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古墓丽影 Tomb Raider
2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险
2020-7-25 / 标签: AAVG PS3 cn 美国 SquareEnix CrystalDynamics
本作RPG机制恰到好处,既达到强化主角的目的,又避免了刷刷刷的枯燥。整体设计明显向神海系列(尤其是初代)靠拢,但是地图逻辑性和可探索性要稍高一点。 -
最后生还者 The Last of Us
2013年6月14日 / PS3 / AAVG
2020-7-25 / 标签: PS3 cn AAVG 美国 NaughtyDog SonyInteractiveEntertainment
西方游戏一向不以追求情感共鸣为主要目的,本作因此脱颖而出。玩家对游戏中角色产生共情源于沉浸感。沉浸感依靠令人信服的台词和对细节的打磨达成。这两点也成为顽皮狗制胜的法宝。 -
神秘海域3:德雷克的诡计 Uncharted 3: Drake's Deception
2011年11月02日 / PS3 / 动作类
2020-7-25 / 标签: PS3 cn AAVG 美国 NaughtyDog SonyInteractiveEntertainment
系列最多大场面。本作在这方面受到的批评促使顽皮狗聚焦于更“私人”的故事,个人来说算是一点遗憾。论使玩家亲身体验动作大片场景,顽皮狗的游戏是业界翘楚。不过另一方面,本作剧情确实很难给人留下印象。 -
生化奇兵:无限 Bioshock Infinite
2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS
2020-7-25 / 标签: Xbox360 美国 EN ACT 2KGames
战斗不如初代,武器升级系统与限制武器携带量的机制背道而驰。剧情对于浸淫Galgame多年的我来说已经失去冲击力了,在AAA作品中尚属大胆。音乐与美术的结合非常巧妙,在第一视角游戏中,本作的演出是教科书级的。安魂曲那一段是我的最爱。 -
神秘海域2:纵横四海 Uncharted 2: Among Thieves
2009-10-13 / PS3 / TPS / Naughty Dog
2020-7-25 / 标签: PS3 cn AAVG 美国 NaughtyDog SonyInteractiveEntertainment
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神秘海域:德雷克船长的宝藏 Uncharted: Drake's Fortune
2007-11-19 / PS3 / TPS / NAUGHTY DOG
2020-7-25 / 标签: PS3 cn AAVG 美国 NaughtyDog SonyInteractiveEntertainment
最后几章突然变成恐怖游戏,这之后几代神海再也没有如此阴间的章节 -
樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—
2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕
2020-6-28 / 标签: 日本 cn 汉化 PC AVG
日常水平一般,掉书袋严重。超自然要素不明所以,有强行添加设定的笨重感,相比于素晴的灵动飘逸,更像是Key社手笔。第四章暴露作者不善于直接描写戏剧冲突,整体较牵强,最后解决矛盾的手段很草率。美学讨论缺乏理论基础,更多只是情绪释放,经不起推敲。里奈百合线根本顶不住,作者可以考虑改行写百合狗粮。带着悲剧式自我牺牲精神的男主很合我胃口。 -
民主社会主义模拟器 Democratic Socialism Simulator
2020-02-20 / PC、MacOS、Linux / Simulation
2020-6-13 / 标签: EN 美国 SIM PC
基本上是桑德斯的竞选宣传工具。很多选项不合理(当然,这取决于你的政治倾向)。终极目标减排太难达成,需要美国人停止吃牛肉。如果本作立场上更中立一点,倒是有可能变成一个好玩的游戏。整个游戏中国存在感为零,这体现出桑德斯最大弱点之一:对外交事务缺乏了解。对于任何政府来说,中国政策都应该是核心课题。 -
立体绘图方块 立体ピクロス
2009-03-12 / NDS / PUZ
2020-5-22 / 标签: DS PUZ nintendo EN 日本
HARD难度最后几个谜题有点难得过分了。不如始祖扫雷,但成瘾性还是很高的。本作对触屏的应用相当精妙。与IPHONE诞生于同时期的本作,或许为广大手机游戏开发者提供了一些思路。 -
疯狂时代 Day of the Tentacle
1993年6月25日 / PC、PS4、PS Vita等 / AVG
2020-5-13 / 标签: PSV AVG EN 美国 LucasArts
美式幽默的代表作。谜题看似无厘头,实则自有一套逻辑。洗车就会下雨,这是世界的真理。国内玩家由于文化背景原因对于很多笑点并不熟悉(例如Hoagie说要在他的表演中用上仓鼠是致敬金属天王Ozzy表演生啃蝙蝠头),不好推荐。 -
巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2020-5-8 / 标签: PC 波兰 CDProjektRED RPG EN
风景优美,角色刻画生动,任务文本丰富,内容量大管饱。氛围营造优秀,浸入感很强。优秀的台词塑造出大量令人难忘的NPC角色,与他们的互动是整个游戏的最大乐趣。糟糕的操作性和拙劣的地图引导不利于探索。战斗乏味,杰洛特操作手感令人绝望。技能树只有RPG层面的意义,对动作性无助益。主线剧情较潦草,且需要大量前置知识。流行文化的梗很多,不玩英文版不容易察觉。 -
尼尔 自动人形 NieR: Automata
2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG
2020-4-28 / 标签: PS4 日本 SquareEnix RPG EN PlatinumGames
