• 城堡幻想曲3:艾伦西亚战记 キャッスルファンタジア エレンシア戦記

    2000-04-21 / PC / タクティカルSLG

    2020-8-12

  • 戦場のフォークロア ─亡国の騎士団─

    2014-04-25 / PC / リアルタイム戦術SLG

    2020-2-5

  • スクールオブファンタジア

    2016-03-25 / PC / 学園ハーレムRPG

    2019-8-16 / 标签: 后宫 RPG 生肉 喜剧 校园 同人转商业 一本道 刷武器 难度低

    战斗系统和GEARS一样的毛病,技能花里胡哨,但伤害数值过大导致战斗节奏过快基本都用不上,最终BOSS6个超必杀下去甚至不用2分钟就能结束战斗。相反的迷宫却做的非常贴心,机关,宝箱,出入口位置都在小地图标明了,另外横板2D的RPG在商业作品里也是比较少见的。剧本中规中规,在同类作品算得上中偏上吧,游戏流程也不长,非常适合放松和杀时间。比较奇葩的一点是其他游戏里石头都是靠推的,这游戏是用刀砍的。
  • 世界ノ全テ

    2002年4月26日 / PC、PS2 / たまソフト

    2019-6-4 / 标签: 関西弁 私奔 韩剧 虐 三角 师生

    无论是郁系还是青涩系都是当时的一股潮流,本作本身特色不足,能成为话题与全员关西腔有很大的关系。前三个月的事件几乎都是匆匆带过,说得不好听一点叫记流水账。后面单看智子线的话可以说是良作,其他线除了三角就是三角,男主还比较渣,玩了只会掉评价,真要玩就玩差别较大的老师线吧。总的来说除了喜欢音乐或关西腔的玩家以及初心者以外并不太推荐。
  • 聖なるかな -The Spirit of Eternity Sword 2-

    2007年08月03日 / PC / SLG+AVG

    2018-4-18 / 标签: 永远神剑2 xuse 2007 SLG 游戏性 中二 高瀬奈緒文

    前期是一个以回家为目的顺便集结队友的多世界冒险故事,中期风格一变拳打管理神。脚踢南天神,嘴遁破坏神,后期干脆把创造神也做掉修正世界,解放なるかな。大概就是这么一个正统中二的故事。剧本很烂倒不至于,台词贼尴尬是真的。乍一看这游戏世界观很庞大,其实也只局限于时间树,比一代引出的两个永恒者集团对立的格局要更小。除此之外,说系统完爆市面上很多RPG并不夸张,人设也非常讨喜(虽然我还是更喜欢时深)
  • お約束LOVE

    2001-06-29 / PC / お約束アドベンチャー

    2020-4-23

    广告游戏
  • NOVA ~魅入られた肢体~

    1993-05-23 / PC98 / ADV

    2019-9-3 / 标签: pc98 记忆丧失 宇宙船 SM 三个故事 触手 兄妹 うめつゆきのり(yuki) PANDA キャッツプロ

    同样的故事起点相同的人物却衍生出了三个完全不同的故事,可以说是非常奇异的游戏构造了,更重要的是从93年来看整体无懈可击,尤其是音乐和うめつゆきのり的画水准都很高。要注意的是第二个剧本的分歧稍微有点难度,建议看攻略。
  • 十次元立方体cipher 十次元立方体サイファー~蒼き月の水底~

    2004年12月24日 / PC、PS2、PSP / アドベンチャーゲーム

    2019-10-9 / 标签: 菅野ひろゆき 馆 悬疑 完成度高 建议玩psp版或ps2版 感人

    赤线通关,青线钢琴处卡关挣扎无果放弃,外传视频补完。个人觉得这作是整个系列最失败的一作,完成度不高,令人想吐槽的地方也有很多。前五天比较闷,赤线结局更是有点仿不确定世界的侦探绅士的味道,解谜难度与乐趣亦不及不可逆世界的侦探绅士和ミステリートOSC。不过一码归一码,还是很期待ミステリート2中八十神和京子的合作
  • ママトト ~a record of war~

    1999-07-01 / PC / SLG+RPG / ALICESOFT

    2021-6-16

    虽然地图不大设计不出色但是在兵种及不同角色技能方面做的不错。虽说是R9的雏形但R9的游戏性未必可以比肩本作,在上世纪来说是相当超前的游戏。但基本上玩到十章左右就腻了,难度太低了没啥挑战性。剧情只能说不拉后腿吧,小国在智将带领下收纳贤将一步一步用战略和武力统一世界,没有啥爆点。
  • 降魔録

    2001-09-28 / PC / ADV

    2020-2-5

    低配孔雀王无误
  • 臨界点 -CRITICAL POINT-

    1998年7月24日

    2019-5-1 / 标签: 无文本回顾 Sweet Basil will 犬・よしき 松崎健一 SF 猎奇杀人 Android 多结局 眼睛娘 女の子だらけの月面基地

