• クライスイーパー

    1996-12-13 / PC / AVG

    2020-6-17

    剧情浓度超过现在很多游戏。
  • 少女猟奇譚 獣の告白

    2014-12-12 / PC / AVG(18禁)

    2020-12-14

  • 无尽的小夜曲 エンドレスセレナーデ

    1999年2月26日 / PC

    2020-2-5

  • リィナ☆クリスタル

    1996-03-22 / PC98

    2022-1-17

    好了好了知道写手叫小林呢,知道你喜欢玩软伦梗了,写手想到哪里写到哪里,想说什么就写什么,作品中有太多的内部员工梗,还逆时代的简化攻略难度采用一本道的指令选择式系统,游戏也是比较罕见的无厘头搞笑电子漫画风格,某种意义上来说算是过于超前了。
  • ドラクリウス

    2007-05-25 / PC / ADV

    2020-2-27

  • 何処へ行くの、あの日

    2004年6月25日 / PC / ADV

    2021-6-15

  • dingir

    2004-05-21 / PC / エピックファンタジー・ノベル

    2020-5-4

    米索不达利亚神话与历史的断片再演绎,设定很壮大但本质依旧是典型的boy meets girl,并且本作信息量过大,从企划开始就显然是无视制作期间的,staff的热情传达到了,但最终的成品在完成度和设定的整合性上却留下了太多的遗憾。
  • トキノ戦華

    2009-01-23 / PC / リアルタイム戦略シミュレーション

    2020-2-5

    我愿称此为ego最能打的游戏
  • ジェラシー

    1995-07-14 / PC-9821 / ADV

    2020-5-4

  • Chaos Labyrinth -ケイオスラビリンス-

    2012-12-21 / PC / 3DダンジョンRPG / でぼの巣製作所

    2020-2-5

  • Coda-棘-

    2001-10-26 / PC / ADV

    2018-8-23 / 标签: OVER ココノツ 2001 NTR 凌辱与纯爱 青春もの 生死观 KOTOKO

    前半部分的校园恋爱与后半部分的压抑迷茫的对比还有be凌辱与he纯爱的对比都很好得体现出了青春的困惑彷徨与独特的生死观,人物的塑造与心理描写也值得加分。本作围绕Coda和棘等思考了很多东西,多少有点说教味,被人批评为子供向的道德教科书也是可以理解的,这方面到底还是要看对不对电波。另外介绍和攻略都有剧透,慎看
  • 英雄×魔王

    2005-05-27 / PC / 世界征服SLG+ADV

    2020-2-5

  • PIANOSTRAIN

    2002年10月25日 / PC / 生き様アドベンチャー

    2019-10-9 / 标签: 飯島弘也 堀幸司 馆 氛围作 四人同体 攻略难度大 被埋没的名作 拔 除灵

    02年被埋没的名作,剧情很容易摸不着头脑,比起结果而言更注重过程的作品。飯島弘也+堀幸司的组合总能搞出独具特色的东西,本作氛围与悬疑演出均为一级品,只是Uh-Huh系统的继承与大量的选择让flag的管理变得极为困难,再加上网上找不到攻略想要完成7成以上的剧本都是个极大的挑战。另外就是快乐的只有一周目,后面的除灵和CG回收都将化为作业play。所以比起这作来个人更喜欢prime girl.
  • LOVE FOREVER 1 Progress

    CD版1999-04-15、DVD版2001-10-31 / PC / 世紀末純愛格闘学園AVG

    2020-2-27

  • ばにぃはんたぁ零

    1995-04-28(PC-98) 1996-07-12(WIN) / WIN、PC-98 / コマンド選択式ADV

    2020-7-2

    98末期颇有人气的良质バカゲー
  • どらぺこ! 〜おねだりドラゴンとおっぱい勇者〜

    2013-06-28 / PC / アイテムを手に入れ分岐を切り開くADV / ALICESOFT

    2020-2-5

  • 杂音领域 雑音領域

    1996-01-19 / PC / サイコホラーアドベンチャー

    2020-8-12

    那时候流行的馆作都这样:故事短而结局颇多(本作18个,12be),卖的就是氛围和点子,个人感觉不如梦幻夜想曲,并没有特意去补的价值。
  • 太陽のプロミア

    2011-05-27 / PC / 乙女花咲く太陽の街ADV

    2019-10-9 / 标签: 初心者向 可爱 设定深厚 幻想 战斗

    路线アマリ>>ジゼル,リノワール>二ーナ,エノセラ=フレアル,6条线确实是不同的发展,但实际上可以分为对称的3组,而每组质量又有明显的差距。设定严谨,伏笔又几乎都回收了这点值得肯定,但剧情却求稳没有突出之处,每条线不长又塞了很多战斗,然而战斗演出与描写却很乏力。所以实际玩起来对很多人来说就不是那么有趣了。个人定位是初心者向良作
  • 紅蓮

    1999-11-18 / 2Dロ-ルプレイングゲ-ム

    2020-9-24

    红莲系列毫无疑问是ZONE最好的作品,绝不是所谓的地雷。第一部没有吸取アスガルド的教训遇敌率贼高,不打补丁一步一敌,角色能力提升需要在战斗外用钱修行导致中期平衡崩坏,确实劝退。后面两部直接改成固定事件战斗,抛弃了自由度但平衡不错,当ADV玩没问题,第三部加的双六系统反而浪费时间。原画不必多说,剧情其实也不差,尤其是对人物有感情后会更有动力玩下去。总的来说期待游戏性不推荐,喜欢题材不妨一试。
  • シオリノコトハ ~密室图书馆的祭品~ シオリノコトハ ~密室図書館の生贄~

    2013年11月29日 / PC / ADV

    2021-7-31

    标题剧透,谜底太浅,氛围倒是可以。
  • アヤカシ散華

    2015-08-28 / PC / 外道男の成り上がりタクティカルSLG

    2020-2-5

  • うちの妹のばあい 純愛版

    2007-10-26 / PC / ADV / イージーオー

    2019-3-16 / 标签: おるごぅる 妹萌 3p 建议全通 外传必看 風見春樹 埋もれている名作 脇役が光るゲーム

    内容如标题的妹ゲー,不管哪条线兄妹纠葛都是无法避开的核心问题。岩崎兄妹的羁绊在おるごぅる朴实的行文下平平淡淡地表现了出来,对于妹控而言这作自然是不可以错过的。但换个角度来看可以说本篇缺乏起伏的故事特色不足,给人留不下太深的印象。相比之下外传算是起到了很好的升华作用,尤其是我们的黄毛虎牙猛的故事不就挺燃吗
  • 银色逆袭 シルヴァリオ ヴェンデッタ

    2015-02-27 / PSV、PC / ADV

    2019-10-9 / 标签: 混战 燃 逆袭 银发 兄妹 独眼 战斗 light

    这条线打3个BOSS,换一条再打3个BOSS,TE就来个混战。整个游戏8.5成内容都在打架,文字描写确实厉害,但并没有让我感受到什么,倒是让我认识到了自己并不适合light的燃作。顺便吐槽一句最终BOSS合体出来后的表情真的沙雕。
  • 拉鲁3 觉醒编 ラルⅢ 覚醒編

    1994-10-17

    2020-11-27

    ラルⅢ 別離編敬请期待。。。好家伙,放个预告就没下文了。

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