• インモラルスタディ シナリオ2 飯嶋由佳

    1995-09-22 / PC98、PC / ADV

    2018-12-13 / 标签: 日本 AVG EN PC

    上个世纪的黄油经常在奇怪的地方显得很女权。本作结局竟然一切尽在女主掌握。女主最后不仅爽到还届到心仪的男孩,比现在那些一遭毒手就沦陷的母猪不知高到哪里去了。本作没配音,插画难看,流程仅一个小时,剧情转折生硬,非硬核PC98黄油爱好者就不用浪费时间了。
  • 陷阵之志 Into The Breach

    2018年2月27日 / Nintendo Switch、PC / SLG / Subset Games

    2018-12-7 / 标签: PC SLG EN 中国

    虽说各种不爽,最后成功以普通难度全岛屿解放。只用了前两个小队,那些牛逼哄哄的机体都没用上。最终胜利的时候只活了一个驾驶员,只有一格血,可谓千钧一发。roguelike还是太依赖运气了。遇到敌人神仙部署,你操作再强也无济于事。
  • 雨中冒险 Risk of Rain

    2013年11月8日 / PC / ACT

    2018-11-25 / 标签: ACT PC EN 美国

    最后一关开场就被干躺,只能精神上支援联机基友打通关。从一个学生项目发展到这个成品,不容易,但是画面表现还是太糙了,敌人多了就看不清自己操作的角色。
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2018-11-24 / 标签: PC ACT EN 加拿大

    关卡设计之精妙令人拍案叫绝。每一小关都是一个小谜题,需要仔细规划过关动作路线;在操作中要求每个输入分毫不差。低惩罚机制使高难度容易接受。音乐大好评,与流程结合紧密。
  • 英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    2018-11-11 / 标签: PS4 日本 falcom RPG cn

    这个cliff hanger,可以。闪轨四部唯一堪称佳作的一部,减少主要角色数量很重要。
  • 火焰之纹章 多拉基亚776 ファイアーエムブレム トラキア776

    1999-09-01 / SFC、3DS、Wii U / SLG、SRPG

    2018-10-31 / 标签: SFC 日本 Nintendo RPG 汉化 CN IntelligentSystems

    最强武器为杖的游戏,仅此一家。疲劳值这种系统,对于我这种喜欢轮番上阵的玩家毫无影响。
  • 鬼哭街 鬼哭街

    2002-03-29 / PC / ストーリーノベル

    2018-10-28 / 标签: NitroPlus PC 日本 cn 汉化 AVG

    老虚写打斗有一手,科幻武侠极具吸引力。但是我真的再也不想在galgame里见到妹妹角色,日本人为什么这么执着于妹妹呢?
  • Flower

    2009年2月12日 / PC、iOS、PSV等 / 创意冒险

    2018-10-27 / 标签: PS4 EN AVG 美国 SonyInteractiveEntertainment Thatgamecompany

    六轴操作很累,任何可能的感触都被与手柄较劲的巨大焦躁感淹没。
  • 新世纪福音战士 钢铁女友 新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド

    1997年7月11日(Win95版) / PC、PS2、PSP / AVG

    2018-10-26 / 标签: PSP AVG 汉化 cn 日本

    还是有那么一股子EVA味的,画面、配音、以及不那么欢快的故事。
  • 忠臣藏46+1 ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1-

    2013-05-31 / PC/PSV / 燃え萌えサウンドノベル

    2018-10-7 / 标签: PC AVG EN 日本

    前四章体验很好,最后一章简直就像把FD放到正片结尾。想玩英文版的朋友请慎重。英文翻译机翻痕迹明显,经常有语法错误、语句不通、甚至还有完全gibberish的情况。
  • 胧村正 朧村正

    2013年3月28日 / PS Vita / 絢爛絵巻和風ARPG

    2018-9-29 / 标签: PSV 日本 ATLUS RPG EN Vanillaware

    总算第三结局通关了,玩的我手疼。香草社游戏特点就是看上去剧情不重要,但总能写得超出一般水准。而初看很华丽的打斗,自己上手就体会到重复作业太多。音画表现一如既往的优秀。
  • 真・女神转生 真・女神転生

