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AI:梦境档案 AI: The Somnium Files
2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV
2019-11-9
瑕不掩瑜的优秀作品!无论是故事本身,还是推理过程,整体节奏张弛有度,引人深入,后半段让人想一口气了解全部真相,章节分段设置巧妙,解密线需要全通其他线,沙雕剧情效果还可以。缺点方面,唐突平行世界还算能接受,配乐一般,梦境关卡提示有点少没有一种迷宫的感觉,很多都要靠试出来,体验很差,这是最大地减分项。人物塑造上无功无过,当然玩家的关注点也不在人物本身。 -
Apex 英雄 Apex Legends
2019年2月4日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / FPS, Battle Royale / Respawn Entertainment
2022-12-10
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使命召唤:现代战争 Call of Duty: Modern Warfare
2019年10月25日 / PC、Xbox One、PS4 / FPS
2020-12-27 / 标签: FPS 使命召唤
无敌、多人FPS必玩游戏之一。第一人称写实向射击游戏里的表现巅峰,射击手感可以用震撼形容,“你开的每一枪都是享受”,武器自定义(枪匠)也真是强的不行。多人地图经常被人诟病阴间,其实这只是一种取舍,超多枪线和分差路的设计下对枪区域变得更模糊,弱势玩家有更多的机会杀人。战区真的做出了太多改变,给大逃杀类游戏做了一个榜样。 -
反恐精英:全球攻势 Counter-Strike: Global Offensive
2012年8月21日 / PC (Windows)、Mac OS、Linux等 / FPS / Valve、Hidden Path Entertainment
2019-10-8
不那么完美也不那么适合所有人,但是是我投入精力最多的游戏,也是带给我快乐最多的游戏 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2019-10-7
以现在的眼光来看是比较糟糕的游戏,糟糕的引导,糟糕的地图设计,糟糕的叙事,糟糕的战斗体验。但是在当初发售的年代玩家也和现在不太一样,恶魂、黑魂被一小部分核心受众玩家极力推广,从而流传下来并不断壮大。现在这种超高的难度,复杂的地形,模糊的叙事反而也有了稳定的受众,不过也和当初不太一样了。只狼的改变便是最好的例子,事实上只狼的成功也一定程度证明了黑魂已经适应不了现在的时代了。 -
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2019-12-3
白金了,有意思的游戏机制,行走模拟器的极致,刷刷刷确实很爽。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2019-10-7
总感觉哪里差了那么一点,就差那么一丝丝,可能是电波同步率还没拉满 -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2019-10-8
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对马岛之魂 Ghost of Tsushima
2020年7月17日 / PS4 / ACT
2020-12-3
有很多游戏的影子,自恰的缝合怪,动作游戏该有的系统都有了,但是深度不够,无论是自身还是敌人的ai,各个系统之间的耦合也较少,后期可挖掘内容较少。在较高难度下前中期体验还是非常好的,数值逼迫你用出所有的手段。风景可以一绝,拍照模式下堪称无敌,期待入选年度游戏。多人模式有些偏向数值,玩法还不够丰富,不过免费更新算是良心。 -
战神 God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT
2020-2-21 / 标签: PS4 战神 ARPG 独占 欧美系
非常棒,虽然并不是完美,缺点也很明显,但是作为重启之作,战神做到了所有他该做到的,甚至更多。作为传统的三大动作游戏,战神率先做出改变,甚至是完完全全的改革,将重心从动作转为动作与叙事双核。内敛的叙事,朴素而庄严的“神话现实主义”风格,不可思议全游戏一镜到底,虽然不再像以前一样狂拽酷炫吊炸天,但是更给人一种沉稳力量的感觉,一起见证奎爷和阿特柔斯的成长。 -
战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök
2022年11月9日 / PS5、PS4、PC / ACT
2024-2-20
总结:有些改变,但是没有变好玩,主要还是体验剧情。 1.强大的美术细节表现,一些新的地区概念也是能够让人眼前一亮,但是最后给我的体验只能说中规中矩。 2.叙事主题明确,父子本身与父子之间的关系以及一些伙伴的转变与进步,我觉得叙事上是ok的。父子分开双主角的各种表现也契合了双方的变化,符合主题。 3.玩法上增加了很多有意思的战斗技能,投到了装备和各种插槽之中,同时增加了新的武器,新的build,但是在前期你无法获得,所以一开始的战斗选择较少。还有BOSS战也喜欢放一堆怪,扣大分,纯纯偷懒。 4.BGM有印象的较少,这点扣大分; 5.战斗表现,各种演绎、处决动画、粒子特效,操作流畅度等等依旧是业界标杆。 6.各种解谜,我只能说一坨大便,纯粹是为了给你找点事做而做,后期收集的时候太难受了。 7.场景引导不到位,容易不知道路怎么走,有些时候引路 -
战神 诸神黄昏:英灵殿 God of War Ragnarök: Valhalla
2023年12月12日 / PC、PS5、PS4 / ACT
2024-2-25
好玩但是不耐玩,碍于本体臃肿的体量,buff不能做的太出格,基本就是数值向+小的机制变换,通关就不玩了,打的不够爽 -
双人成行 It Takes Two
2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer
2021-6-24
优秀的外表,单调的内核;外表上,场景多且好看、玩法多、互动频率高、难度老少皆宜,作为双人游戏已经做得很好了,但内核单调,总感觉差点什么,基本上为了推动剧情而解密,剧情也没有什么吸引点,到后面已经有些麻木,解密成功之后也只是空虚,没有那种解密过程中期待着未知的快乐。