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以撒的结合:重生 The Binding of Isaac: Rebirth
2014-11-04 / Nintendo Switch、Xbox One、Wii U等 / Action-adventure, Dungeon crawl
2020-6-13
最强的动作类rougelike作品。 -
以撒的结合:忏悔 The Binding of Isaac: Repentance
2021年3月31日 / PC / roguelike
2021-12-20
除了初见实在太难,忏悔作为一个内容DLC相当的好 -
上古卷轴4:湮没 The Elder Scrolls IV: Oblivion
2006年3月20日 / PC、Xbox 360、PS3 / RPG
2020-6-13
晚上在帝都偷东西,白天在帝都竞技场打架,真是美好的一天。 -
上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim
2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG
2021-3-14
杯赛的堆料巅峰,第一人称纯正扮演你“自己”的RPG的巅峰。 -
巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2019-7-21
出色的主线掩盖了无论是战斗设计、动作设计、数值设计还是难度区域设计的不足,在同时期的RPG作品就是实属上层,但这些问题最后落到2077身上以后因为宣发期望过大导致后者褒贬不一又是另外一事了。 -
见证者 The Witness
2016-01-26 / iOS、Xbox One、PS4等 / PUZ
2021-8-3
作为解密游戏来看,不错,作为跟环境相关的解密游戏,更是不错,但游戏引导不怎么样,而且因为很多时候缺乏你去探索的主线作为驱动力,很容易导致卡关弃坑,即便通关了得到的也是虚无,我还是更喜欢星际拓荒。 -
亿万僵尸 They Are Billions
2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One / RTS
2021-12-20
RTS从来就没有彻底死亡的说法,只有以PVP电竞为唯一主导的暴雪RTS彻底失去人气才是事实。 -
泰坦天降2 Titanfall 2
2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS
2022-2-15
COD正统还是在老IW这帮人手里,TTF2有着哪怕现在这个时点也是最强的FPS单人战役,而且单人战役的打磨程度相当不错,无论是关卡设计,还是剧情情绪的引导都挺有意思的,因果报应关卡足够的惊艳,最终重生靠TTF2获得了APEX,APEX获得了成功,某种程度来说,也是因果报应 -
纳迪亚之宝 Treasure of Nadia
PC(Windows)、Linux、Mac等 / SLG
2022-7-31
没有很有意思的人设,甚至感觉人均大妈,但在一众欧美SLG游戏里面算系统较为完整整洁的了