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A Case of Distrust
2018-02-08 / PC、Switch、iOS / AVG / The Wandering Ben
2021-12-17 / 标签: EN PC AVG 美国
美术风格不错,故事像是个序章。bug意料之外的多。企图在传统硬汉侦探小说基础上引入有年代特质的性别和种族议题。性别议题还好,种族议题实在是生搬硬套。 -
蔚蓝 Celeste
2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer / Matt Makes Games
2018-11-24 / 标签: PC ACT EN 加拿大
关卡设计之精妙令人拍案叫绝。每一小关都是一个小谜题,需要仔细规划过关动作路线;在操作中要求每个输入分毫不差。低惩罚机制使高难度容易接受。音乐大好评,与流程结合紧密。 -
红弦俱乐部 The Red Strings Club
2018年1月23日 / Nintendo Switch、PC / AVG / Deconstructeam
2023-2-7 / 标签: 西班牙 AVG EN PC DevolverDigital
还算有趣的故事,但是超级企业过家家式的管理方式有点皇帝的金扁担之感。流程中能选错的选项我全都选错了,但还是能通关,增加了多周目的价值。 -
小小合金 Tiny Metal
2017年12月21日 / PS4、Nintendo Switch、PC / SRPG / AREA 35, Inc.
2018-4-10 / 标签: PC 日本 SLG CN
最后一关算是比较贴近高战了。 -
绝地求生 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
2017年12月20日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 射击
2017-12-21 / 标签: PC 韩国 ACT EN Bluehole
多人竞技从此多了一个模式。北美服,基友开黑组队游戏体验非常好。能加深友谊的游戏。 -
画中世界 Gorogoa
2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智 / Buried Signal
2018-1-27 / 标签: PC 美国 AnnapurnaInteractive PUZ EN
某些关卡真是不看攻略想不到 -
寻找天堂 Finding Paradise
2017-12-14 / PC / Adventure RPG
2020-12-13 / 标签: PC AVG EN 加拿大 FreeBirdGames
2D点阵图像的表现力很高,音乐出色。这到底是关于孤独还是关于幸福的故事呢?临终造梦这个设定确实高明,以它为切入点有很多故事可以发展。 -
异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2021-5-1 / 标签: Switch 日本 nintendo RPG cn MonolithSoft
分量十足,很多支线任务可圈可点。地图探索非常优秀。主线剧情乏味,时有尴尬台词,二刺螈味过重。战斗系统你打你的,我打我的,对于追求策略性的玩家体验不佳。部分设计令人匪夷所思,例如虎虎虎、抽卡、地图引导、教程。总体来说有个很好的骨架,目前看是JRPG这一类型的终极答案。期待下一作能够更好地打磨。 -
远离喧嚣 Far From Noise
2017-11-14 / PC / 视觉小说 / George Batchelor
2022-1-4 / 标签: EN PC AVG 加拿大
一个以对话为主体的游戏,缺乏真正深刻的见解是硬伤。套话太多,不足以打动玩家。 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2018-6-19 / 标签: Switch 日本 Nintendo ACT EN
重点是探索,不是平台动作。手感出色。主题各异的世界很好地减轻了重复劳动感,然而部分世界吸引力不足。月亮数量过多,费劲千辛万苦打过一个巧妙的关卡,结果回报与凑数的关卡一样,有挫败感。微乎其微的失败惩罚对于我这样的平台动作游戏小白来说是加分项。总体上代表着任天堂最高的打磨水平,然而少了些菱角。 -
英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III
2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム
2018-11-11 / 标签: PS4 日本 falcom RPG cn
这个cliff hanger,可以。闪轨四部唯一堪称佳作的一部,减少主要角色数量很重要。 -
心跳文学部! Doki Doki Literature Club!