    1992-10-30 / iOS、SFC、PCE等 / RPG

    2018-9-11 / 标签: ATLUS RPG SFC 日本 EN 英化

    硬伤实在太多。魔法太强,遇敌率太高,存档点太少,换皮恶魔。不过这游戏有一种粗粝的美感。用Aeon Genesis的英文翻译的注意一定要打Orden的补丁!修复了很多bug。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2018-8-18 / 标签: PC 日本 AVG 汉化 cn

    文笔的胜利,能体会出翻译者的努力
  • 新手指南 The Beginner’s Guide

    2015-10-01 / PC / Interactive storytelling

    2018-8-17 / 标签: PC AVG EN 美国

    这是关于艺术创作本身的作品。不过如果看成对社会排异性的探讨的话,倒别有一番滋味。把Coda看成一个虚无主义者,其人生观就是无意义无价值。而Davey则代表社会的普遍观念,不认同虚无,甚至不惜要强行加入目标和价值(路灯)。而Davey的关注、关爱(心理辅导)则最终导致Coda与社会的决裂。
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2018-8-16 / 标签: 3DS 日本 cn 汉化 AVG Capcom

    优点别人都说过了,缺点有一个:最后跟Eve burst error一样,悬疑变科幻了。吉娜天下第一!
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2018-8-12 / 标签: PC 日本 AVG 汉化 CN D.O.

    田中罗密欧的人文关怀超越了Galgame这一载体,但是故事结构、人物关系还是无法突破Galgame的限制。末莉线其实没必要发展出恋爱关系,把主人公搞得跟变态一样。
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2018-8-9 / 标签: 3DS Capcom AVG 汉化 日本 cn

    吉娜很可爱。福尔慕斯推理剧院简直一级致癌物,陪审席系统毫无价值,剧情刚刚展开就戛然而止。
  • 恐惧反应2 Fear Effect 2: Retro Helix

    2001-02-21 / PS / AAVG

    2018-7-27 / 标签: PS 美国 Eidos AAVG EN KronosDigitalEntertainment

    果然一开始不杀那几个技术员最后会有好处,算是整个游戏的最大惊喜。这么多年过去,电影化线性游戏本质上并没有什么发展。本作类似于一代资料片。
  • 樱花大战 サクラ大戦

    1996-09-27 / SS,PC,DC / AVG/SLG / SEGA

    2018-7-22 / 标签: PSP 日本 SEGA AVG CN RedEntertainment

    不得不感叹1996年的游戏竟有如此完成度,但是从现代角度看无论是剧本还是战斗系统都有很大的提升空间。
  • 恶念之西 West of Loathing

    2017年8月10日 / PC、MacOS、Linux等 / RPG

    2018-7-16 / 标签: PC RPG EN 美国

    一面照向美国流行文化的哈哈镜,遍地都是梗。
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2018-7-14 / 标签: PC 日本 VisualArts AVG 汉化 CN Key

    文笔粗糙,节奏失据,情绪转折生硬,情节发展刻意,人物塑造呆板。强行制造出来的戏剧矛盾根本经不起推敲,导致煽情桥段格外苍白。作者甚至没有尝试将超自然要素合理化,其存在意义仅限于机械降神。我完全无法理解“智力缺陷”式的幽默感,更完全无法大多数角色产生一丁点共情。或许我遇见这个游戏太晚了。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2018-7-3 / 标签: PSP 日本 KID AVG CN 汉化

    比较标准的推理小说手法,极长的铺垫换来最后的真相大白。以我的个人喜好,叙事诡计当作小菜还好,当正餐我是吃不饱的,但是E17的plot twist设置之精巧几乎空前绝后,对于非爱好者来说也值得一试。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2018-6-28 / 标签: GIGA 汉化 cn 日本 AVG PC

    决定哪个主角死的剧情节点到底是什么?最后也没搞明白。但是一路上玩的爽,最后超展开糊一脸也不是特别在意了。这可能是我玩过的剧情与游戏相结合最好的游戏。两者相辅相成,缺一不可。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2018-6-24 / 标签: PC 日本 GIGA 汉化 AVG cn

玩过的标签

/ 展开全部标签