一切内容为演出服务的游戏。剧本、战斗系统、UI、视效、乃至存档都是演出的一部分。音效设计水平尤其突出,仅凭这一点就足以使本作载入史册。但是演出优先度太高,则会对游戏实际操作体验造成影响,所幸给玩家提供很多难度上的选择。本作披着哲学的外衣,走得却是情感路线。没有关于存在价值的实质讨论,更多的是鼓励玩家寻找价值的温暖信息。没有一丝自以为是、自我陶醉,相反能感受到制作者的热忱。 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2020-4-24 / 标签: PS4 日本 cn AVG Vanillaware
之前玩胧村正和奥丁魔石时就发现香草社多线叙事的能力远超过他们制作游戏的能力。本作反响这么好,我一点都不惊讶。把战斗系统去掉之后,反复的素材再利用就不再是缺点,反而是特色了。剧情堪称科幻大杂烩,最令人值得称道的是细节上的连贯性。其实,对于这样一部贯彻着制作者热情的游戏,一板一眼的评测是没有必要的。 -
尼尔 人工生命 NieR Replicant
2010-04-22 / PS3、Xbox 360、PS4等 / ARPG
2020-4-20 / 标签: PS3 SquareEnix RPG EN 日本 英化
优点和缺点都很多的游戏。优点源于开发者的才华,缺点源于开发经费的不足。战斗、支线任务等方面缺乏雕琢可以理解,但是角色发展不够充分就实在是太遗憾了。为了看不同结局而重复劳动不是好设计。 -
智慧之海 ABZÛ
2016-08-02 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作, 冒险, 休闲, 独立, 模拟
2020-4-16 / 标签: PC 美国 AVG 505Games EN
在所有看景色类游戏中,本作的景色也排得上前列,不愧是Journey的美术导演。但是缺了Journey多人体验的点睛之笔,整体评价要降一档。 -
水仙2 narcissu SIDE 2nd
2007年5月16日 / PC / ADV
2020-4-13 / 标签: PC AVG 日本 cn 汉化
自始至终缺乏一个情感释放的机会,整个情节发展都沿着既定轨道笔直前行,比起第一部似乎少了些戏剧张力。 -
神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
2020-4-7 / 标签: RPG PC EN 比利时 LarianStudios
战斗系统、任务、对白都是顶尖水准,主线剧情稍显单薄。整体完成度头重脚轻,欢乐堡最为惊艳,越往后期细节越少,且数值膨胀。本作很适合对CRPG不太了解的玩家(比如我)入门。Lohse个人任务结束后的演奏演出是近十年最令人难忘的游戏时刻之一。 -
向日葵:天空鹅卵石 ひまわり -Pebble in the Sky-
2015-08-27(PSV)、2016-02-12(PC、steam) / PSV、PC / アドベンチャー
2020-3-24 / 标签: PC AVG 日本 汉化 cn
Aries线劝退,幸好坚持下来。2048和Aqua线是很棒的恋爱剧,Aqua奋不顾身追求幸福的身姿太美妙了。明香线则是出色的come of age故事。番外剧情挖大坑。画风很幼,但是女性角色不时会展现出与外表毫不相符的成熟思维和情感。 -
菲斯 FEZ
2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ
2020-3-20 / 标签: PC 加拿大 PUZ EN
创意十足,部分解谜不看攻略还真解不出来。这游戏通关后应该开启任意传送,就算会飞跑图还是很烦。平台动作的手感一般,部分要求操作的关卡体验较差。 -
断剑:圣堂武士之谜 Broken Sword: The Shadow of the Templars
1996年9月30日 / PC、PS、GBA等 / AVG
2020-3-18 / 标签: PC AVG EN 英国
剧情是中规中矩的冒险故事,台词很幽默,但紧张感不足。部分过场演出较粗糙,谜题难度不均匀。 -
肯塔基零号国道 Kentucky Route Zero
2013年2月22日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / AVG
2020-3-17 / 标签: PC AVG en 美国
I\'m going that way...♪♪ 扶她自可以来学学什么是真正的逼格。旁征博引而不掉书袋,娓娓道来而无说教感,思想深刻而无卖弄之嫌。荒诞、奇幻的故事之下,是一个真实而伤痕累累的美国。而这一切都是在没有妹妹,没有美少女的情况下实现的。 -
短途远足 A Short Hike
2019-07-30 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / 冒险
2020-3-13 / 标签: AVG EN PC 加拿大
轻松欢乐,很适合在这个纷乱的时局玩的游戏。探索机制和荒野之息有一点相似。 -
Full Tilt! Pinball
1995-10-31 / PC、Mac OS / pinball
2020-3-5 / 标签: PC EN PUZ 美国
可以理解为啥微软会选择太空军校生了:颜色鲜艳,得分更容易。另外两个版面题材阴森不说,能得分的object太少,大半天也打不出多少分。Win10运行参考这个网页:https://fdossena.com/?p=fulltilt/index.md -
BALDR FORCE
2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV
2020-2-29 / 标签: GIGA 日本 cn 汉化 AVG PC
战斗操作不太舒服,当年的手柄难道没有LR键吗?为什么要连推两次摇杆冲刺?角色塑造比Sky差一点,不过反派比Sky给人印象更深刻。剧本结构很有意思,阴谋线在前,主角身世线在后。整个剧本并不完全是深入式的,而是有一个从外部到自我的过程。
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