2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror / Team Salvato
2023-11-25 / 标签: PC EN 美国 AVG
这个游戏告诉我,就算再meta,再反转题材,我还是喜欢普普通通的帮助不幸的美少女的故事。 -
Dujanah
2017-09-19 / PC / J. King-Spooner
2023-6-24 / 标签: PC EN AVG 英国
相比Beeswing主题更明确,内容也更丰富。粘土风格很有意思。小游戏简直屎里有毒。在巴以冲突的当今局势下,本作又被赋予了更多的意义。 -
神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
2020-4-7 / 标签: RPG PC EN 比利时 LarianStudios
战斗系统、任务、对白都是顶尖水准,主线剧情稍显单薄。整体完成度头重脚轻,欢乐堡最为惊艳,越往后期细节越少,且数值膨胀。本作很适合对CRPG不太了解的玩家(比如我)入门。Lohse个人任务结束后的演奏演出是近十年最令人难忘的游戏时刻之一。 -
请敲开我的门 Please Knock on My Door
2017年9月8日 / 独立
2021-7-11 / 标签: EN PC AVG 瑞典
第二周那种“选什么都是错的”的感觉令人绝望。现代社会中陷入主人公那种境地并不困难,这游戏对于无心理疾病的人也有警示作用。 -
神秘海域:失落的遗产 Uncharted: The Lost Legacy
2017年8月22日 / PS4、PS5、PC / AAVG
2019-6-19 / 标签: PS4 AAVG SonyInteractiveEntertainment EN 美国 NaughtyDog
没有无聊爬爬爬走走走,比神海4可强多了。人物塑造可喜,尤其是Sam,终于变成一个relatable的人物了。我可以接受未来神海扶正Chloe。结局提到ministry of culture我就抱着善意认为是指印度当局了。10年了,神海终于不再是一帮盎格鲁撒克逊人跑到别的国家偷东西的游戏,算是一种进步吧。 -
地下环线 Subsurface Circular
2017-08-17 / PC、IOS、Switch / AVG
2018-5-10 / 标签: AVG 英国 PC EN
情节发展有点生硬,最后并不能完全自圆其说 -
恶念之西 West of Loathing
2017年8月10日 / PC、MacOS、Linux等 / RPG / Asymmetric Publications
2018-7-16 / 标签: PC RPG EN 美国
一面照向美国流行文化的哈哈镜,遍地都是梗。 -
大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル
2018-8-16 / 标签: 3DS 日本 cn 汉化 AVG Capcom
优点别人都说过了,缺点有一个:最后跟Eve burst error一样,悬疑变科幻了。吉娜天下第一! -
美少女万华镜 -罪与罚的少女- 美少女万華鏡 -罪と罰の少女-
2017-07-28 / PC / ADV
2017-12-26 / 标签: PC 日本 ωstar AVG 汉化 CN
过于扭曲,本姐控不接受 -
黑暗侦探 The Darkside Detective
2017年7月27日 / Steam、Nintendo Switch / 冒险, 休闲, 独立
2024-3-18 / 标签: EN PC AVG 爱尔兰
和想象不一样,是个小故事集锦形式的游戏。挺幽默的,但是故事本身实在太简陋了。 -
斯普拉遁2 スプラトゥーン2
2017年7月21日 / Nintendo Switch / TPS
2018-3-29 / 标签: Switch 日本 Nintendo ACT EN
单人模式真的很让人恼火,明明是个射击游戏,搞这么多平台动作干嘛?各种迷之摔死。多人模式很容易上瘾,但是任天堂的网络服务水平有待提高。 -
致命框架2 FRAMED 2
2017年6月14日 / iOS、Android / PUZ / Loveshack
2022-1-14 / 标签: PC PUZ EN 澳大利亚
难度比初代有所提升,但是枚举还是够用的。迷之中国背景熟悉又陌生。 -
小小梦魇 Little Nightmares
2017年4月28日 / iOS、Android、Xbox One等 / Puzzle-platformer / Tarsier Studios
2023-2-21 / 标签: PC AVG EN 瑞典 BandaiNamcoEntertainment
以氛围为主,剧情和解谜不是重点。有些关卡机制说明不足。前期场景以日常场景为主,通过主角体型的反差制造恐怖感。后期一转千与千寻是惊喜。和Playdead作品相比,新增的y轴移动并未提升游戏设计,反而由于视角问题和迟滞的手感制造出“明明直着走却从房梁上掉下”,“想冲进门却撞到门柱上”之类恼火时刻。
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