• 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2023-3-16 / 标签: 科幻 宇宙 解谜 独立游戏

  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-2-6

  • King Exit

    2016年12月22日 / PC / 監獄RPG

    2022-12-24 / 标签: RPG 王道 燃

    世界观,角色刻画和演出都非常优秀,让人看不出来这是由一个人制作的游戏。
  • 宝可梦 紫 ポケットモンスター バイオレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-12-5 / 标签: 2022 NS 宝可梦

    为了最后几个小时的精华内容要足足忍受几十小时垃圾体验。
  • 英雄传说 黎之轨迹Ⅱ -绯红原罪- 英雄伝説 黎の軌跡Ⅱ -クリムゾン·シン-

    2022年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS5等 / RPG

    2022-11-14

  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-8-6 / 标签: JRPG 异度之刃 高桥哲哉 Monolith

    80小时一周目通关 ,号称高桥制作人生涯中最富裕的一场仗,然而实际成品着实有点无语,游戏各种交互还是有一堆小问题,剧情里的尬演也还是存在,主线剧情也挖坑不填。虽然有着上述的种种缺点,但中后期的那段可以称得上系列最佳的反转深得我心,再加上一如既往的游戏地图和战斗系统,总体而言还是一款优点和缺点都很突出的作品。顺便把坑留在DLC讲真是坏文明,先暂时给7分吧。
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2022-6-18 / 标签: 传说系列 JRPG 万代南梦宫

    除了画面外没什么惊喜的要素。迷宫设计堪称灾难,不买任何DLC刮痧BOSS战体验极差,交响乐听的脑袋疼,主线剧情更是看得直想笑,能玩下来全靠小剧场支撑了。
  • 永恒终焉 END OF ETERNITY

    2010年1月28日 / PC、PS4、XBOX360等 / RPG

    2022-5-16

    95小时白金,通关后不看剧情分析根本不懂各个人物的动机,叙事突出一个莫名其妙,白白浪费了这么好的一个世界观设定。战斗系统虽然有意思,但中期摸透了之后就显得乏味了起来,更不用说最后还有500场斗技场的垃圾时间来耗尽我对这游戏最后的好感。
  • 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2022-2-19 / 标签: 传颂之物 二人的白皇 Aquaplus PS4

    三部曲中流程最长,故事最紧凑的一部。承接虚伪的假面那压抑的结局,一步一步重燃希望,看到曙光。最终战+大结局更是集结了热血、情怀与感动于一体,久违的能让我日思夜想,心神不宁的游戏。
  • 传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2022-2-11

  • 传颂之物 致逝者的摇篮曲 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄

    2018年4月26日 / PS4、PSV、PC / AVG+S・RPG

    2022-2-2 / 标签: 传颂之物 galgame

    剧情没想象中的好,很多转折很都合很生硬。日常和主线割裂严重,主线刚家破人亡,下一个日常事件就又欢乐了起来,也就最后揭开男主身世部分还算可以。
  • 英雄传说 黎之轨迹 英雄伝説 黎の軌跡

    2021年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2021-11-1 / 标签: 轨迹 falcom 日本ファルコム

    除了最后两章注水严重,简直梦幻开局。JRPG里不多见的成年(中年?)男主,不圣母不嘴炮,该打就打该杀就杀毫不拖泥带水。除此之外几个主要配角的刻画也可圈可点(我的剑女呜呜呜)。希望续作不会崩
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2021-10-3 / 标签: PSV ATLUS 女神异闻录

    故事氛围轻松愉快,与同伴之间互相玩闹的情节能让人会心一笑;角色刻画深入人心,菜菜子简直就是天使啊,最后离开时真的是充满了不舍
  • 英雄传说 空之轨迹SC Evolution 英雄伝説 空の軌跡SC Evolution

    2015年12月10日 / PlayStation Vita / RPG

    2021-5-16

    刚开始被前两章重复的流程劝退了,时隔近一年后捡起来一口气通关的,相比FC没有初见的新鲜感,好在剧情还算满意
  • 雨血前传:蜃楼

    2013年1月15日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 横版动作游戏

    2021-3-7 / 标签: ACT 雨血前传 蜃楼

    算是个不错的独立游戏吧,加上教程总共就10关,不追求全成就只要不到10小时就能通关。关卡设计几乎为零,一路无脑打怪走到底,玩点大概就是连招的快感吧(然而PS4版本卡成狗)。
  • 加雷利亚地下迷宫与魔女的旅团 ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団

