今天

  • 玩过 Another World
    全游戏毫无教程,连基本的操作都搞不明白,动作手感一塌糊涂,谜题硬核,不看攻略很容易卡关。各方面来看这游戏都不适合现代玩家游玩。然而如果你抱着考古的心态来体验它,你一定会感叹于它的前瞻性。射击、解密、平台动作、电影化过场、QTE,甚至NPC同伴都几乎原封不动地被照搬到神秘海域等现代线性动作冒险游戏作品中,而那已经是本作发售近二十年之后的事了。

    另一个世界 Another World

    1991年 (Amiga) / Atari 800、Apple IIGS、MS-DOS等 / ACT

    5.5 (10)

    12小时41分钟前 · web

2024-4-22

  • 玩过 CHAOS;CHILD
    作为读者我无法原谅她,但是宫代拓留确实有这个权利。

    混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    #117 8.5 (3013)

    8天15小时前 · web

2024-4-10

  • 在玩 CHAOS;CHILD
    最欠缺的东西恰好是我在故事中最看重的东西。异能战斗什么的不要啊。

    混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    #117 8.5 (3013)

    21天4小时前 · web

2024-4-4

  • bear in mindbear in mind 加为了好友
    26天13小时前 · web
  • 玩过 Mediterranea Inferno
    看画风以为是twinky恋爱冒险游戏,但是地中海炼狱可不是徒有虚名。这游戏的篇幅似乎无法承载它要讨论的所有议题,但这还是由对这方面更有权威的人来评价吧。

    Mediterranea Inferno

    2023年8月24日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS5等 / AVG

    26天13小时前 · web

2024-3-28

2024-3-24

2024-3-20

  • 玩过 BattleBit Remastered
    这个画面风格对于射击游戏来说不是长久之计,几个人的小团队也很难满足不断更新的工作量,或许它命中注定就不会是屠杀DICE这条恶龙的英雄。但是它的场景破化,它的建造系统,它的团队交流等等或许能成为真正的英雄的垫脚石。

    BattleBit Remastered

    2023年6月15日(Early Access) / PC / FPS

    6.8 (13)

    1月11天前 · web

2024-3-19

2024-3-18

2024-3-17

2024-3-16

2024-3-14

2024-3-11

  • 玩过 Never Alone
    操作有点别扭,因纽特人文化还是蛮有意思的。

    永不孤单 Never Alone

    2014年11月18日 / Wii U、PS4、Xbox One等 / Puzzle

    6.0 (61)

    1月20天前 · web

2024-3-9

2024-3-6

  • 玩过 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印
    画面、音乐、系统都无可挑剔,本作难度可能是五十岚式恶魔城中最高的,经过几部的积累,本作战斗系统和BOSS设计达到一个非常高的高度。但是失去了巨大的恶魔城,也就失去了系列的灵魂,本作中移动相关技能相比晓月和苍月大幅减少,缺少探索的乐趣。可以感觉到制作组为了提振销量而急病乱投医的绝望感,但是RPG化并不是游戏设计的万能药。另一方面,RPG结构确实可以加强叙事,本作在角色塑造上也比前几作走得远很多。

    恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印

    2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI

    7.8 (376)

    1月26天前 · web

2024-3-5

2024-2-25