LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶
Wolfenstein: The New Order
Forager
Half-Life: Alyx
Call of Duty: Black Ops Cold War
Unravel
Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered
The Evil Within
补个标,应该是我玩过的第一个有子弹时间概念的游戏,与其他子弹时间游戏不同,superhot的子弹时间无需刻意触发,引导玩家做到时刻都能以子弹时间的逻辑思考过关方法,当然肯背板也是能一路跑着过的。正常流速回放是好文明,武士零也有这个设计,看着有一种我真牛逼的错觉。美术很干净,打击感清脆解压。剧情有点莫名其妙,有一些大段的演出就是在复读奥威尔和控制论陈词滥调,比较破坏游戏节奏。整体除了点子之外没有太多新意。
现在是——子弹时间
给大家提供一个合适的游玩方式:全速奔跑,遇到危险的时候再停止操作进入子弹时间。Superhot这个创意实现得非常烂,点按方向键和持续按压空格的操作方式一点也不流畅。打破第四面墙的方式处理得非常非常差,比如“玩家需要根据对话框提示,回到主菜单才能继续阅读Superhot的狗屁剧情”,而且还弄得不兼容汉化。 每局战斗结束之后的原速回放又吵字体又挡住画面,如果选择按F5还会静音,两种回放都没意义。 关卡设计更是我奶奶都能来,引导的玩法千篇一律(就连超能力都没有很多场合让人觉得我必须要用)。 唯一的贡献就是这公司做了VR版,没有占着茅坑不拉屎。
super!hot!核心就在移动与时间流逝速度绑定的玩法,剧情不甚了解
还不错,但内容太少了,玩2h就腻
在那个时代绝对是经验的作品!把子弹时间这一概念巧妙地进行了创新,而且独特美学也让人神往!
创意是有的,没用 vr 玩,用vr玩的话结局应该更有代入感?
点子相当不错,如果是在vr上玩可能体验会更好
玩法还不错,不过流程确实有点短,尽管有无尽模式。最大的惊喜是有剧情,并且叙事还可以。过关后的回放如果优化的话体验能更好。
流程比较短,玩法还是不错的。
补个标,应该是我玩过的第一个有子弹时间概念的游戏,与其他子弹时间游戏不同,superhot的子弹时间无需刻意触发,引导玩家做到时刻都能以子弹时间的逻辑思考过关方法,当然肯背板也是能一路跑着过的。正常流速回放是好文明,武士零也有这个设计,看着有一种我真牛逼的错觉。美术很干净,打击感清脆解压。剧情有点莫名其妙,有一些大段的演出就是在复读奥威尔和控制论陈词滥调,比较破坏游戏节奏。整体除了点子之外没有太多新意。
现在是——子弹时间
给大家提供一个合适的游玩方式:全速奔跑,遇到危险的时候再停止操作进入子弹时间。Superhot这个创意实现得非常烂,点按方向键和持续按压空格的操作方式一点也不流畅。打破第四面墙的方式处理得非常非常差,比如“玩家需要根据对话框提示,回到主菜单才能继续阅读Superhot的狗屁剧情”,而且还弄得不兼容汉化。 每局战斗结束之后的原速回放又吵字体又挡住画面,如果选择按F5还会静音,两种回放都没意义。 关卡设计更是我奶奶都能来,引导的玩法千篇一律(就连超能力都没有很多场合让人觉得我必须要用)。 唯一的贡献就是这公司做了VR版,没有占着茅坑不拉屎。
super!hot!核心就在移动与时间流逝速度绑定的玩法,剧情不甚了解
还不错,但内容太少了,玩2h就腻
在那个时代绝对是经验的作品!把子弹时间这一概念巧妙地进行了创新,而且独特美学也让人神往!
创意是有的,没用 vr 玩,用vr玩的话结局应该更有代入感?
点子相当不错,如果是在vr上玩可能体验会更好
玩法还不错,不过流程确实有点短,尽管有无尽模式。最大的惊喜是有剧情,并且叙事还可以。过关后的回放如果优化的话体验能更好。
流程比较短,玩法还是不错的。