• Primordia

    2012-12-05 / Nintendo Switch、PC、Mac OS等 / AVG

    2022-6-6 / 标签: WadjetEyeGames 美国 EN PC AVG

    非常出色的冒险游戏。唯一的遗憾是设定和情节都引人入胜的情况下,游戏流程较短。尽管如此,本作故事非常完整,并无缺斤短两之感。在没有人类的世界,机器人是人类的延申,哪怕有逻辑作为指导,依然继承了人这个造物主最好和最坏的精神品质。
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2022-6-3 / 标签: PC AVG EN 美国 AnnapurnaInteractive

    我玩过的唯一一个时限设计对整体游戏体验有提升的作品。从剧情还是玩法上,时限都增加了游戏的代入感和紧张感。轮回中玩家并不会失去最重要的进度:知识,毫无一般rogue类游戏的重复劳动感。挖掘失落文明的伤感和探索未知宇宙的兴奋融合成极致的浪漫。谜题有趣并提供了足够的线索。美术充满想象力令人印象深刻。操作需要一点时间适应。捉迷藏体验不佳,一来灵活性不足,二来索敌范围不明确,结局卡了我一晚上。
  • Wide Ocean Big Jacket

    2020-01-22 / PC、Switch、Mac OS / avg

    2022-5-25 / 标签: 美国 AVG EN PC

    蛮有意思的,人生中的一个片段。话题一转丁克家庭挺有现实意义。
  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2022-5-22 / 标签: 3DS AAVG 日本 EN nintendo

    评级时之笛这样的游戏是没法脱离历史意义的。本作对于3D动作冒险游戏提供的整套解决方案,至今仍然几乎被照单全收。抛开历史地位,本作在趣味性上也依然不逊于任何现代游戏。传统的迷宫解密流程一如既往的好玩,辅之以开放地图的丰富要素。本作以时间为主题,而它自己也超越了时间,达成了不朽。复刻版的体感瞄准体验出人意料得好。
  • Exo One

    2021年11月18日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / 冒险

    2022-5-14 / 标签: EN PC AVG 澳大利亚

    飞碟控制手感很好,美术出色,对于异星的壮丽和压迫感的塑造很成功。剧情晦涩,我的猜想是这样:主角落选木星探索队,探险失败。主角驾驶外星科技飞碟解救探险队,最后通过穿过黑洞的方式回到过去打开紧急逃生装置解救探险队,而自己流落星际。
  • 街 ~命运的交叉点~ 街 ~運命の交差点~

    1998-01-22 (SS) / SS、PS、PSP / AVG

    2022-5-10 / 标签: PSP AVG chunsoft SEGA 日本 cn 汉化

    没有明确主线使本作能探索更多不同的故事风格和情感,市川和高峰线明显更偏文学一点。整体上不逊于428,是不可多得的文字冒险杰作。本作在细节处微妙地不时显露出政治色彩,但却不令人反感,在日本游戏中非常难得。桂马线比较败笔,本应是传统的悬疑侦探剧,但是谜题本身太过于自嗨,只能看主角不停灵光乍现,玩家毫无参与感。
  • 拆箱 Unpacking

    2021年11月2日 / iOS、Android、PC等 / PUZ

    2022-5-4 / 标签: PC PUZ EN 澳大利亚 HumbleGames

    有一点点环境叙事,LGBT小故事审美疲劳了。应该说不愧是女人吗,东西可真多啊。床上那么多布偶哪有地方睡觉。
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2022-5-1 / 标签: Liar-soft 日本 cn PC 汉化 AVG

    从新审视本作,亮点还是很多的。妹妹审美疲劳影响了我对本作的评价。
  • 漫威银河护卫队 Marvel's Guardians of the Galaxy

    2021年10月26日 / PC、PS5、PS4等 / AAVG

    2022-4-29 / 标签: PC AAVG SquareEnix EN 加拿大 EidosMontréal

    战斗和关卡设计乏善可陈。剧本有漫威一贯的搞笑基调,但是煽情时毫不含糊。最喜欢的片段是主角在(Don’t Fear) The Reaper背景音乐下亲手粉碎亡母幻象。即使有电影先入为主,本作的人物刻画在出色的配音支撑下依然能留下深刻印象。私以为本作如果改编成电影,可与漫威品牌中最出色的作品一较高下。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-4-11 / 标签: 日本 EN PC RPG FromSoftware BandaiNamcoEntertainment

    近几年来最沉迷的游戏,170小时通关后依然不舍。传统迷宫是历代最佳水平,跳跃键使得探索方式增加新的维度。开放世界规模恰到好处,起到调剂游戏节奏的作用。战斗系统前所未有的丰富,对各个级别的玩家都有兼顾。美术水准出类拔萃,可以预见会成为今后西式奇幻风格游戏的标杆。剧情设定相比魂系列感觉更易理解带入。除了音乐和部分复用BOSS外,本作各方面都超出我的预期。
  • 羞辱 Dishonored

    2012-10-09 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 动作, 冒险, 第一人称射击

    2022-2-26 / 标签: AAVG EN 法国 BethesdaSoftworks ArkaneStudios PC

    游戏角色可使用的核心行为选项并不多,但是依靠出色的关卡设计依然可以让整个流程保持新鲜感。整体上以趣味为主,鼓励玩家做各种尝试,不会卡人。偏卡通的美术风格使本作时隔十年仍不显过时。剧情发展速度过快,很多需要时间发酵的情节一晃而过。混乱度设计确实增加了重复游玩的价值,但是玩家期望的游戏体验与玩家的游戏方式并不总是能同时得到满足。作为非致命派玩家,错过混沌路线的最终关十分遗憾。
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2022-2-12 / 标签: Take-TwoInteractive RockstarGames EN PC AAVG 美国

