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NACHTMUSIK(ナハトムジーク)~穢れし姫に淫獄の旋律を捧ぐ~
2009-04-24 / PC / ファンタジー凌辱ADV
2022-3-14
凌辱个鬼啊,这难道不是一个纯爱展开的调教作吗,封面欺骗了我。 -
水仙 narcissu
2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな
2021-8-3
“对事物充满憧憬,努力的追求。假如心愿真的能够实现,当然很好...”“但是,假如无法实现的话,又该如何呢?” -
Noita
2020年10月15日 / PC / Roguelite、平台
2021-12-20
像素物理模拟,法杖编程,就是游戏最大的卖点。 但因为路线指引和教学不是太好,加上通关流程时间过长【RL游戏大多数一次通关流程在0.5~1.5h】,有些时候体验不是很好。 -
兽人必须死 Orcs Must Die!
2011年10月12日 / XBOX360、PC
2022-2-18
相当简单粗暴的TPS塔防游戏,能够简单的获得快乐【前提是你需要炼金DLC】【什么,现在买都是送的了,那没事了】。 -
星际拓荒 Outer Wilds
2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG
2021-1-12 / 标签: 科幻 世纪第一探索Game 宇宙 PC 独立游戏 STEAM 2019年5月 神作 泛AVG
只有无限才能对抗无限 -
永恒之柱 Pillars of Eternity
2015-03-26 / PC (Windows)、Mac、Linux等 / RPG
2021-8-5
其实作为原教旨下的CRPG,已经算是复兴作品了,奈何,撞上了后面的神界原罪2。 -
瘟疫公司 Plague Inc.
2012-05-26(iOS);2012-10-04(Android) / Windows Phone、iOS、Android / 策略
2022-6-6
中期体验很重复,但开荒期还是有不少乐子的 -
虐杀原形 Prototype
2009-06-09 / Xbox One、Xbox 360、PS3等 / ACT / Radical Entertainment
2022-6-6
以哪怕当时的眼光来看,其实作为开放世界来说探索内容也相当的空洞,但无奈升级变身嵌入超能力以及自由在曼哈顿飞来飞去实在是过于的香了。 -
虐杀原形2 Prototype 2
2012年4月24日 / Xbox One、PS3、PC等 / ACT
2022-6-6
画面比起一代有了质的提升,奈何尼化主角的剧情过于的没意思,加上实际开放的移动能力显得还不如前代,最后的结果也算是因果报应。 -
兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-
2004-08-27 / Windows / RPG
2019-5-18
玩完了01 03以后,这就是我正式玩的年代最久远的正作了,其实还是相当有意思的。 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2020-12-10
打完Bad END之后卡了两年没玩但一直纠结剧情的我,最后深刻的体会到了“笼中鸟”所代表的的含义。 -
奥伯拉丁号归来 Return of the Obra Dinn
2018年10月18日 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / AVG
2020-6-13
一个独特的玩法便可支撑起一个游戏了,更何况这游戏还有这如此独特的画风。