ソードアート・オンライン -ホロウ・リアリゼーション-
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Fate/EXTELLA
ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-
Dragon Age: Inquisition
Battlefield 2042
BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣
Marvel's Guardians of the Galaxy
steam平台28h,主线通关。
手枪里到底有多少发子弹.jpg
风化岛/真岛建设/摄影沙龙(?)+更平滑的性能曲线?略微逆天不过还在正轨的主线剧情
剧本还是不错的,感觉最佳剧本了,原本来打的时候都没抱有什么期待,结果反而给我了一个惊喜
super面筋人 + 我下一秒都知道他演什么的老套反转(5年后再次游玩)
只记得最后一段剧情为了反转而反转了,游玩体验相较0,1没什么大变化
PS5速通;2006年东京大阪双城巡礼,剧情和1差不多水准,反转了转反了了反转那一套现在看其实挺无聊的,后面多角色叙事可能也是意识到了剧本的疲敝;战斗系统依然优秀,打的挺爽;终于把老如龙全部clear,接下来要开新如龙了,期待.jpg
战斗手感依托,这什么b手感,打人像打棉花,还有花式面筋人,真的难绷
目前唯一通关的如龙,开始是因为乡田龙司去打的但意外地玩得很开心。剧情当然是很普通但是好歹boss塑造和决战有亮点。打高分主要是给游戏机制,比4丝滑不知道多少,附加小游戏(除了赌博)和竞技场我都玩得很开心。看其他作评价应该是汲取0的优点但本身没多少新特色的重制吧。
白金路上
steam平台28h,主线通关。
手枪里到底有多少发子弹.jpg
风化岛/真岛建设/摄影沙龙(?)+更平滑的性能曲线?略微逆天不过还在正轨的主线剧情
剧本还是不错的,感觉最佳剧本了,原本来打的时候都没抱有什么期待,结果反而给我了一个惊喜
super面筋人 + 我下一秒都知道他演什么的老套反转(5年后再次游玩)
只记得最后一段剧情为了反转而反转了,游玩体验相较0,1没什么大变化
PS5速通;2006年东京大阪双城巡礼,剧情和1差不多水准,反转了转反了了反转那一套现在看其实挺无聊的,后面多角色叙事可能也是意识到了剧本的疲敝;战斗系统依然优秀,打的挺爽;终于把老如龙全部clear,接下来要开新如龙了,期待.jpg
战斗手感依托,这什么b手感,打人像打棉花,还有花式面筋人,真的难绷
目前唯一通关的如龙,开始是因为乡田龙司去打的但意外地玩得很开心。剧情当然是很普通但是好歹boss塑造和决战有亮点。打高分主要是给游戏机制,比4丝滑不知道多少,附加小游戏(除了赌博)和竞技场我都玩得很开心。看其他作评价应该是汲取0的优点但本身没多少新特色的重制吧。
白金路上