• 真情流露于五彩之时 もののあはれは彩の頃。

    2017-09-29 / PC / 和風すごろく体感ADV

    2020-9-24

  • 勝あしたの雪之丞2

    2002-09-27 / PC / ADV

    2018-7-20 / 标签: ELF 井上啓二 燃 青春学园 成长 妹 高难度 前作攻略必要 te燃 七濑葵

    几乎没有缺陷的初心者向良作,它能成功是因为它代表了那个最好的时代。一提到现实系燃向青春恋爱剧总绕不开这游戏,至今达到此高度的类似作品我也没有见过。攻略难度较大,建议看攻略
  • 神愛 ~Shin ai~

    2002-05-10 / 多元世界AVG

    2018-11-20 / 标签: 草壁祭 水野潤 岩本幸子 异世界 凌辱 梦与现实 巫女 神与人 cyc 宗教

    对于当时注重游戏性设计的cyc来说神愛单纯的地点选择实在是不怎么亮眼,与其说缺乏攻略不如说根本就不需要攻略。但从全局来看它毫无疑问是一部良作甚至是名作。本作通过男主来回现实与梦境(异世界)解决两边的问题来输出写手的一些思想却毫无说教味,神爱的内涵为何玩家可以有自己的理解。每条线都值得一玩,推荐攻略顺序:さら→悠里→みのり·彩→美夜
  • 黑之断章 黒の断章 -THE LITERARY FRAGMENT-

    1995-07-14 / PC / ADV

    2020-2-27

  • アステリズム -Astraythem-

    2012-06-29 / PC / 姉さんに一途に恋するADV

    2018-10-31 / 标签: 穿越时空的爱恋 アステリズム 时间旅行 三角 主人公がバトルに強い 1996+1999+现代 一途な純愛物語

    与同为时空旅行拯救恋人的夏色の砂時計相比本作高一档次的理由在于将穿越上升到了理论层次。时空分歧和重复融合(不理解结局是没看懂它的两个条件)概念的引入回避了外祖母悖论也使得故事结构趋于复杂。这种结构在一定程度上暗示发展的同时也让玩家感受到了伏笔回收的爽快感,达到1+1+1>3的效果。另外人物塑造和三角描写也可圈可点,硬件方面的巨大优势就更不用提了。至于觉得这作ntr自己恶心的建议玩玩龙骑士4
  • HHG Heart Heat Girls

    1993-12-02 / PC98 / FPS+P&C式ADV

    2020-2-27

  • 夢見師

    PS2 2006-12-28、PC 2007-05-18 / PC、PS2 / ADV

    2018-8-8 / 标签: NTR galgame CG美 H动画 H℃ 被埋没的名作 ねみぎつかさ 轮奸 前世 邪ロリ

    H℃处女作也是最棒的一作,个人挺喜欢这游戏的。音乐棒,CG美加上动画演出,这游戏的综合实力其实还是蛮不错的。剧情上确实被梦见的几个BE雷到了,但总体来说还是很治愈的,特别欣赏这游戏或问答或激励所阐述的一些道理啊。最后结局都合其实我也没啥意见
  • デュアルソウル

    1995-04-15(PC98),1998-01-23(WIN) / PC98-01、PC / ADV

    2020-4-23

    唉,アイル好不容易搞个重视剧情的游戏呢销量却不佳,后来就在拔作路上一去不返了。不过有一说一,这个游戏还是很有趣的。
  • メタ女~府立メタトポロジー大学付属女子高校SP

    1996-03-15 / SRPG

    2019-10-9 / 标签: SRPG 语音 忍不住吐槽 PC98 免费发布

    メタ女の歴史も、人類の歴史も、それすなわち争いの歴史。看似严肃却令人想笑的世界观。无论是剧情还是战斗都是各种背叛与转折,根本猜不到发展。SRPG系统本身完成度极高,但难度设置却令玩家特别想吐槽:中间有两关特别难,最后几关反而非常容易,唯一的大战靠学生会NPC军都能赢。不专业声优的配音也是为这游戏增添了不少乐趣。总之游戏魅力一言难尽,有条件并且喜欢战棋的玩家务必一玩
  • 狂拳伝説クレイジーナックル Ⅱ

    1998-02-13 / AVG

    2019-11-5 / 标签: 燃 动作指令 女性语音 动态H 名作 ZYX

    按键操作改成动作指令,新加入了返す技等要素,闪避时机也更为明确,系统确实在1基础上有进步但是三格血条打个警卫都要打半天,打着打着就没耐心了。98年初刚好是PC98的最后时期,即便win平台游戏多了起来像这样有语音,H是动画的游戏还是非常罕见的,剧本量也比1代翻了一倍,设定深厚了不少。后来ZYX的大制作フォルトゥーナ也继承了这游戏的一些东西:比如达到一定气才能发动技能、H动画等等。
  • 深山间溪回荡之歌 峰深き瀬にたゆたう唄

