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审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言
2018年12月13日 / PS4、Xbox Series X/S、PS5等 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
2022-10-19
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人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方
2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
2022-10-19
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人中之龙6 生命诗篇。 龍が如く6 命の詩。
2016-12-08(日本/港台) / Xbox One、PC、PS4 / AAVG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
2022-10-19
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逆转裁判4 逆転裁判4
2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG
2021-10-31
戏剧有余逻辑不足,倒不如说后期就是削弱了证物的重要性。还有,看破系统真的不好玩,我实在不想盯着一个大叔记者全身看个几次就为了找他腋下出汗。 -
刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins
2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT
2020-9-18 / 标签: 刺客信条 Ubisoft
一个隐匿无踪的无形者,一个爱子心切的好父亲,起码这作的主角育碧是把他立住了,然而流程上依旧陷入了前期冗长而后期发展过于激进崩坏的尴尬局面,革新gameplay的同时土豆厂还是得好好提高一下自己的叙事能力。 话又说回来,立住人物和讲好故事有那么难共存吗 -
神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End
2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG
2020-8-3 / 标签: PS4 顽皮狗 神秘海域
相当好莱坞爆米花式的剧情展开,每一章节的设计都相当精巧,毫不拖泥带水,至少在游玩体验上完全不会对叙事感到乏味,每每更多的是对演出的啧啧称奇。对我而言,happy end是最好的魔法,游戏亦是如此,感谢神秘海域的完美落幕,也感谢德雷克的最后一次 -
对马岛之魂 Ghost of Tsushima
2020年7月17日 / PS4 / ACT
2020-8-3 / 标签: PS4 开放世界
黄金寺的萧萧落叶,“scorched earth”下的满目疮痍,一路北上后的银装素裹,sp组取巧地将风格和意境推向极致,献给了观众一个惊艳的开放世界。最后的青海湖,是为荣誉而披上白衣,或是化身战鬼红装上阵?点到即止,终字留白,留给玩家的思考与抉择,大抵是要比上一位的断手指互殴更高一筹吧 -
女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ
2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG
2020-7-10
说是旅游,本质出差,最大赢家周可,转了一圈回来甚至能自己开个饭店,也感谢托尼斯塔克,假发狮童以及ai少女的出演//迷宫设计一般,战斗最终也是回归到回合制那套,白金难度比较低,新人物刻画的比红发路人学妹好,但官方不让我见妙妙,我要点个踩 -
最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE
2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部
2020-6-30 / 标签: SquareEnix RPG 最终幻想 JRPG
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刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey
2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG
2020-6-24 / 标签: Ubisoft 刺客信条 开放世界
主线毫无起伏寡淡如水,支线不少,但拨开外表实际上来来去去还是那几个任务。庞大的地图大部分是无意义的填充,频繁地跑图,繁琐地推据点,实在是容易让人丧失兴趣。好在战斗比起源有所优化,并不算无聊,只是在等级压制下,我开始怀念以前袖剑的干脆利落了 -
荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2
2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG
2020-6-10 / 标签: Rockstar 荒野大镖客 开放世界
It\'s time to rest,cowboy
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