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雪の華
2002-06-07 / ADV
2020-6-22
前中期就是RPG式的到处杀妖,技能缺乏说明,官网说可以打连招,搞不懂。。。反正瞎玩靠运气SL也过了。后期剧情比较精彩,可以看出原作都築真紀的风格,皐月姫真惨。另外战败H丰富(动画很挫就是了)也算是一个亮点。 -
神语 神語 ~かんがたり~
2000-06-30 / PC / 18禁伝奇物AVG
2019-1-24 / 标签: 表光线里照线暗妖线 神崎直哉 0-take(岩井七生) 凌辱 日本神话 神人与妖 转生 巫女 无语音无文本回看 AK 被埋没的名作 轮奸
由于本作staff是后来鬼畜作代表品牌Touchy的人员,所以be和妖线充斥着大量冲击性的凌辱内容,这也是它当时涨价和成为话题的原因。而作为主干的传奇部分神語的故事也还不错,像这样两者都能让人乐在其中或许就是它被部分人评为名作的原因。相比之下其他要素就很普通甚至烂了,特别是线路又多又长而除照线以外其他线路剧情几乎一样很消磨玩家的耐心。另外关于男主双亲和神语之书的谜到最后也没有得到具体的解答 -
Five Years
2001-01-19 / マルチシナリオ型アドベンチャー
2020-5-6
很有当年ミスティ・ブルー的感觉,这类作品里因为很现实所以凶手都很好猜,推理从来只是一条行为线索,角色间的爱憎才是作者真正想要展现给读者看的东西。 -
Rumble ~バンカラ夜叉姫~
2000-04-14 / AVG
2019-10-9 / 标签: 番长 美国人 搞笑 系统烂
传说级的バカゲ―,在部分资深玩家中很有人气。比起ギャグ来这游戏搞笑的地方我反而觉得是世界观、人设和天城辽神级的语言组织和文章表现。系统很烂,现代ADV有的功能它都没有,最不方便的就是只能到特定的存档点才能存档。没有耐心的玩家建议先打女校,后面劝降多華女选自己去,这样可以体验比较完整的剧情。另外这游戏又告诉了我长得帅有多么重要 -
Zwei Worter
2007-04-27 / CLOCKUP
2019-8-16 / 标签: 超级系 机战 平行世界 王道 燃 剧情锁 兽耳
优缺点都很多的游戏,每条线其实都还行,但由于个人只喜欢イリューダ线所以分数低了点。推荐给不太介意剧情都合和细节破绽(ゼロノ线和Final还是大致圆回来了)的,很有耐心的并且喜欢超级系萝卜(我之前要是知道是超级系我就不会玩了)和王道主题的玩家。话说回来,姐姐这真女主(不接受异议)到最后都没有立绘和CG,这待遇要不得啊。 -
DOUBLE ~ダブル~
2001-05-25 / pc / 近未来SRPG
2019-2-13
鬼門妖異譚进化版,各方面比较平衡,从2001年来看足以称为良作。本作从表、里、融合三种路线来补完设定,对天使-恶魔和人类双方的所有角色都有细致的描写,而独特的スペシャルスタート机能更是对多周目重复文本和战斗skip的一次解放,原画等方面也足以感受到制作方的诚意。要说遗憾的话剧本其实还可以写的更深入,结局过多和融合路线最后太水也让人有点摸不着主干。不管怎样作为cherry代表作还是不希望被遗望 -
尘骸魔京 塵骸魔京
2005年6月24日 / PC / GALGAME / Nitroplus
2017-9-12 / 标签: Nitroplus 雷中文OP 九门无口
除了怎么看都都不顺眼的画风和游戏是个半成品之外一切都好。没有抛弃游戏而忍着不感冒的画风和人设经历了所有ed一方面是本人从不弃游戏的原则。另一方面是这游戏本身所具备的优秀素质。剧情方面其实比较吸引人,确有N+的硬派风格,音乐亦非常有特色(这个自己去感受)。希望某一天能够补上没做成的线吧 -
归还 Revenir
2002-10-25 / pc / ファンタジー アドベンチャー
2019-2-18 / 标签: 名台词 TROPICAL 三好ひろゆき すなはらあくる Angel Note 眼睛娘 修正补丁必要 BE凌辱 全CG可看全事件 双子
现实与异世界交错、抽象而梦幻的世界观与同年的水月有异曲同工之妙。作者在短小的篇幅里做到了表达自己想要表达的东西,也写下了许多耐人寻味的名句。但过于精致也产生了说明不足、缺乏特色、后味微妙的问题。音乐、CV也有相当水准,不过不太好使的系统和初版过多的错字还是比较致命的 -
紅蓮華−ぐれんか−