    2006-08-25 / PC / 純愛系ファンタジーRPG

    2018-7-12 / 标签: 松江旺來 游戏性 迷宫 战棋 鳩月つみき 纯爱 RPG 资深向

    松江旺来花费三年写成的剧本,流程极长难度偏低,时间大致处于战V老人妖被困神之墓地的50年间。本作对西方联邦,光阵营现神等诸多方面进行了补充说明,但核心内容都集中到了第十四章,是一部E社资深玩家用于考究设定的作品。鸠月画风也从此变得圆润,感情描写与人物刻画算得上E社最佳,中央值为80,个人评价在大师系列之上,战姬系列之下
  • 苍色轮回 蒼色輪廻

    2004年4月23日 / PC / ADV / 美遊

    2018-1-15 / 标签: 蓮海才太 美遊 轮回物 infinity 扶她 埋作

    走马灯系统比起A.D.M.S系统来显得有点小气,但是适合游戏的才是最好的,它实现了同一世界的回溯,双子世界的跳跃,用对应的键和扉实体化了抽象的可能性,限制了攻略流程。只可惜随着蓮海才太的离去,类似的系统也再没出现过。整个故事没有多余的情节,相当有趣,设定也值得讨论一番,不失为美游最佳游戏。但是并没有让人惊喜的展开,过多的死亡结局和过短的TE也没有让我有太大的满足感
  • Dearest Blue

    2016-05-27 / PC / 略奪され淫辱されるADV

    2019-12-9 / 标签: 值得全通 偶像 NTR 鬼父

    偶尔玩玩这类型的游戏,没想到意外的能打。这个设定笔力强的话其实可以调动全员写一个尔虞我诈的故事,但实际上本作却采用了针对男主的枝干型塔防结构。防下一个还是BE全靠一个选项,而选项又十分明显,有点可惜。不过故事还是很有趣的,一口气打完,花式NTR,所有结局都值得一打
  • Aster

    2007-11-09 (特別版) / PC / ADV

    2017-10-1 / 标签: RusK 感動 纯爱 汉化 死生観

    五对情侣(伪)共同编织的名为“星之意”的群像剧,剧情说不上多催泪,设定、剧情也有许多老套之处。但是我相信平凡朴素的故事拥有着治愈人心的力量,本作即是如此。最后通关后的标题画面也让我毕生难忘。希望更多人接触这部冷门佳作
  • クレナイノツキ

    2009-07-24 / PC / 大和撫子恋愛ADV

    2021-3-21 / 标签: ALcotハニカム sf 传奇 巫女 后宫 杂学

    大杂烩传奇物,比起介绍上的恋爱来说重心明显更倾向于传奇或者说解谜。中期线索爆炸的阶段反而是这游戏体验最好的时候,一到个人线结尾便显得草率急促,这种现象直到te才有所改善。设定方面符合乡村背景的传统和风之物及与之违和的现代科学、SF相糅杂是这游戏被吐槽或者说差评的重要理由,但相对于繁杂的内容而言本作的完成度可以说是比较高的,多加打磨或可成一代名作。
  • DE・JA 2

    1992-06-25 / PC-98 / ADV

    2019-7-26 / 标签: 蛭田昌人 elf 猎奇杀人 探索 时空跳跃 解谜 名作 P&C

    P&C式とコマンド選択式结合的典范,和上作相比需要玩家解谜的地方要少一些,不过最后踩地板前进那段印象还是非常深刻的。这个系列有个特点就是事件的全景全靠boss自白啊,不过这作比第一作要高明一点:那就是boss几乎猜不出来而且智商上线了(真的吗?),还有就是h的分配和感情描写要好了不少,永远支持りゅうすけ和がちゃ子这一对。
  • 堕落国的Angie:狂界的牝奴隶们 堕落の国のAngie 〜狂界の牝奴隷達〜

    1996-04-19 / PC-9801 / RPG

    2020-8-12

    史上最变态游戏绝非浪得虚名
  • 永远的艾塞莉娅 永遠のアセリア-The Spirit of Eternity Sword-

    2003-11-28 / PC、PS2、PSP / SLG

    2017-11-19 / 标签: 永遠のアセリア 高瀬奈緒文 galgame xuse 永远的艾塞莉娅 神剑系列

    本系列最值得称赞的无疑是独特完善的世界观(设计师为此甚至自创了一套聖ヨト语,虽然第二章开始就不说了)。其次由于设定较被动,系统上不如战兰等slg有很高的自由性和多周目可玩性,与此相对的游戏着重于战斗系统,可以让玩家在一周目获得最好的体验,同时保障了剧情的连贯性。剧本虽多有转折而不惊艳,主题亦老生常谈战斗目的,存在意义,因果命运,家族同伴云云,但情节展开和主题升华却具有非常明显的梯度感
  • 遠望のフェルシス Horizon of the earth and sky

