• ミステリート~八十神かおるの挑戦!~

    2006-05-25 / Xbox X/S、Xbox One、PS4等 / 本格推理ADV

    2019-8-29 / 标签: 女装 侦探 解谜 求续作 串世界观

    通关这个游戏要花3h在画图上这句话一点不假,喜欢解谜的玩家务必一玩。另外这游戏和エクソダスギルティー现代篇,不確定世界の探偵紳士,プレゼントプレイ等世界观是相通的,上述游戏中的部分角色会在本作里登场(不是龙套而是重要角色)。所以建议至少先玩EG和不确定,不然会少不少乐趣。还有这一作恰好停在了高潮处,敌对组织的面貌都揭晓了后续却留到下一作太吊人胃口了,5pb快把F做出来啊
  • 妖獣戦記2 黎明の戦士たち

    1995-11-10(PC-9801),1998-03-13(windows) / PC-9801 / SRPG

    2019-5-22 / 标签: 広崎悠意 D.O. 触手 名作 必须先玩前两作 名台词 有条件建议玩win版 魂作

    谈到全盛期的D.O.第一印象必然是触手,而作为PC-9801触手ゲー代名词的妖獣戦記系列则必然是D.O.最具代表性的作品。小容量的hdd却含有大量HS让人致敬自不用多说,剧本方面将其视为SRPG最高峰的人也绝不在少数。严肃的氛围贯穿整个系列,绝不都合的End对那个时代三部曲一路玩下来的人来说只有冲击、感动两词可言。
  • 幻燐的姫将军2:引导灵魂的族谱 幻燐の姫将軍II 〜導かれし魂の系譜〜

    2003-12-19 / PC / シミュレーションRPG

    2017-7-18 / 标签: 游戏性 战棋 汉化 故事性 Eushully

    不得不说,比起1代来,幻2的优化做的很好。这才是火纹的正统续作,这才是E社最耐玩的游戏!!!
  • トラベル☆ジャンクション

    1996-06-28 / ポイント&クリック式ADV

    2019-8-29 / 标签: 旅行 鬼畜 寻宝 分歧点存档 PC-98

    相比同时期的F&C系作品本作在画面上并没有走萌系路线,题材也是当时罕见的以社会人为主角的恋爱游戏,朴素而新鲜。P&C式ADV在当时本来就偏少,而像本作这样的存在鬼畜模式的多结局P&C式ADV便显得更加珍贵。值得一提的是本作虽然分歧复杂但系统会自动记忆分歧点与分歧说明,玩家可以随时返回到已走过的分歧点。虽然说并没有像同年YU-NO的A.D.M.S系统一样将其融入到剧情之中,但其完成度依旧值得肯定
  • 辻堂さんの純愛ロード

    2012-09-28 / PC / 不良娘といちゃつくADV / みなとカーニバル

    2020-12-14

  • 果つることなき未来ヨリ

    2015年11月27日 / Nintendo Switch、PC、PS Vita / ADV

    2020-5-4

  • 黒の剣 -Blade of The Darkness-

    PC-98:1995-05-28 PS:1997-10-09 / Windows、PS、PC-98 / RPG

    2020-5-24

    尽管生不逢时销量不佳导致游戏非常小众,我也可以肯定的说这是一部名作。作为一部黄油产商做出来的一般向RPG其动画演出毫无疑问是点绘RPG的最高峰。战斗场景带给人的迫力哪怕是当时被誉为百大RPG第一的FF6也无法与之比拟。设定虽也王道,但在藤木隻笔下故事却毫无救赎。融入其擅长的社会真实描写,整体氛围显得非常严肃与黑暗(这游戏稀有装备掉落率也太低了,刷个やぶさの剣从22级刷到45级,然后我就无敌了)
  • 初恋サクラメント