2012-06-29 / PC / 妖と人が紡ぐ純愛伝奇ADV / エスクード
2023-2-7
一开始感觉还好,但一旦打完一边路线就没有什么动力打另一边了。终究还是设定太浅没什么太多可以讲的,至少砍一半长度才合适。 -
九十九の奏~欠け月の夜想曲~
2012-09-28 / PC / 伝奇ホラーADV
2019-8-1 / 标签: 充满魅力的不可攻略角色 绷带娘 SkyFish 传奇 战斗 一本道 姐 病娇 妖与人
OP前的演出,战斗描写,CG等把玩家的期待值拉的很高,然而中间却变成了该制作组惯写的战斗+イチャラブ剧,后期设定爆发却依旧缺乏点睛之笔,名作胚子最终还是论为“还行,打了不亏”大军的一员。这跟制作周期过短是有很大关系的:过多的错字,op后演出的缩水以及剧本联系与战斗描写的粗杂(特别是与ドロウ相关的),还有可攻略的主要人物只有三个而其路线几乎一模一样都是很好的体现。优点也很明显:设定精炼,伏笔回收完善 -
ピュアメール
2000-08-25 / 純愛AVG
2018-11-24 / 标签: 屑美たけゆき 西E田 オーバーフロー 调教 史上最烦人妹妹 两重性 chat 埋もれている名作
标题欺诈、软伦回收、史上最烦人妹妹,尽管被贴上这些不光彩的标签这作的特异性依旧让它在黄油史上留下浓墨重彩的一笔。第一:受限于当时约定俗成的萌套路而被追求彻底的现实性;第二:本作和fifiteen、螺旋回廊一样率先选用网络相关的题材;第三:角色性格的两面性在当时是几乎不存在的,而本作却分别用纯爱和鬼畜路线扭曲地描写了出来。但攻略的繁琐、令人不快的人物、个人线解决问题时的敷衍感都让我游戏体验不佳 -
我和我们的夏天 僕と、僕らの夏
2002-02-01 / PC / ADV
2019-5-28 / 标签: LIGHT 早狩武志 百合 乡下 三角 失恋 复数视点 夏 非处女
老实说,不对我胃口。 早狩武志,列入黑名单。严格的来说这应该算氛围作,本篇挖了十几天土,里线换几个视角再讲两遍顺便补充一点点内容而已,剧情非常稀薄,缺乏大的起伏,大部分的笔墨都是花在人物心理描写上。喜欢充满青春酸臭味的纤细描写或者多视角构成的话或许能给予一个高评价吧。不过不好意思,我只喜欢冬子视角在学校屋顶的那个结局,意境很棒,而剩下的大部分内容让我感到很焦躁。 -
アウトライン
1999-11-26 / ADV
2020-9-24
或多或少受到了痕的影响,四线相互补完谜题。所谓传奇其实只是简单的现实无法在一起的恋人通过木偶寄宿灵魂以实现在一起的愿望。但本作胜在短小精悍,没有废话。氛围上不像SweeperS!那么明快也没有冬虫夏草的昏暗感,适合所有人。 -
朱華
2004-02-13 / PC / 御伽ノベルアドベンチャー
2020-7-6
游戏类型误导人,意外的是一部严肃的剧情作。说是中华风其实只有建筑仿清,人设、衣饰、制度等都不像。从OP看颇有大作之志,但数次跳票(半年)不仅砍掉了与现世相关的内容(现世的女朋友早已抛之脑后,阳子也没啥存在的意义等),舞台也仅局限在了宫中,核心阴谋翻来覆去也只有丞相想篡位。。。感情描写和人物萌度倒是比较到位。
玩过的标签
- 17凌辱
- 14三角
- 14NTR
- 13被埋没的名作
- 12悬疑
- 12SF
- 12初心者向
- 11一本道
- 10解谜
- 10纯爱
- 9ELF
- 8燃
- 8感动
- 8战斗
- 7名作
- 7蛭田昌人
- 6游戏性
- 6雰囲気がいい
- 6巫女
- 6CARNELIAN
- 6推理
- 6郁
- 6宙形安久里
- 6RPG
- 6galgame
- 6姐妹
- 6动画
- 6菅野ひろゆき
- 6后宫
- 6传奇
- 6氛围作
- 6PC98
- 5全语音
- 5兄妹
- 5拔作
- 5宗教
- 5无语音
- 5攻略难度大
- 5治愈
- 5埋もれている名作
- 5触手
- 4馆
- 4巨乳
- 4猎奇
- 4轮奸
- 4生死观
- 4侦探
- 4xuse
- 4シーズウェア
- 4SLG
- 4萌
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- 4CG美
- 4复仇
- 4妹
- 3魔法
- 3共通线长
- 33P
- 3百合
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