    起用负责高达,超时空要塞等SF设定的名写手松崎健一担任原作,在当时普遍无语音的环境下采用男主外全语音 ,演出上继承了《放課後はフィアンセ》在部分一枚絵时口动嘴动的特色,可以说这是倾尽当时will全力的一作。不过剧本比较有争议:人物很有特色、破坏工作者根据不同的结局而变化却又都说得通。但用多达25个的结局来填补量的不足而其中又有大量重复,SF元素亦不够彻底。另外系统已读判定很迷影响游戏体验
  • です☆めた

    2004-11-26 / PC / 半熟ヴァンパイアADV

    2020-3-24

  • マリアに捧げるバラード

    1995-05-26 / PC-98

    2020-10-22

    系统是硬伤,询问和思考要点遍了才能推进剧情,这点在前期存活人数多的情况下尤为致命。整体故事尚可,对于凶手的猜测一换再换最终回到原点。但具体到一个一个事件却被繁杂的移动和操作消磨掉耐心。结局电影般的演出还不错。
  • スワローテイル -あの日、青を超えて-

    2019-02-28 / PC / ADV

    2019-3-2 / 标签: NIKO MME 三角 小西翼 南浜よりこ 过去与现在 大学生

    作为南浜よりこ担任游戏原画的最后一作,本作的画面水平还是非常高的,但剧本并不那么让我满意。构思再强大被泛用便会趋于平庸,本作主线XX(防剧透)的设定不仅落后时代而且不够严谨,前作结局不行的缺点依旧被继承,真正能让人有所感触的反而是支线。其次游戏的立意或者说出发点不错,爱或许不能改变世界,某一天或许也会失去喜欢的人,但故事里面的人并没有放弃前进与追求
  • 閉じたセカイのトリコロニー

    2013-07-26 / PC / ループ物のセカイ系ADV / Tiny Bell from BON BON-company

    2020-8-12

  • 失われた楽園

    1995-04-14 / ADV

    2020-6-10

    シルキーズ擅长的多结局式游戏,结局多达14个。CG和立绘差异较大。整体风格类似于DE・JA,但黑幕却比较浅显,反派很容易猜到。个人觉得并没有一些人说的那么不堪,喜欢无人岛的可以试试。
  • id [イド] - Rebirth Session -

    2010-01-29 / PC、PSV / ADV

    2020-2-5

  • イザナギ伝承 ~2010磐姫誕生~

    2002-10-25 / 神話アドベンチャー

    2023-11-15

    故事没有预期的复杂,引用了很多著作,但大多数时候都是整段照搬没必要啊,甚至我觉得政治部分、科学猜测部分的东西都跟核心的神话传奇部分都没啥关联,花大笔墨描写明显水字数啊。
  • 昏き祟りの森で

    2012-01-27 / PC / 上身恐怖ADV

    2020-2-5

    重视剧情还是重视实用性?到底搞传奇还是恐怖?这游戏最大的问题就是没有明确的方向性,各方面都浅尝辄止。虽说如此,本作还是挺值得打的,古代篇虽然要全结局才能解锁,但那是真香啊。最后狐妖化身千鸟,然后我就一直带着她就是幕后boss的先入观去玩那首歌,结果啥事都没有????
  • Gonna Be?? Gonna Be??

    2002-08-30 / PC / ADV

    2020-5-4

    哎,只有我觉得美雪萌吗?
  • ななプリ。

    2010-07-30 / PC / ファンタジーADV

    2020-4-23

  • Present for you ~わたしをあ・げ・る~

    2003-04-11 / ラブコメアドベンチャーゲーム

    2020-3-24

  • BE-YOND

    1996-08-30 / コマンド選択式ADV

    2018-6-9 / 标签: 菅宗光 シルキーズ PC98 田島直 烂尾 搞笑 科幻 ELF 建议先通关恋姬 豪华十六色

    シルキーズ就是ELF的一个子公司,自开发小组しるきーず・すぴんあうと”一改传统制作《恋姫》以来喜剧性便开始得到强调,而 《be-yond》正是顺应这趋势的搞笑科幻剧(第八章到恋姬故事发生的星球好好恶搞了一番,故玩这作之前建议先玩恋姬)。唯一的败笔就是那神展开的第十章,不仅高度浓缩剧情让人不明所以,还加入超难的小游戏阻碍你回收结局。如果你对菅宗光《传颂之物》之前的作品有兴趣,那么首推这个
  • ほとせなる呪 ちとせなる詛

    2002年9月13日 / PC / 都市传说ADV

    2020-7-2

    ホラー(都市伝説)好きならぜひ

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