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the Black Box
2003-02-28 / PC
2019-12-15 / 标签: 悬疑 姐弟 无语音 药物 虐待 正义与恶 父母与子 续作无望 win10玩不了 人物关系复杂
相当不错的悬疑物,即便无语音个人依旧玩的非常投入。本作使用的是当时已经很少见的画面点击探索性系统,自由度高全通难度也大,建议看攻略。シナリオ1,2,3分别从三个方面补完事件全貌,在保持事件没有大变动的前提下交换故事的中心人物,整个游戏除男主外并不存在其他主役,这样的构成个人是非常喜欢的。シナリオ1 后面虚构与真实交错及限时连续答问的手法亦表现得十分高超。同时它也融入写手很多方面的思考,值得一玩。 -
红壳町博物志 紅殻町博物誌
2009-07-24 / PC / ヴィジュアルノベル
2021-12-9
构思设定上来说是希最平凡的一作,但也是希作品中个人最为推荐的一作。原因有二,其一:文字相对来说最简单,简单却不乏韵味。其二:角色相对来说最正常、最容易产生好感。剧情虽平稳却不平淡,奇物异事依旧是推动剧情的主要形式。 -
河原崎家的一族2 河原崎家の一族2
2003年6月6日 / PC / マルチルート・シングルエンディング方式アドベンチャー
2018-3-1 / 标签: ELF 蛭田昌人 悬疑 轮回 りんしん 逃脱
りんしん在这作中的表现我觉得没有达到words worth的高度,不过此作却使用了动画来提高实用度。故事本身不长也不复杂,但是构思,人设,氛围等方面现在来看依旧优秀(推荐晚上玩),这时候该感慨不愧是当年的elf吧。喜欢轮回作或者逃脱系馆作的玩家这游戏可以说是必玩的!攻略虽然长达17页,不过大部分是在回收CG(说实话两轮之后C得很痛苦) -
ORATORIO ~海より青い夏の彼方で~
2004-06-11 / AVG
2018-10-7 / 标签: 全景系统 动画 全对话 被埋没的名作 神ed 角色塑造好 遗迹 火山
将复杂的设定往单一方向解明,不算突出的剧本依靠全体紧张氛围的把控和黄段子的大量运用也不会让玩家感到无聊。故事虽还可以但其真正优秀的地方却在于ed和演出。演出的特色我概括为五全:全动画,全对话,全语音,全自动,全景。详细的分析我在此不多赘述,讨论里我也贴了几篇文章,总的一句它扩展了ADV的可能性,因宣传不足而导致UNCHAIN倒闭再无下一作确实遗憾 -
生化情人 機械じかけのマリアン
1994-10-07 / DOS、PC-98、FM Towns等 / ADV
2020-8-12
罕见的中世纪伦敦背景,欢乐又治愈,很有すたじお実験室的风格。虽然不是什么大不了的故事,但个人很喜欢。 -
奴隶市场 奴隷市場
2000-12-22 / PC / ADV
2018-7-28 / 标签: 菅沼恭司 由良 治愈 时代感 标题欺诈 好基友 rúf 历史
老前辈们口口相传的名作,或许只有菅沼才能够写出如此具有时代感和历史感的黄油。本作的剧情绝对算不上突出,但胜在短小精悍,颇具紧张感。无力的人物在历史的洪流中拼命抓住未来这一点我觉得并不准确,本作表现出来的不过是在关键点进行选择然后顺从命运罢了。虽然2至今都没有消息,但对游戏剧情进行了补充的小说不妨看看 -
ミステリート~アザーサイド・オブ・チャーチ~
2009-01-23 / マルチザッピング推理ADV
2019-10-9 / 标签: 被埋没的名作 游戏难度大 解谜 ミステリート系列 异色瞳