    2010-07-30 / PC / ファンタジー学園RPG+SLG

    2018-12-29 / 标签: マシーナクロニクル系列 迷宫与剧情分离 尾巴社 迷宫探索 纯爱王道 校园 一本道 多种族 写手交替

    マシーナクロニクル系列第五作,时间为MC30年。本作涉及到非常多的概念,年表上很大一部分内容都能在这作里找到描述,对世界观补完来说是极其重要的一作。相对的门槛也比较高:需先通前两作,不然很多地方get不到乐趣。画风和文本惨不忍睹是最主要的问题。剧情王道,主线(尤其是最后几章)还可以,至于系统,不是我吹,从未见过完成度如此之高的RPG,在黄油里绝对是数一数二的。另外记得打1.12升级补丁。
  • F~Fanatic~ F 〜ファナティック〜

    2004-07-29 / PS2、PC / ADV

    2018-5-20 / 标签: 2004 小林且典 成瀬ちさと PS2 loop 魔法 被埋没的佳作 プリンセスソフト R15

    F是ヴィクター博士的中间名,ファナティック则是愛ゆえの狂信。它比我预期长得多也优秀的多。与其说是被埋没的英伦题材(它既不浪漫也不文艺),不如说是一部被低估的反抗神的物语。小林且典不愧是企划高手,不仅构造出了一个武术,魔术,连环杀手,人造人,兽人等并存的幻想世界,还能在结局实现完美的收束,精炼易懂的叙事风格也让这个八周目的游戏自始至终充满趣味。至于系统简陋,发展都合等缺点我就不多说了
  • 雪歌 ゆきうた

    2003年12月19日 / PC / 恋愛アドベンチャーゲーム

    2018-2-21 / 标签: 山口升 初心者向 无脸男 废柴妹 感动 奇迹

    “我所罹患的病症竟然还有手术可以治疗,这简直是在美少女游戏的故事中才会发生的奇迹。一定要延续下去啊,我的生命”山口升相信着奇迹也书写着奇迹的故事,而《雪歌》正是他对奇迹的最佳诠释。以《十坂异闻录》为基础他所写的小夜,由纪两线严格遵守了“奇迹之木”的原理,显得尤为突出。而藤崎竜太负责的三线没有体现出奇迹的代价,更都合和具有戏剧性。当然卓越的人设他功不可没。
  • 真说 猎奇之槛 第2章 真説 猟奇の檻 第2章

    2009-05-01 / PC / ミステリー&サスペンスADV

    2019-7-26 / 标签: 悬疑 猎奇 横田守 复仇 吸血鬼 时间概念 推理 凌辱 cosplay 丧服 女武神 游乐园

    这个系列的前两章真的是非常值得一玩的。这一作的时间推定是第一作的八年前。相比第一作本作的悬疑性和场景的震撼性是弱一些的,本质就是一个复仇剧,杀人手法也很简单,玩家能够较为轻松地推理出真犯人是谁。不过场景移动和时间的调控便利了不少,最重要的是人设更讨人喜了,大爱牧子。
  • タウヒード

    1989 / MSX、PC88、PC98 / ADV

    2022-1-17

    神由信仰而生,本作收集五颗青水晶让女主归还空中都市的故事本质则是重拾信仰的故事,与标题伊斯兰教的一神论毫无关联,不仅如此逃亡途中更涉及到了基督教、印度教等异教的东西,还是说仅仅因为本作以中东为主要舞台有着很浓厚的阿拉伯风格而取此标题?不管如何在名作多为SF或推理的80年代本作论质论量都是可遇不可求的异色杰作。可惜后面经费不足赶进度,アトルフ为何替男主挡枪、リズ归天后两人又是怎样的结局已是永远的谜题
  • 魔法王牌 ソーサリージョーカーズ

    2015-07-24 / PC / ADV

    2019-1-2 / 标签: 3rdEye 双男主 多视角 修女 纯爱 蒔田真記 中二 魔法

    依旧是非常安定的一作,几乎挑不出剧本上的漏洞,但又并没有达到需要去考究的复杂度。12·12事件之前我觉得是这游戏的巅峰时期,无论是节奏、乐趣还是五视点运用。另外演出还是和幻创一样给我感觉就是有气势(这气势还是靠音效)没灵魂,下次换个引擎好不好。惯例最后吐槽一句:千里从头到尾没输过简直亲儿子行为

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