• 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-8-6 / 标签: JRPG 异度之刃 高桥哲哉 Monolith

    80小时一周目通关 ,号称高桥制作人生涯中最富裕的一场仗,然而实际成品着实有点无语,游戏各种交互还是有一堆小问题,剧情里的尬演也还是存在,主线剧情也挖坑不填。虽然有着上述的种种缺点,但中后期的那段可以称得上系列最佳的反转深得我心,再加上一如既往的游戏地图和战斗系统,总体而言还是一款优点和缺点都很突出的作品。顺便把坑留在DLC讲真是坏文明,先暂时给7分吧。
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2022-6-18 / 标签: 传说系列 JRPG 万代南梦宫

    除了画面外没什么惊喜的要素。迷宫设计堪称灾难,不买任何DLC刮痧BOSS战体验极差,交响乐听的脑袋疼,主线剧情更是看得直想笑,能玩下来全靠小剧场支撑了。
  • 英雄传说 空之轨迹FC Evolution 英雄伝説 空の軌跡FC Evolution

    2015-06-11 / PlayStation Vita / RPG

    2020-8-30 / 标签: 空之轨迹 falcom PSV JRPG

    星の在り処这首歌已经在我的歌单里躺了数年,从第一次看见专辑封面上相拥而吻的少年少女时就不禁对他们之间的故事充满了好奇,这数年间在多个贴吧论坛上看见的许多拥趸者也让我一直想试试这个游戏,然而看着这一系列数量繁多的作品,一直让我感到无从下手因此选择了观望,这次开坑这个系列也算是了结了多年以来的念想吧(其实是今年实在是游戏荒)。玩了下来后果然没有辜负期待,主角团一行的刻画算是近几年玩过的JRPG中最讨喜
  • 异度神剑X ゼノブレイドX

    2015年4月29日 / Wii U / RPG、开放世界指令式RPG

    2020-7-19 / 标签: 任天堂 异度之刃 高橋哲哉 JRPG MonolithSoft

  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-6-24 / 标签: JRPG 2020 xenoblade

    以高清版的画质重温了当年的感动。奠定了整个xenoblade基调的一部作品,后续的两个续作(XBX和XB2)从地图设计亦或是音乐风格(特指XB2)上都能看见这部的影子。再重新通关一遍后发现剧本台词的功底很是深厚,人物对话简洁不拖沓,剧情中的伏笔都能一一收回。最重要的是战斗系统值得深究,几个主要可操作角色各有特色,自己去研究技能配招后打败boss的成就感很强。
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2018-9-16 / 标签: ゼノブレイド2 Nintendo_Switch 高橋哲哉 JRPG

    整个dlc流程15小时左右,加上超帅的剧情演出,配合新的战斗系统,还是可以感到制作组的诚意的;然而游戏中后期为了强行增加游戏时长而让玩家强制做支线任务的做法实在是扣分,当然其中也不乏有趣的内容,可以切实的感受到500年前的时光对后世的影响。可惜的是,支线中所做的大部分事情,都随着最终战而沉入云海深处,之前所付出的一切都毁于一旦;配合整个故事的结局,实在是让人感到压抑的难受。