ミステリート系列粉必玩的一作:百合原玲的真实身份、怪盗サファイア收集贵妇人宝石的真正理由、恶行双麻的进一步下路都会在本作中提及。而如果没有玩过前两作请不要碰这游戏:剧本量比前两作加起来还大,会大量提到前两作中的人物和设定,没玩过乐趣会大减,而且即便打了简单模式补丁游戏难度依旧很高。最后看到那一句ミステリート2へ続く真的哭了 -
空色の風琴
2004-03-26 / PC / ADV / LOTUS
2021-10-25
童话系幻想物的模范,没有厚重繁杂的设定也没有跌宕起伏的展开,作为童话风格的游戏来说剧本恰到好处。就是情感很乱,各种三角恋。个人玩的PS2版也强烈建议玩ps2版,共25章适合一点一点玩。配角都很有魅力:任性捣蛋但又乐观坚强不放弃梦想的ルフィーユ、失去力量亦不忘责任与善心最终领悟爱与希望的ミレット、充满不幸却仍为所爱之人牺牲自我的メナム.....相比之下我反而喜欢不上男女主。 -
DE・JA
1990-06-15 / PC-88 / ADV
2019-2-8 / 标签: ELF 解谜 1990 蛭田昌人 壽々郎(寿々郎) 考古 ADV コマンド総当たり 過去の名作
说蛭田昌人是拓展90年代前期ADV可能性的最大功臣一点也不过分,而DE・JA作为其第一部真正意义上的ADV毫无疑问成为了黄油史上的重要一作。无论是故事的完成度之高,人物造型之奇葩还是在不断的试行错误后解开谜题的设计都让我忍不住脱帽致敬,最重要的是到了最后还不忘表现一下“爱可以拯救地球”这么经典的主题啊(笑)。最大的问题应该算是HS分配极度不均吧 -
Sugar+Spice!
2007-09-28 / PC、PS2 / ADV
2019-4-16 / 标签: Chuable 喜欢就告白 年上系无法攻略 学园日常 三角 失忆 一年流程 与前两作同一世界观
map+event的游戏方式在以前便已存在,不过能够做到个人线与共通线并行这还是第一个。其系统的划期性还体现在四季换装、少女解析、喜欢就告白等诸多方面(字数有限不再细说)。剧本全线都没有特别亮眼的地方,毕竟只是一部普通的校园恋爱游戏,不过在一年的流程(以前有那么几个,到07年就基本见不到了)、300多个事件的超大份量积累下我们也会喜欢上男主与五位女主欢乐中夹杂点纠葛的日常氛围 -
月鸟奇谭 つくとり
2007-05-25 / PC / ADV
2018-9-3 / 标签: 推理悬疑 悬疑 rúf 味塩ロケッツ 暖人心田 埋作 推理 解谜 恐怖 雰囲気いい
剧本很长但一本满足。先设迷再解谜,情节反转不断,黑幕层出不穷,三面展开但一线相连,完成度相当高,作为一部讲究合理性的解谜剧来说它几乎无懈可击。同时花费大量的笔墨写家庭纠纷、种族矛盾、宗教风俗,人物形象非常饱满。可以说这是一部主要由剧本支撑的游戏,音乐尚可,画风不讨喜,椎名里绪演出烂(后来新的自主引擎出来后被WILL抛弃)。至于后味差 我还是那句话:看人 -
式神 シキガミ
2011-07-29 / PC / 領土争奪SLG
2018-9-13 / 标签: SLG あかべぇそふとつぅTRY もりたん 平安时代 反派逆袭 萝莉 奇人怪人
由于本作限制时间的地方严格来说只有一处,所以只要控制好各地阴阳平衡慢慢来还是能够顺利通关的。虽然两轮才能存档一次,多周目也令人烦躁,但就个人而言还是觉得挺好玩的。其他方面并没有什么可以挑刺的地方,剧本燃笑皆具,人设和CV也极为突出(五月姬真女主没错了,还有法眼为什么不能推,这果然是萝莉游戏) -
忧楼~短暂的沙~ 憂楼 ~Transient Sands~
1996-08-02(PC98),1997-01-28(Windows) / RPG
2020-5-18
