧,而是凭空出现可以替代人肉的拉面。小高,你真的相信自己写的东西吗,再不济写成不同立场所选择的牺牲不同也好啊。不管怎么说,还是很高兴看到小高能跳脱出弹丸的伙伴残杀套路的,玩得挺开心
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2024-1-12

    综合质量最好的一作,3-5在复杂程度和内核表现上足够的出彩
  • 巴别塔圣歌 Chants of Sennaar

    2023年9月5日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / AVG、PUZ / Rundisc

    2023-12-30

    今年最佳独立游戏,我一直认为好的独立游戏不是像类银河恶魔城那样空有驱动力却套路化,也不是像《baba is you》的空有独特性和巧思却缺乏趣味性。好的独立游戏应当是能先让你惊叹,又能在接下来的十几个小时里让你持续玩下去,最后再来个演出给予到一股醍醐味,《巴别塔圣歌》无疑是这个标准下做得极好的范例
  • 星际拓荒:眼之回声 Outer Wilds - Echoes of the Eye

    2021年9月28日 / PC、PS4、Xbox One等 / AVG

    2023-12-18

    神保持了它的水准
  • 拉比哩比 Rabi-Ribi

    2016年1月29日 / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ACT

    2023-12-15

    不失为一款有趣的弹幕银河城
  • TEVI

    2023年11月30日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / 2D平台动作冒险、类银河战士恶魔城

    2023-12-15

    战斗系统和画面比起前作有很大提升,但有些地方反而是退步了,我怀念那黄油画风立绘了(x) 正经来说就是主线部分,虽然前作也是弱剧情的,但都是美少女贴贴,大家感觉也没什么。这作搞严肃向,疯狂发刀,但剧本笔力却又不行,使得人物工具人感满满。 非主要角色塑造的缺失,角色间无互动而导致的孤立,这些都使得剧本框架显得空白而无力
  • 莱卡:鲜血铸就 Laika: Aged Through Blood

    2023年10月19日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AVG

    2023-11-27

    和黑魂,武士零一样是通过熟练度来推进难度的,喜欢这种设计。转圈换弹和摩托挡子弹的机制真棒,跑酷感拉满
  • BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-

    2018年11月10日 / PC / RPG

    2023-11-19

    比起前作有着断层级的进步,虽然很谜语人,但其实讲的就是一个被命运玩弄之人在黑暗中寻求爱与希望的故事,不愧于blacksouls之名
  • BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-

    2017-07-30 / PC / RPG

    2023-11-16

    经典的带些meta元素的独立游戏,粗暴的数值提升和神之天平一样是优点,但也是数值崩坏的罪魁祸首,爱丽丝的塑造虽然笔墨不多,但十分到位,其实整体看来与其说是类魂,还是更像古早的RPG一些
  • 恐怖的世界 WORLD OF HORROR

    2023年10月19日 / PS4、Nintendo Switch、PC / RPG

    2023-10-22

  • 朋友 VS 朋友 Friends vs Friends

    2023年5月30日 / PC / STG

    2023-10-22

  • 红弦俱乐部 The Red Strings Club

    2018-01-23 / PC / 冒险

    2023-10-13

    好游戏,可惜是个半成品。哲学辨思贯穿全篇,很对我胃口,同样是独立游戏,在这方面完爆了遗忘之城的哲学家辩论。不能存档和读对话记录的设计挺喜欢的,这让你更专注于每个人说话的内容。每段聊天可以通过不同情绪得到不同结果,但也正因如此,分支做得太多,导致流程很短,虽然有人会说荒诞不需要结尾,但对于一款游戏来说,仪式感还是很重要的
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2023-10-10

    一期一会,没想到真的在游戏里度过了一年。P5R讨论的内核就是对于他人的干涉问题,我们应不应该对他人进行干涉,我们应不应该违背他人意愿的进行干涉,我们对他人进行干涉为的是正义,是自己,还是他人。怪盗团为了正义干涉他人,各位宫殿主人为了自己干涉他人,丸喜为了他人而干涉他人,丸喜最后提出的解决方案有些意识论的味道,但归根结底还是对于他人的干涉问题,即使这个世界是他人所希望的,但这并不代表他人希望进入这个希望的世界,那么在此基础上对他人的干涉依然是正确的吗,往深处探讨下去会牵扯到生活的意义这些更本质的问题。抛去丸喜解决方案里的各种问题,这个选择对我而言并不难做,我会毫不犹豫地选择原来的世界,因为那样更有趣
  • 王国:两位君主 Kingdom Two Crowns

    2018年12月11日 / PC、Xbox One、Nintendo Switch等 / SLG

    2023-9-9

    无ui无引导设置固然不错,但是单人模式体验很差,设计之初基本就只适配双人。很多设计都需要改进,背景的树木消失后才能继续推进,愚蠢的ai,同一时间只能两个工人建造,很多没必要的设计都在影响玩家的体验,尤其是在这样一个玩法单调的游戏里。但最后能上6分还是因为其音乐,美术,以及与朋友两次死里逃生的刺激体验
  • 深沉之火 深沉之火

    2023年4月20日 / PC / ACT

    2023-9-1

    从他开始跟着Miko学unity时就开始关注的制作人,能坚持到最后也是非常不容易。类魂类银河城游戏要如何做出自己的风采,boss和地图设计是最能体现这一点的,不同地域不同的特质,千奇百怪的事物和规则,这就是类魂框架下独属于自己的魅力
  • 遗迹2 Remnant II

    2023-07-25 / PS5、Xbox Series X/S、PC / TPS

    2023-9-1

    迷宫boss设计得不错,最终boss的设计虽然不符合见招拆招的原则,但点子挺带感的
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2023-7-17

    把我关于赛博朋克想看到的都做了进去。关于人的同一性问题在赛博朋克里是最好体现的,该作不仅强调了关于这点的讨论还设计成了一个核心矛盾,非常的棒。作为3A来说,主线较短但无论主线和支线都不会让人无聊,超梦的设计非常有潜力,但是没有完全地利用起来比较可惜。结局和其中的一个宗教支线都涉及到了存在主义,虚无和探索是永久的命题
  • 喵斯快跑

    2018-06-15 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / MUG

    2023-5-31

    从cytus转不过来,玩了一个半小时,依旧觉得操作过于简单,没有音游的爽快感

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