2020 游戏回顾
by 坂田西索 2021-1-31 04:06 (+2)
记录2020年玩过的游戏,19年底入了switch,20年入了显示器,可算是正式开启我的游戏旅途。因为之前玩的少,今年玩的很多都是老游戏了。评价在条目里已经写了,这里就用一图流来表达我的心情吧。
1月
1 塞尔达传说 160h+
3月
2 火焰纹章 风花雪月 185h+
5月
3 茶杯 ... (more)
如何主动地安利一款游戏? | 空気力学少女 | 69 replies | 2016-10-5 |
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剧情
真女dsj爱好者不得不感兴趣
比起加雷利亚的连续剧形式,鲁弗兰更像是各个异世界单元故事的集合,系统和叙事间不平衡感更大,有时刷了十来小时可能就是为了看二三十分钟的故事而已,故事的支线不仅藏在世界的角落留言,还有来自每个奖杯的描述,能否爽玩真看能否对上这个系列的黑童话毒电波。真能沉浸这里面氛围的话,那必然也能收获一份来自异世的珍贵情感体验,毕竟这游戏也确实给到一个玩家身份,即使和她们只是微不足道的互动,但也足够在大脑中产生成千上万属于“我”的冒险,也算这个系列最独特的魅力了。泉达也能不能快做第3部啊。
云补标,不算很新奇不过写得很凝炼很有韵味……献给魔女的最后的告别,已经不再能凝视着那背影了
20小时感想:好肝,有地图也对路痴不友好;战斗系统数值多且复杂,是DRPG特色还是这游戏就这样;战斗很无聊。 但是,以上种种在CE面前都是小问题(银币无限+mana无限+无敌模式+一击必杀+支援点无限+无限银钥匙+无限经验)(除了路痴无法解决),所以还行。 ———— 30个小时,正篇打通,后日谈云过去了。 一言难尽的剧情,里面有ntr元素我是没想到的,难顶。
剧情人设可以,作为drpg战斗略逊世界树,数值地图都一般
85/100。永恒与破灭,罪孽与救赎,命运与因果——这是一部始于氛围营造的慢热黑童话,井下世界的每一方土地皆是那一位魔女之历程。薄暮与白蔷薇均非尽善之人,却偏自有种桀骜的魅力。
云的剧情剪辑版,作为魔女题材的作品感觉有些放不开,不过最后剧情算是有了不少改观吧,应该说最大的问题还是结构感觉不太合理,不过也可能只是剪辑版的错觉。 人物刻画还是偏单薄的,前期女主傲娇的刻画有些过头了,ruka也仅仅用可爱来刻画,包括芙尔涅拉、修女、女巫的刻画都还是显得不足的。 另外这种偏BE向的百合还是不太能接受的,包括在魔女学校的一些剧情看起来其实挺难受的。
狂气的迷宫风格与不断反转的反套路剧情,游戏性方面相比起其他drpg也有可圈可点的点,就好这口!
8小时弃坑了,我很想看剧情,但是这个玩法把我劝退了。