    2010-12-24 / PC / ADV

    2023-4-15 / 标签: 推理 轮回 宗教

    心理学、马戏团、网游、天文、演剧.......なかひろ每一部作品都会选用一个不同的领域来阐释主题,很可惜本作仅有グランド融入了宗教的阐释,星見人气投票第一但个人路线反而是最多人失望的。共通线在开始感到无聊的时候就会抛出一个案子提神,加上配角在内所有角色都塑造的不错。总的来说是标准的80点左右的良作。
  • 夏末涅槃 夏の終わりのニルヴァーナ

    2013-01-25 / PC / 大切な何かを見つけるADV / ぱじゃまソフト

    2018-4-24 / 标签: 睡衣社 ,泣,思考 ,业,羁绊 缘 感伤 千年之恋 生死观

    共通线并不精彩但也不算催眠。前三条线设定不足以让人眼前一亮并没有让我有太大感触,不过值得肯定的是每条线都阐述了脚本的生死观,像这么认真讲道理的游戏现在已经很少见了。这作一只脚踏入神坛还是自业之章起,从这开始可以看到一些《久远之绊》的影子,记忆回溯到1200年前的平安时代,回收伏笔,将主人公们结缘的开端娓娓道来,最后到终章カルマ进行裁判,打完令我深感凄美惆怅。悠久なる刻の中で、永遠の愛を…
  • Rookies

    1997-01-31 / コマンド選択式ADV

    2019-5-23 / 标签: 我要推里美啊! 海月製作所 たくま朋正 高志奈未希 埋もれている名作 侦探 建议看攻略 麻药 梦想

    海月製作所(Jellyfish)唯一一部没有使用动画的作品,它不具备任何明显的卖点并且制作于侦探物非常常见的年代。但我相信大多数人会和我一样主观上喜欢并愿意推荐这个游戏。故事起承转合处理得很好,bgm与作品风格亦很贴切,而最重要的一点则是此作正如标题所言朴素却又具有其他作品没有的魅力:以梦想为主题描写了三十岁主人公的悲哀与热血,挫败与奋起。「夢はいつでも未来形!」真的是非常经典的一句话。
  • 卒業写真/美姫

    1992-03-12 / PC-98 / ADV

    2019-8-16 / 标签: 三角 悲恋 毕业 二合一 江户 名场景名台词 カクテル・ソフト

    受沙织事件影响カクテル・ソフト发售的几部全年龄向作品里最出名的一作。卒業写真讲的是一段毕业前夕心意相通的前男女关系的两人欲复合而未成的悲恋,作为现实系的,当时非常少见的悲恋剧本受到了玩家极高的评价。名场景名台词也是比较多的。美姫的故事同样也是发生在毕业前夕,只不过这作是回到过去改变悲剧。两者一悲一喜,捆绑发售非常恰当。
  • Maple Colors 2

    2008-12-26 / PC / ADV

    2020-5-4

  • 赎罪的教室~The seven stories of sin~ 贖罪の教室 ~The seven stories of sin~

    2000-04-07 / PC

    2020-8-12

  • オイランルージュ

    2011-07-22 / PC / 遊郭経営SLG

    2019-5-30 / 标签: Liar-soft SLG 实妹 经营 近亲相奸 多p 建议全体 be必玩 氛围作 吉良

    经营苦手的我照着攻略玩的,系统就不评价了。首先必须提一下文本,语调及用词都很有临场感,与浮世绘般的画风相得益彰展现出了高水平的世界观演出。所谓写一作需读百作,睦月たたら在这方面是下了功夫的,本作完全够格吉原文化入门啊。与之相反的由于本作并非从黑暗面切入而强调的是艺妓的矜持与风流,故事性并不浓厚,前两年基本是日常事件,三线的结局也是短篇时代小说常有的展开,不过就个人而言三个方向写的都很扎实这就够了。
  • 巨乳ファンタジー3 if