用的早期伊苏的半角色漂移攻击方式(即与敌人身体一半接触,可以不受伤害而进行对敌攻击 ),手残人士也能快乐地玩耍,因为其本质还是个数值游戏,但问题在于越到后期对于等级的依赖性就越发突出。设定方面也颇有特色,比如:同样是穿越这作却是女主穿越到男主所在的异世界,这是基于PC98时代一本道主流和路人亦可推的背景才能够实现的。另外不得不提的一点是H文写的确实不错。结局方面感觉能出续作但没看到啊 -
ANGELIUM -ときめきLOVE GOD-
2003-03-14 / PC / ADV
2021-2-6
里番烂尾过来玩游戏,结果。。。沉迷于养成去了。一周目三主角h一个没触发,四项属性倒是全部刷满,所有职业也全部解锁,花店还差一级。。我一代奥林匹斯之王竟然如此敬业!最简单的反而就是这个普通结局了,这游戏难就难在不继承属性,每一周目都只能专注一个结局这还不一定能全打出来h事件。最后打了差不多7成就这样吧,对幼女也没兴趣。 -
MOON STRIKE
2006-11-02 / アドベンチャー・カードゲーム
2020-9-24
克苏鲁、外星人、魔法少女、吸血鬼、扶她,假面超人、魔法师、圆桌骑士.....应有竟有的世界观,出场人数众多而且凡是女的都有hs。意欲作倒是意欲作,但要我来定位的话就是搞笑大作。宣传写了一句令人震撼的高潮,但背景怎么看都是一张h图。。。然后过去的故事全都丢到了Lost chronicle,本篇只有两个end主线剧情还差不多。对话和事件基本都是搞笑事件,是的,包括hs。至于卡牌战斗就一言难尽了。 -
Blow~満ちた月、欠けた月~
1999-09-30 / コマンド選択式アドベンチャーゲーム&ノベル
2019-6-2 / 标签: 恋とは必ずしも美しいものではない 无语音 狂気 鬱ゲー 复仇 强奸 ココノツ 佐村忌 没有救赎 ぶるべら 双重人格
Portrait和Coda ~棘~的纯爱与凌辱线,blow中的be和he以及对待不同事件中心人物的态度,ココノツ的作品总少不了强烈的郁,狂气和对比落差。但与前两作不同的是本作的TE没有救赎,和end8一样令人不寒而栗。游戏整体的设计可以说非常秀逸,回过头来看本篇不过是te的后日谈而已,男主根本无能为力。但我并不推荐这游戏。因为本篇重心还是放在准备文化祭上,个人线也只是换个结局,很难让人感受到乐趣。 -
XENON ~夢幻の肢体~
1994-12-09 / PC / AVG
2019-10-9 / 标签: 剑乃 梦与现实
同样的起点和人物却延伸出不同的故事这样的构造和93年的NOVA非常相像,但这作在当时比较罕见的启用两个原画区别不同的世界,梦与现实虚实难分的主题在剑乃以后的作品中也多有提及。dream_1震撼的结局,dream_2骚话连篇的男主,dream_3换视角补完dream_2等等,其之后名作的特色都可以在这里看到片鳞。据说剑乃最初想把A.D.M.S系统用在这游戏上,根本无法想象成功了会怎样。 -
ぎゃくたまR
2005-05-27
2019-1-28 / 标签: 古月拓海 DISCOVERY サクライユウイチ 与猶啓至(ヨナオケイシ) 学园 大小姐 逆玉 杂学 作业play 攻略难度高
正如标题一样本作是逆玉系游戏的代表,也很有可能是大小姐学院物的原点。尽管主要角色绝大部分是大小姐,但每个角色都有自己强烈的个性,对于喜好大小姐属性的玩家来说或许会是最棒的游戏。除去几个休日外事件都很短,为了凑齐天数不惜运用重复对话灌水,攻略难度高等小问题比较多,但总的来说还是一部能轻松打完的游戏 -
REIRA SLAVE(奴麗)DOLL
1994-04-28 / PC98、FM-TOWNS / きんみらいんぐ・すーぱーあどべんちゃあ
2020-6-13
当时比较流行的题材,アンドロイド的自我意志及其与人类的矛盾是这类作品永恒的主题。
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