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十字军之王2 Crusader Kings II
2012-02-14 / Windows、Mac OS、Linux / 策略类游戏
2020-12-7
我臣子的臣子,不是我的臣子,但我XX的XX,还是我的XX -
密教模拟器 Cultist Simulator
2018年5月31日 / IOS、PC / SIM
2022-1-8
操作过于复杂与繁琐,本质上玩起来就是个放置模拟游戏的合成大西瓜,但游戏本身的文本和设定还挺有意思的,但里面为了数值设计和难度而一直要求玩家从头到尾工作赚钱都是核心内容就很无聊,想象一下你玩异星工场需要手动挖矿的时期可能也就超超超前期吧,但这游戏从头到尾都需要你手动挖矿,最多就是挖得快了一些,这点是真的很没有意思。 -
死亡岛 Dead Island
2011年9月9日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 角色扮演, 動作
2022-2-21
消光的亲哥,当时的环境下做到了相对自由的开放世界丧尸后启示录作品的体验,还有着一定的主支线,还是挺有趣的。 -
死亡岛:激流 Dead Island:Riptide
2013年04月26日 / PS4、Xbox One、PS3等 / AVG
2022-2-21
各方面完善度其实比1代好,作为1.5算是不错了,但因为开发商跟深银闹崩最后来了陨石结局,不过反正消光也开辟了新的道路,也不算是差的选择 -
di-room
2016-05-27 / Window(Vista/7/8) / 密室凌辱强要サスぺソス
2022-3-16
cv表现力惊人,但由于是线性流程导致除了第一次的凌辱感不错以外后面就不太行了,一般吧。 -
神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
2019-7-21
新时代最适合新人入坑原教旨CRPG的作品,画面,音乐都是顶级,唯一的缺点就是数值设计和存在感稀薄的合成系统。 -
不要喂食猴子 Do Not Feed the Monkeys
2018年10月24日 / Nintendo Switch、PC / 模拟
2023-2-1
设定和玩法都有点意思,但这种操作起来无暂停忙来忙去的感觉我真的不喜欢,先放着了 -
刀塔2 Dota 2
2013年7月9日 (Windows) / PC (Windows)、Mac OS X、Linux / 多人在线战术竞技 / Valve
2020-11-5
最终这游戏还是走上了NERF&NERF&NERF的道路,那还有什么意思呢? -
龙腾世纪:起源 Dragon Age: Origins
2009-11-03(北美);2009-11-06(欧洲) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG
2019-7-21
生软CRPG最后的荣耀,DA2和DA审判早就没了那种灵气,ME1代以后也沦为了TPS为主CRPG内容为辅的情况,这就是最后的荣耀。 -
消逝的光芒 Dying Light
2015-01-27 / PS4、Xbox One、PC等 / Survival Honor
2022-7-29
涉及主线战斗的时候就变成只能用特定武器,那我屯那堆东西干啥,更别说原版主线最后BOSS战变成QTE,真的是没意思 -
夏娃年代记 Evenicle -イブニクル-
2015-04-24(原版),2018-06-28(steam版) / Windows / フィールドRPG
2019-5-12
作为RPG&AVG题材的作品,我觉得比起隔壁E社那堆极度硬核的系统来说,夏娃年代记显得简单得多,同时看似是个后宫剧情,其实主线还是显得挺王道的,除了那几个可能没怎么接触A社尿性的人不太能接受的雷以外,总体来说本作还是相当纯爱的。 -
夏娃年代记2 Evenicle -イブニクル- 2
2019年2月22日 / PC / 患者を求めて広い世界を縦横無尽のフィールドRPG
2021-12-20
工期问题导致的非主角和主角之前无论是立绘还是CG之间极度不统一,导致观感相当的不行,相比起多娜多娜的统一度,夏娃2差远了。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2019-5-3
给予了我悬疑作品里最强的shock感,没有之一,作为悬疑整体剧本的完善程度近乎天花板,打越自己再也跨不过的一道坎,命运石之门在某种意义上就是本作的动画化了,而真正意义上的动画化,永远不可能有。 -
异星工厂 Factorio
2020年8月14日 / Nintendo Switch、Windows、Mac OS X等 / SIM
2021-12-20
作为建造类游戏的T0,这游戏是真正的做到了你科技攀升以后会节省更多的劳动力。比起别的建造类游戏,做到了前期,中期,后期玩家做的工程量都是相似的,而不是一味的在那当流水线上的一员。你是流水线的设计者,而不是流水线的操作者