    2017-11-24 / PC / ADV

    2020-8-12

  • Silhouette

    2004-10-01 / PC / ADV

    2019-1-16 / 标签: 无语音 MOONZERO 姐 年上 校园恋爱 te神展开 学园偶像 神谷勇 感动 三角

    如果这游戏全体像三条支线一样追求绝对的现实性,那么角色魅力会成为评价的主要标准,尽管它是典型的年上系居多(蓝不能攻略很遗憾),但这方面还是能够得到一个不低的分数。然而主线神发展来的猝不及防让我愣了一会,不过终于和标题挂上了钩,也对伏线进行了回收,描写姐弟爱的佳纯线更是被奉为珠玉(没有青い涙那样的感染力只能说是主题差异吧),争议点果然还是主线和支线的不协调。另外为什么没人吐槽瞳孔画得可怕
  • WORDS WORTH

    1993-07-22(PC98)、1999-03-25(Win95)、2004-10-29(XP) / PC98、Win95、XP / 3DRPG

    2018-1-10 / 标签: ELF首部3D游戏 鬼畜 H太少 跑迷宫 りんしん 蛭田昌人

    作为ELF首部3D游戏,words worth的乐趣体现在两点:一是跑地图收集石板碎片的过程(找到碎片的时候就像当年玩yu-no找到宝玉一样很开心),二是蛭田昌人写的的鬼畜搞笑的剧情,事实上这剧情加上りんしん(我心中的神)的画也成就了一部经典里番。缺点一是无法即时存档不小心死了的时候让人想砸电脑(不死不回家党在此),二是被大家诟病的H太少(甚至可以认为几乎没有),总的来说很适合用来杀时间
  • Re-Leaf

    1998-12-18 / PC / 和風伝奇アドベンチャーゲーム

    2019-1-20 / 标签: シーズウェア 宙形安久里 CARNELIAN 凌辱 bug 系统神烦 和风传奇

    C姐成名作,画领先时代自不用多说,bgm也很有和风的味道。和无颜一样舞台皆为长野县,桃华中寧々的妹妹アンナ(谜之占卜师)也在本作登场,对犬飼真琴父亲悲剧的补完具有非常重要的意义。游戏系统有点yu-no的味道,但不同角色的行动和随机事件的存在使得攻略难度极高,我单茜线就重打了十几次。另外由于工期赶砍了一些剧情,良门和樱的故事也作为外传放到了Acid Ware中,打完看不懂就看设定集吧。
  • 逆玉王 ウェディングエラントリー -逆玉王-

    1994-12-09 / DOS、FM Towns、Windows等 / AVG+RPG

    2020-8-12

  • 蜜柑

    2001-11-22 / PC / ADV

    2019-5-4 / 标签: meta シーズウェア 朱門優 馆作 氛围作 葱 虚幻与现实 恐怖 文艺

    强于氛围,弱于收尾。全体给人印象朴素而又协调,有灵气但如果诞生在90年代末期的シーズウェア的话相信会更有个性。据考证朱门优在本作中负责的部分是:企画、冒頭部分、怨毒の槐、現実(杏編)
  • 天使馈赠·昨日黄花 ヒマワリと恋の記憶

    2014-12-26 / PC / 二度と無い青春を過ごす恋愛ADV

    2020-8-12

  • LOST CHILD

    2006年3月24日 / PC / ADV / たまソフト

    2019-6-14 / 标签: 霊岳 大作 必须打升级补丁 变身 ProjectRepeatedScene 神曲 一本道 全语音 写手更替 完成度不高

    不多废话,就想让灵岳把origin吐出来(活在梦里)
  • el(エル)

    2000-09-29 / PC / AVG

    2019-1-17 / 标签: 蛭田昌人 ELF 标签太有趣了 神结局 猎奇 アイコンクリック

    日本黄油史上首部采用アイコンクリック方式(不再需要选完动作又选动作场所了)操作的游戏,我们说elf走在时代的前头就是体现在这些地方。当然在游戏内容上这作也是具有先驱性的,最具代表性的就是那个冲击的结局了,虽然现在普遍趋向于好评,在当时那可是备受争论的。照着攻略打也就5h的事吧,剧情有趣能让人一口气打完,还是相当推荐的
  • サルテ

    2020-01-31 / PC / ADV

    2020-2-5

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