    2020年11月26日 / PS4、PS Vita、Nintendo Switch等 / RPG

    2021-1-28 / 标签: PS4 日本一 DRPG PSV

    期待越大,失望越大。赶工痕迹过于明显,整个主线流程下来真正有独立模型(立绘)的boss竟然一只手就能数过来。更别提丧心病狂的随机迷宫了,虽然是为了衬托出剧情设定,然而实际游玩过程简直就是地狱般的体验。有鲁弗兰这一游戏性剧情得到完美平衡的前作珠玉在前,尽管这作的剧情也并不逊色,可玩到通关之后还是只有无尽的惋惜(希望日本一在出续作前不会倒闭)
  • 英雄传说 空之轨迹FC Evolution 英雄伝説 空の軌跡FC Evolution

    2015-06-11 / PlayStation Vita / RPG

    2020-8-30 / 标签: 空之轨迹 falcom PSV JRPG

    星の在り処这首歌已经在我的歌单里躺了数年,从第一次看见专辑封面上相拥而吻的少年少女时就不禁对他们之间的故事充满了好奇,这数年间在多个贴吧论坛上看见的许多拥趸者也让我一直想试试这个游戏,然而看着这一系列数量繁多的作品,一直让我感到无从下手因此选择了观望,这次开坑这个系列也算是了结了多年以来的念想吧(其实是今年实在是游戏荒)。玩了下来后果然没有辜负期待,主角团一行的刻画算是近几年玩过的JRPG中最讨喜
  • 最终幻想7 ファイナルファンタジーVII

    1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG

    2020-8-13 / 标签: 最终幻想 SQUARE ff

  • 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2020-8-13 / 标签: 最终幻想 SQAURE_ENIX

    补个档吧,很久之前玩的,当时的感受已经忘得差不多了。最近玩了FF7RE后突然发现15中的有些小细节到了后续作品中竟然没有继承让我有些失望:拿剑砍向队友时队友做出的反应,以及根据剧情进展战后对话也有所不同。我觉得15中的队友反馈语音在整个JRPG领域中还是无出其右的,在有趣以及令人感觉杂乱之间找到了平衡点(反例就是XB系列,打个架吵得跟菜市场一样)。当然,剧情和战斗系统就不说了,都挺扣分的(其实对我
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2020-8-5 / 标签: PS4 最终幻想

    战斗系统好评,增加了动作元素的基础上完美融合了原作的ATB系统,在boss战上体现的尤为明显,针对不同敌人搭配不同魔石可以做到事半功倍的效果,玩起来很有爽快感的同时又不失策略感。然而这么爽快的战斗系统却被杂兵战硬生生的拖累了,锁定系统和视角跟屎一样,飘来飘去,对于天上的敌人近战角色差不多只能干瞪眼。最丢分的地方还是分章发售吧,为了拖延游戏时间把迷宫设计的又臭又长、来来回回就这几个线性场景。
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2020-7-20 / 标签: 科幻 Respawn Titanfall

    节奏很棒的FPS游戏,工厂(90度房子那段)和时空关的关卡设计简直叹为观止。
  • 异度神剑X ゼノブレイドX

    2015年4月29日 / Wii U / RPG、开放世界指令式RPG

    2020-7-19 / 标签: 任天堂 异度之刃 高橋哲哉 JRPG MonolithSoft

  • 鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团 ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団

    2016-06-23 / PSV、PS4、NS、PC / DRPG

    2020-7-17 / 标签: DRPG 日本一ソフトウェア

    扣分点:战斗系统很简陋,没有什么值得深究的地方,归根结底就是在不停地刷级转生,120小时通关真结局(普通难度),其中三分之一的时间都在重复刷级这一过程。 加分点:迷宫探索部分对于刚接触DRPG类型的我而言很友好,各种场景技能也让探索难度下降了很多。剧情部分也很满意,经过各种伏笔铺垫后展开的情节十分惊艳,其中支线文本与迷宫中四处散落的各种碎片化信息在知道了世界观后再看显得别有深意,几个主要人物刻画
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2020-7-16