    只有R星才能在规模和细节两个截然相反的方向上取得平衡。剧本是3A游戏的天花板级别,而且得益于优秀的配音表演(除了Sadie的配音有些用力过猛)和成熟的运镜。对于追求政治正确的3A游戏界来说,本作就是拿捏复杂社会议题的范本。战斗系统简单但不会无聊。任务设计约束太强,稍微偏离开发者预设轨道就会任务失败。音乐和美术无可挑剔,完全是电影级的表现。比起当作游戏来玩,似乎当作美剧来看才是更好的体验方式。
  • 地球冒险2 MOTHER2 ギーグの逆襲

    1994年8月27日 / SFC / RPG

    2022-2-5 / 标签: RPG SFC 日本 EN nintendo

    作为一个冒险游戏,本作完全打破了当时传统游戏的所有窠臼,在设定、剧本、音乐、系统上都开辟了新天地。作为一个RPG,战斗系统简单、养成系统基本没有,菜单极难使用、没有任何自由度和支线可言。本作的优缺点都反映出糸井重里作为非科班出身游戏制作人的强烈个人风格。从孩童视角窥视成人世界的写作风格有点马克吐温的味道。
  • 林中之夜 Night in the Woods

    2017年2月21日 / iOS、Nintendo Switch、Xbox One等 / AVG

    2022-2-1 / 标签: PC 美国 Finji AVG EN

    社会层面来看,本作是描写铁锈带最贴切的作品。精神层面看,本作挖掘出现代人深层的孤独感。这是值得慢慢品味的现代Americana代表作。个人不太喜欢故事结尾的情节发展。Hot Fuzz一转克苏鲁过于唐突。血淋淋的现实主义已经足够支撑起故事的高潮部分。
  • 兄弟:双子传说 Brothers: A Tale of Two Sons

    2013年9月4日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / AVG

    2022-1-16 / 标签: PC 瑞典 AVG 505Games EN

    场景设计令人印象深刻,矿山和巨人战场最为出色。流程难度不高,新机制的不断引入保证玩家不会疲劳。结局太冗长,有损于整体体验的干练流畅。
  • 致命框架2 FRAMED 2

    2017年6月14日 / iOS、Android / PUZ

    2022-1-14 / 标签: PC PUZ EN 澳大利亚

    难度比初代有所提升,但是枚举还是够用的。迷之中国背景熟悉又陌生。
  • 致命框架 FRAMED

    2014-11-13 / iOS、Android / PUZ

    2022-1-7 / 标签: PC EN PUZ 澳大利亚

    难度较低,还不错的打发时间游戏。
  • 远离喧嚣 Far From Noise

    2017-11-14 / PC / 视觉小说

    2022-1-4 / 标签: EN PC AVG 加拿大

    一个以对话为主体的游戏,缺乏真正深刻的见解是硬伤。套话太多,不足以打动玩家。
  • Linelight

    2017-01-31 / PC / PUZ

    2021-12-26 / 标签: EN PUZ PC 美国

    还不错,难度不算特别大的解谜游戏。时间差谜题有点不好掌握。现在这种带着一点点feel good叙事的解谜游戏已经成潮流了吗?
  • A Case of Distrust

    2018-02-08 / PC、Switch、iOS / AVG

    2021-12-17 / 标签: EN PC AVG 美国

    美术风格不错,故事像是个序章。bug意料之外的多。企图在传统硬汉侦探小说基础上引入有年代特质的性别和种族议题。性别议题还好,种族议题实在是生搬硬套。
  • 最后生还者:别走 The Last of Us: Left Behind

    2014年2月14日 / PS3、PS4

    2021-11-28 / 标签: PS4 AAVG EN 美国 SonyInteractiveEntertainment NaughtyDog

    叙事非常精炼,两条线相互照应。几场战斗比较一般。总体来说比较短。多人模式内容没有机会体验。
  • 影子工厂 Impostor Factory

    2021-09-30 UTC (2021-10-01 UTC+8) / PC / Adventure RPG

    2021-11-7 / 标签: PC freebirdgames AVG EN 加拿大

    和前两作相比更平铺直叙一些,总体还是同一个味道。结尾给人感觉故事才刚刚开始。
  • 科技巴比伦 Technobabylon

    2015-05-21 / PC、iOS / 像素解谜

    2021-10-30 / 标签: AVG PC EN 英国 WadjetEyeGames

    突如其来的辱华令人猝不及防,不过回头想一想,这游戏辱美也不遗余力。剧情高开低走,但是到大结局时反而留下了很大悬念。Wetware的设定过于随意,无论是在谜题的设计上还是在故事的推动上都有点万金油的意思。
  • 最终幻想5 ファイナルファンタジーV

    1992年12月6日(SFC) / PC、iOS、Android等 / RPG

    2021-10-16 / 标签: 日本 cn 汉化 SquareSoft SFC RPG

    剧情量偏少,和FF4相比甚至有些退步。转职系统门道很多,可以研究各种邪道打法。本作第三世界的高自由度算是FF6崩坏世界的预研。

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